metro_last_light
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metro_last_light [2015/05/08 12:50] – mstriebe | metro_last_light [2015/05/08 14:53] (aktuell) – [Wahrnehmungsorientiert] mstriebe | ||
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* Startmenu: Eingabeoptionen sind eigene " | * Startmenu: Eingabeoptionen sind eigene " | ||
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=== Simulation, “Physikalisierung” === | === Simulation, “Physikalisierung” === | ||
* Physikalische Objekte in der Welt versuchen realistisch zu klingen. Laufen auf verschiednen Untergründen verursacht verschiedene Geräusche. Das Schiessen auf unterschiedliche Ziele ergibt unterschiedliche Schussgeräusche. | * Physikalische Objekte in der Welt versuchen realistisch zu klingen. Laufen auf verschiednen Untergründen verursacht verschiedene Geräusche. Das Schiessen auf unterschiedliche Ziele ergibt unterschiedliche Schussgeräusche. | ||
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=== Fokussierung der Aufmerksamkeit === | === Fokussierung der Aufmerksamkeit === | ||
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==== Raum ==== | ==== Raum ==== | ||
=== Klangeigenschaften === | === Klangeigenschaften === | ||
- | * Wandstücke scheinen den Schall physikalisch zu schlucken. | + | * Wandstücke scheinen den Schall physikalisch zu schlucken. Geschickt platzierte Soundquellen. |
=== Atmosphäre === | === Atmosphäre === | ||
* Es wird allgemein viel geredet wenn Leute in der nähe sind. Dadurch entsteht ein grosser Kontrast zweischen den sicheren Metrostationen und den gefählichen Tunneln. Die Metrostationen bieten ein Gefühl der Geborgenheit. Das verschwindet wenn der Spieler auf sich allein gestellt ist und nur noch das leise Ambient der Tunnel zu hören ist. | * Es wird allgemein viel geredet wenn Leute in der nähe sind. Dadurch entsteht ein grosser Kontrast zweischen den sicheren Metrostationen und den gefählichen Tunneln. Die Metrostationen bieten ein Gefühl der Geborgenheit. Das verschwindet wenn der Spieler auf sich allein gestellt ist und nur noch das leise Ambient der Tunnel zu hören ist. | ||
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* **Metrostation**: | * **Metrostation**: | ||
* - Beim Orden | * - Beim Orden | ||
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* - Bei den Kommunisten | * - Bei den Kommunisten | ||
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