pokemon_red_blue
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pokemon_red_blue [2018/06/07 13:21] – lmock | pokemon_red_blue [2018/06/08 13:07] (aktuell) – astrahm | ||
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+ | |Entwickler|Game Freak| | ||
+ | |Erscheinungsjahr|1996 (J), 1998 (Eur & NA)| | ||
+ | |Publisher|Nintendo| | ||
+ | |Plattform|Game Boy, Game Boy Color| | ||
+ | |Genre|Round-Based, | ||
Andreas Strahm; Luciano Mock | Andreas Strahm; Luciano Mock | ||
- | **Spielbeschreibung** | + | =====Spielbeschreibung===== |
Pokemon Rot und Blau sind die erste von vielen nachfolgenden Generationen von Pokemon Spielen. Diese kommen dabei immer in Paaren heraus; oft mit einer etwas später releasten Drittversion mit kleinen Verbesserungen. | Pokemon Rot und Blau sind die erste von vielen nachfolgenden Generationen von Pokemon Spielen. Diese kommen dabei immer in Paaren heraus; oft mit einer etwas später releasten Drittversion mit kleinen Verbesserungen. | ||
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In diesen Spielen schlüpft man in die Rolle eines jungen Pokemontrainers; | In diesen Spielen schlüpft man in die Rolle eines jungen Pokemontrainers; | ||
- | Das Kampfsystem ist rundenbasiert; | + | Das Kampfsystem ist rundenbasiert; |
Die Soundscape in diesen Spielen ist sich über die Jahre hinweg sehr treu geblieben: Bestätigungssounds sind fast noch identisch; gewisse Melodien wurden auch 1:1 immer wieder übernommen; | Die Soundscape in diesen Spielen ist sich über die Jahre hinweg sehr treu geblieben: Bestätigungssounds sind fast noch identisch; gewisse Melodien wurden auch 1:1 immer wieder übernommen; | ||
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Interessant ist vor Allem die Nutzung der Samples innerhalb der Kämpfe. So werden für verschiedene Attacken manchmal die gleichen Samples benutzt oder aber kombiniert; oder einfach mit verschobenem Timing (auf die visuelle Repräsentation der Attacke angepasst) eingesetzt. | Interessant ist vor Allem die Nutzung der Samples innerhalb der Kämpfe. So werden für verschiedene Attacken manchmal die gleichen Samples benutzt oder aber kombiniert; oder einfach mit verschobenem Timing (auf die visuelle Repräsentation der Attacke angepasst) eingesetzt. | ||
+ | {{pokemon_red_blue_Image_2.jpg? | ||
+ | {{pokemon_red_blue_Image_3.jpg? | ||
- | + | =====Sounds===== | |
- | **Sounds** | + | |
Wir unterteilen der Einfachheit halber die Sounds in Pokemon Rot + Blau (und auch anderen Pkmn-Spielen) in folgende Kategorien: | Wir unterteilen der Einfachheit halber die Sounds in Pokemon Rot + Blau (und auch anderen Pkmn-Spielen) in folgende Kategorien: | ||
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__1. Direkte Soundeffekte__ | __1. Direkte Soundeffekte__ | ||
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Diese Sounds bezeichnen schnelle, kurze Einzeltöne, | Diese Sounds bezeichnen schnelle, kurze Einzeltöne, | ||
+ | Zweck & Nutzung: | ||
+ | __Beispiel 1: Hauptinteraktionssound__ | ||
- | __2. Kampfsounds__ | + | {{ : |
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+ | Der meistgenutzte Sound im Spiel. Kurz und bestätigend, | ||
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+ | __Beispiel 2: Heilungsitem im Inventar benutzt__ | ||
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+ | Die ansteigende Höhe dieses Samples symbolisiert das Wiederauffüllen der HP des verletzten Pokemons. Auch hier ist eine kurze Knackigkeit festzustellen, | ||
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+ | __Beispiel 3: Pokeball zittert__ | ||
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+ | Ein kurzes Sample zur Unterstreichung der Bewegung eines Pokeballs kurz vor einem erfolgreichen Fang. Es ist kein sehr kommunikatives Sample; es wirkt weder motivierend oder bestätigend, | ||
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+ | __2. Kampfsounds __ | ||
Soundeffekte, | Soundeffekte, | ||
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Diese Moves sind effektive Angriffe auf den Gegner; und verursachen Schaden. Diese Moves können Statusveränderungen oder Effekte nach sich ziehen | Diese Moves sind effektive Angriffe auf den Gegner; und verursachen Schaden. Diese Moves können Statusveränderungen oder Effekte nach sich ziehen | ||
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+ | __Beispiel 1: „Tackle“__ | ||
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+ | {{ :tackle.wav |}} | ||
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+ | Eine simple Standardattacke, | ||
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+ | __Beispiel 2: „Aurorastrahl“__ | ||
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+ | Eine seltenere, starke Attacke mit weitaus weitläufigerem Spektrum als viele der anderen Attacken. Der Sound versucht, das Verschiessen eines hochenergetischen Lichtstrahls zu imitieren; und tut dies mit einer eigenen Interpretation; | ||
- 2.2 Taktische Moves | - 2.2 Taktische Moves | ||
