pinocchio_1995_snes
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pinocchio_1995_snes [2018/06/06 10:10] – jschnei1 | pinocchio_1995_snes [2018/06/06 13:43] (aktuell) – [Interaktion mit Objekten] fhunzike | ||
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=====Spielbeschrieb===== | =====Spielbeschrieb===== | ||
- | Pinocchio ist ein Jump and Run Adventure aus dem Jahr 1995. Die Geschichte orientiert sich weniger an der ursprünglichen Geschichte von Carlo Collodi sondern von der Story vom Disney Film und auch von den Visuals. Der Spieler Startet in der kleinen Heimatstadt und begibt isch auf ein Abenteuer, wird dann von einem Wal gefressen | + | Pinocchio ist ein Jump and Run Adventure aus dem Jahr 1995. Die Geschichte orientiert sich weniger an der ursprünglichen Geschichte von Carlo Collodi sondern von der Story vom Disney Film und auch von den Visuals. Der Spieler Startet in der kleinen Heimatstadt und begibt isch auf ein Abenteuer, wird dann von einem Wal verschluckt |
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=====Sound Analyse===== | =====Sound Analyse===== | ||
+ | Der sound kann in 4 Kategorien geteilt werden. Es gibt insgesamt ca. 50 Soundeffekte und 10 Lieder. | ||
- | ====Effekte==== | + | ====Avatar Sounds==== |
+ | Diese Sounds verursacht die Spielfigur selbst. Sie vertonen im Wesentlichen die Bewegungen und Interaktionen mit NPCs oder " | ||
- | **// | + | == == |
+ | {{: | ||
+ | ==Pinocchio springt== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Pinocchio landet nach kurzer Falldauer dem Boden== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Pinocchio landet nach längerer Falldauer auf dem Boden == | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Pinocchio wird getroffen== | ||
- | **Gegner treffen / von Gegnern | + | ====Feedback Sounds==== |
+ | Wenn die Spielfigur ein Item Aufnimmt, gibt es ein Feedback. Diese Sound sind meist höher, sehr kurz und sehr laut. | ||
+ | == == | ||
+ | {{:pinocchio_catch_book.wav |}} | ||
+ | ==Buch (Levelfortschritt)== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Zauberstab (HP)== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Hut (Leben)== | ||
- | {{:megaman_hit.wav|}} | + | ====Interaktion mit Objekten==== |
+ | Der Spieler mit einigen Objekten interagieren, | ||
+ | {{:pinocchio_bricks_falling_down.wav |}} | ||
+ | ==Ziegelsteine lösen sich, wenn die Spielfigur darüber läuft== | ||
+ | {{: | ||
+ | ==Ein Strassenschild rotiert und befördert den Spielerfigur in die Höhe.== | ||
- | **Item aufnehmen: | + | ====NPC Sound==== |
- | + | Auch Charaktere | |
- | Es gibt zwei Items im Game, die entweder Punkte oder Lebenspunkte gutschreiben. | + | == == |
- | Diese unterscheiden | + | {{:pinocchio_ducks_fight.wav |}} |
- | + | ==gänse== | |
- | {{: | + | {{:pinocchio_seagulls.wav |}} |
- | + | ==möven== | |
- | **Schiessen: | + | |
- | + | ||
- | Frequenz ansteigend. | + | |
- | + | ||
- | {{:megaman_shot.wav|}} | + | |
- | + | ||
- | **Gegner schiesst:** | + | |
- | + | ||
- | Frequenz absteigend. | + | |
- | + | ||
- | {{:megaman_enemyshot.wav|}} | + | |
- | + | ||
- | **// | + | |
- | + | ||
- | **Lande-Sound nach dem Springen:** | + | |
- | + | ||
- | Hört sich wie der Impact beider Füsse kurz aufeinanderfolgend auf dem Boden. | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | //Direkte Kommunikation// | + | |
- | + | ||
- | **Tod:** | + | |
- | + | ||
- | Anstatt einer Explosion ist hier ein hallendes Geräusch verwendet worden. Dies ist passend zur Animation, in der Mega-Man sich in Blaue Kugeln auflöst. | + | |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | + | ||
- | **// | + | |
- | * Geräusch sich bewegender Plattformen (Rattern) | ||
- | * Menu-Aufruf | ||
====Musik==== | ====Musik==== | ||
- | In Jedem Level hat es einen anderen Track. Ausser in einem kleinen zwischenlevel gibt es gar keine Musik | + | Im Spiel dominiert die Musik jedoch die Soundeffekte Recht stark. |
Während die Geschichte erzählt wird, und ein Buch zu sehen ist läuft jeweils keine Musik. Diese setzt ein sobald man das Level spielen kann.' | Während die Geschichte erzählt wird, und ein Buch zu sehen ist läuft jeweils keine Musik. Diese setzt ein sobald man das Level spielen kann.' | ||
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====Kanalbesetzung==== | ====Kanalbesetzung==== | ||
- | Die NES besitzt | + | In der SNES ist der SPC700 Audiochip verbaut. dieser |
- | * CH1: Musik Melodie | + | Dadurch |
- | * CH2: Musik Begleitung UND Soundeffekte | + | |
- | * Triangle: Bass / Perkusion | + | |
- | * Noise: Perkusion | + | |
- | Der fünfte Kanal wird nicht verwendet und bleibt unbenutzt. | + | |
- | Speziell hierbei ist, dass der zweite Kanal immer unterbrochen wird, wenn ein Soundeffekt | + | Es werden alle acht Kanäle benutzt, und das Spiel scheint die Sound dynamisch auf die Spuren zuzuweisen, abhängig von der Anzal Sounds, die gleichzeitig |
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Fabian Hunziker, Shamika Biswas, Jan Schneider || 2018 | Fabian Hunziker, Shamika Biswas, Jan Schneider || 2018 |
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