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Mount & Blade
Release Date | September 2008 | ![]() |
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Plattform | PC | ||
Genre | Action-Rollenspiel, Strategiespiel, Wirtschaftsspiel | ||
Entwickler | TaleWorlds Entertainment | ||
Publisher | Paradox Interactive |
Spielbeschrieb
Mount & Blade ist ein mittelalterliches Single Player Open-World Rollenspiel. Der Spieler befindet sich auf der Weltkarte von Calradia und bewegt sich über diese frei zu verschiedenen Orten. Er kann Bündnisse eingehen, Handel betreiben und gegen feindlichen Einheiten kämpfen. Im Spiel existiert keine lineare Handlung und es überlässt somit dem Spieler die freie Wahl seiner Taten.
Sound Analyse
In Mount & Blade wir der Sound auf physikalische Effekte ausgelegt. Verschiedene Materialen erzeugen bei unterschiedlichen Ereignissen unterschiedliche Geräusche, welche versuchen möglichst realitätsgetreu in Erscheinung zu treten. Dabei werden für jedes Geräusch unterschiedliche Sounds abgespielt oder manipuliert.
Im gesamten Spiel wurde auf narrativen Sound verzichtet.
Feedback
Der Spieler erhält durch die Geräusche der Geschehnisse Feedback. Somit erkennt er in Schlachtzügen durch den Sound was um ihn herum geschieht. Auch in den Dialogen und Menüs erhält der Spieler Feedback nicht sichtbarer Geschehnisse.
Kampf
Die Aktionen des Spielers und der NPCs werden durch die Sounds verdeutlicht. Dadurch erfährt der Spieler, ob und wie ein Angriff getroffen hat, was für Materialien aufeinander treffen, ob Charaktere gestorben sind und was für Waffen in der Schlacht verwendet werden. Die Sounds variieren dabei jeweils zufällig.
Charakter führt einen Schlag aus | |
Charakter führt einen starken Schlag aus | |
Charakter wird getroffen | |
Charakter stirbt | |
Charakter fällt zu Boden | |
Waffe ziehen: Holz | |
Waffe ziehen: Metall | |
Waffe schwingen | |
Block mit Waffe: Holz | |
Block mit Waffe: Metall | |
Block mit Schild: Holz auf Holz | |
Block mit Schild: Metall auf Metall | |
Block mit Schild: Holz auf Metall | |
Treffer: Holz | |
Treffer: Metall |
Beispiel
Vergleich zu For Honor
Bei der Analyse der beiden Spiele ist uns aufgefallen, dass sie sich in einem Punkt deutlich unterscheiden. Das Sound-Design ist in For Honor narrativ gestaltet, wobei Mount & Blade versucht realistische Geräusche zu simulieren.
Im Gegensatz zu Mount & Blade, welches nur das physikalische Geräusch-Level besitzt, beinhaltet For Honor zusätzlich ein narratives Geräusch-Level.
Die beiden Spiele unterscheiden sich zusätzlich im Leveldesign. Mount & Blade verwendet grundsätzlich generische Sounds, wobei For Honor gezielte und charakteristische Sounds verwendet. In Mount & Blade kann es zudem eine Vielzahl von Gegner geben im gegensatz zu For Honor, wodurch ein Soundchaos entstehen kann.
Mount & Blade | For Honor | |
Stimme: | Unterstreicht den Kraftakt, kündigt Angriff an. Gibt Trefferfeedback. | Unterstreicht den Kraftakt, kündigt Angriff an. Gibt Trefferfeedback. |
Schlag: | Simuliert den Luftwiderstand. | Simuliert den Luftwiderstand, narrative Ergänzung vom singenden Stahl. |
Block: | Simuliert den Aufprall des Materials der Waffe und des Schildes. | Einfaches Blockgeräusch als Trefferfeedback. |
Treffer: | Simuliert das Aufschneiden von Fleisch/Stoff oder den Aufprall auf eine Rüstung. | Plakatives Treffergeräusch. (Fleischwunde) |
Pascal Felber, Roman von Rotz || 2018