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mount_blade

Unterschiede

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mount_blade [2018/06/07 14:39] rvonrotzmount_blade [2018/06/08 13:22] (aktuell) rvonrotz
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 ([[for_honor|For Honor]]) ([[for_honor|For Honor]])
  
-Grundsätzlich lässt sich sagen, dass beide Games extrem viele verschiedenartige Geräusche beinhalten, die in erster Linie dazu dienen den Spieler zu leiten oder Ihm ein bestimmtes Gefühl zu vermitteln.+Bei der Analyse der beiden Spiele ist uns aufgefallen, dass sie sich in einem Punkt deutlich unterscheiden. Das Sound-Design ist in For Honor narrativ gestaltet, wobei Mount & Blade versucht realistische Geräusche zu simulieren.
  
-====Gefahr====+Im Gegensatz zu Mount & Blade, welches nur das physikalische Geräusch-Level besitzt, beinhaltet For Honor zusätzlich ein narratives Geräusch-Level.
  
-In Fallout 4 bezieht sich ein Grossteil des Feedbacks auf den Kampf - dazu gehören die Barks der verschiedenen Gegner die sich ankündigenbevor man sie zu sehen bekommtZudem gibt es Geräusche wenn man einen Gegner trifft beziehungsweise von ihm getroffen wird+Die beiden Spiele unterscheiden sich zusätzlich im Leveldesign. Mount & Blade verwendet grundsätzlich generische Soundswobei For Honor gezielte und charakteristische Sounds verwendetIn Mount & Blade kann es zudem eine Vielzahl von Gegner geben im gegensatz zu For Honorwodurch ein Soundchaos entstehen kann.
  
-Da sich der Kampf in Fallout 4 auch vielfach mit Schusswaffen abspielt, hört man schon von weitem wenn NPCs gegeneinander Kämpfen, was auch dazu dienen kann den Spieler zum Ort des Geschehens zu leiten. +| | **Mount & Blade**                        | **For Honor**                                 | 
- +|**//Stimme://**|Unterstreicht den Kraftaktkündigt Angriff an. Gibt Trefferfeedback.|Unterstreicht den Kraftaktkündigt Angriff anGibt Trefferfeedback.| 
-Auch die Hintergrundmusik des Spiels gibt dem Spieler Feedback darüberwann ein Kampf beginnt oder wenn man alle Gegner in einem Bereich besiegt hat. +|**//Schlag://**|Simuliert den Luftwiderstand.|Simuliert den Luftwiderstandnarrative Ergänzung vom singenden Stahl.| 
- +|**//Block://**|Simuliert den Aufprall des Materials der Waffe und des Schildes.|Einfaches Blockgeräusch als Trefferfeedback.| 
-In Brothers fällt der Aspekt des Kampfsystems komplett weg, daher gestalten sich auch die Feedbackgeräusche des Spiels zu einem grossen Teil anders als in Fallout 4. +|**//Treffer://**|Simuliert das Aufschneiden von Fleisch/Stoff oder den Aufprall auf eine Rüstung.|Plakatives Treffergeräusch. (Fleischwunde)|
- +
-Vielfach dienen die Geräusche in Brothers dazu, dem Spieler Gefahr zu vermitteln, auch wenn sie Gameplaytechnisch nicht wirklich vorhanden ist. Dies geschieht zum Beispiel bei einer Sequenz, in der man an Rohren entlangklettert, welche knarzen, aber immer erst dann abbrechen, wenn man schon an der Stelle vorbeigeklettert istAn einer anderen Stelle im Spiel hört man im Hintergrund WolfsgeheulDies hat denselben Zweck - die Wölfe stellen nicht wirklich eine Bedrohung dar,  mit den Geräuschen wird dem Spieler trotzdem eine Bedrohliche Atmosphäre vermittelt. +
- +
-====Dialog==== +
- +
-Ein wichtiger Teil beim Leiten des Spielers in Fallout sind die Voice-Oversdie dem Spieler vermitteln wo sich der nächste Quest befindet bzwwas man genau zu erledigen hat. +
- +
-Im krassen gegensatz dazu sind die Voice-Overs in Brothers in einer Nordisch anmutenden Fantasiesprache gehalten, in der Inhalte nur über den Klang des gesagten vermittelt wird. +
- +
-| Sprache bei Brothers: A Tale of Two Sons  | Sprache bei Fallout 4    +
-{{:brothers_vergleich_sprache.mp3}}       {{:fallout_speech.mp3}}  | +
- +
-Vielfach werden in Brothers Geräusche verwendet um eine kommende Sequenz anzukündigen.  +
-Dazu gehören Barks der NPCs die den Spieler dazu bringen sollenseine Aufmerksamkeit an einen bestimmten Ort zu lenken+
- +
-Des weiteren erhält man in dem Spiel auch Geräusche als Belohnung, nachdem man zum Beispiel mit einem NPC interagiert hat. +
- +
-====Simulation==== +
- +
-In Fallout 4 gibt es verschiedene simulations-Geräusche wie Schritte des Spielers/der NPCs und verschiedene Geräusche die als One-Shot abgespielt werden wenn man mit Objekten in der Spielwelt interagiert (öffnen einer Türe, Schalter betätigen, Mine entschärfen). +
- +
-Dies ist ein Punkt in dem sich die beiden Spiele soundtechnisch überschneiden.  +
-Genau wie in Fallout 4 gibt es in Brothers Geräusche für alle Aktionen die der Spieler ausführt (Schritte, rennen, klettern, sterben) sowie wenn man mit Objekten in der Spielwelt interagiert (Schalter, Kurbeln, Hebel, an Türe Klopfen). +
- +
-| Schritte bei Brothers: A Tale of Two Sons  | Schritte bei Fallout 4                                            +
-{{::brothers_vergleich_schritte.mp3}}      {{:fallout_footsteps_grass.mp3}}{{:fallout_footsteps_stone.mp3}} +
- +
-Ebenfalls gibt es in Brothers Geräusche von mechanischen Elementen wie Zahnrädern oder einem Wasserrad die ebenfalls dazu dienen die Aufmerksamkeit des Spielers auf diese Elemente zu richten, da man immer mit ihnen interagieren muss um im Spiel weiterzukommen.+
  
  
 Pascal Felber, Roman von Rotz || 2018 Pascal Felber, Roman von Rotz || 2018
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