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Diese Moves beziehen sich auf Statuswertmanipulationen; | Diese Moves beziehen sich auf Statuswertmanipulationen; | ||
+ | __Beispiel 1: „Silberblick“__ | ||
+ | {{ :leer.wav |}} | ||
- | __3. Kurzmelodien__ | + | Eine simpler Standardmove, |
- | Immer wieder gibt es kurze, wiederauftretende Melodien; die das Spiel zur Kommunikation nutzt. So wird bei einer Heilung in einem Pokemon-Center stets die selbe Melodie abgespielt, und dies wird sehr oft so gehandhabt; sei es beim Aufstarten eines Terminals; bei der Entwicklung eines Pokemons, bei der Aufnahme von extrem wichtigen oder storyrelevanten Items; usw. | + | __Beispiel 2: „Rutenschlag“__ |
- | Ein wichtiger Bestandteil dieser Kurzmelodien sind die Samples der Pokemon selbst. Jedes einzelne Pokemon im Spiel besitzt sein eigenes Soundsample, | + | {{ :tailwhip.wav |}} |
+ | Eine anderer simpler Standardmove, | ||
- | **Soundanalyse | + | Zweck & Nutzung: |
+ | __3. Kurzmelodien__ | ||
+ | Immer wieder gibt es kurze, wiederauftretende Melodien; die das Spiel zur Kommunikation nutzt. So wird bei einer Heilung in einem Pokemon-Center stets die selbe Melodie abgespielt, und dies wird sehr oft so gehandhabt; sei es beim Aufstarten eines Terminals; bei der Entwicklung eines Pokemons, bei der Aufnahme von extrem wichtigen oder storyrelevanten Items; usw. | ||
- | **1. Direkte Soundeffekte** | + | __Beispiel |
- | __Beispiel 1: Hauptinteraktionssound__ | + | {{ :19_poke_mon_healed.mp3 |}} |
- | Der meistgenutzte Sound im Spiel. Kurz und bestätigend, ein typischer Ton für das Durchklicken von Dialogen; das Navigieren | + | Eine Melodie, die jeder, der einmal eines dieser Spiele gespielt hat, immer wieder hört und auch kaum vergessen wird. Kurz, aufheiternd |
- | __Beispiel 2: Heilungsitem im Inventar benutzt__ | + | __Beispiel 2: Item gefunden__ |
- | Die ansteigende Höhe dieses Samples symbolisiert das Wiederauffüllen der HP des verletzten Pokemons. Auch hier ist eine kurze Knackigkeit festzustellen, | + | {{ : |
- | __Beispiel 3: Pokeball zittert__ | + | Bei Aufnahme eines Items, dass eigentlich immer etwas positives ist; spielt dieses Sample. Bestätigend in seiner Natur; fast schon fanfarenartig wirkend. |
- | Ein kurzes Sample zur Unterstreichung der Bewegung eines Pokeballs kurz vor einem erfolgreichen Fang. Es ist kein sehr kommunikatives Sample; es wirkt weder motivierend oder bestätigend, | + | __Beispiel 3: Pokemon |
- | **2. Kampfsounds ** | + | {{ : |
- | **2.1 Offensive Moves** | + | Dieses Soundfile wird abgespielt, wenn sich das Pokemon des Spielers aufgrund des harten Trainings entwickelt. Auch hier, bestätigende, |
- | __Beispiel | + | __3.1 Pokemon Stimmen__ |
- | Eine simple Standardattacke, | + | Ein wichtiger Bestandteil dieser Kurzmelodien sind die Samples der Pokemon selbst. Jedes einzelne Pokemon im Spiel besitzt sein eigenes |
- | ____ | + | Ein sehr wichtiger, aber oft übersehener Bestandteil der Soundscape des Spiels sind die verschiedensten Samples für die verschiedenen Pokémon. Jedes Pokémon besitzt dabei ein eigenes Sample, das bei seinem Auftauchen oder Weggehen abgespielt wird; manchmal auch im Zusammenhang mit der Story oder in Kämpfen. In Pokémon Rot und Blau gab es insgesamt 151 Pokémon; dementsprechend 151 verschiedene Samples allein dafür. |
- | __Beispiel | + | __Beispiel |
- | Eine seltenere, starke Attacke mit weitaus weitläufigerem Spektrum als viele der anderen Attacken. Der Sound versucht, das Verschiessen eines hochenergetischen Lichtstrahls zu imitieren; und tut dies mit einer eigenen Interpretation; | + | {{ : |
- | **2.2 Taktische Moves** | + | __Beispiel |
- | __Beispiel 1: " | + | {{ :snorlax_cry_both_gen.wav |}} |
- | Eine simpler Standardmove, | + | __Beispiel 3: Mewtwo:__ |
- | __Beispiel 2: " | + | {{ :mewtwo_cry_first_gen.wav |}} |
- | Eine anderer simpler Standardmove, ebenfalls um die Verteidigung des Gegners zu beeinflussen. Der Soundeffekt beschreibt ein Hin- und Herwenzeln des Pokemons; und tut dies mithilfe einer Dreifachabfolge eines hohen, ' | + | Zweck & Nutzung: |
- | **3. Kurzmelodien** | + | __4. Musik__ |
- | __Beispiel 1: Pokemon Heilung im Center__ | + | Zu jeder Zeit spielt in Pokémon eine Hintergrundmusik. Es gibt pro Stadt einen Soundtrack, und viele weitere Tracks für spezifische Örtlichkeiten oder Situationen. Diese sind nur noch rein musikalischer Natur, und dienen nur dazu, vorherrschende Gefühle/ |
- | Eine Melodie, die jeder, der einmal eines dieser Spiele gespielt hat, immer wieder hört und auch kaum vergessen wird. Kurz, aufheiternd und in sich geschlossen, | + | __Beispiel 1: Pokémon Center__ |
- | __Beispiel 2: Item gefunden__ | + | {{ :18_pokemon_center_01.mp3 |}} |
- | Bei Aufnahme eines Items, dass eigentlich immer etwas positives ist; spielt dieses Sample. Bestätigend in seiner Natur; fast schon fanfarenartig wirkend. | + | __Beispiel 2: Battle Music__ |
- | __Beispiel 3: Pokemon evolved!__ | + | {{ :14_battle_wild_pokemon_01.mp3 |}} |
- | Dieses Soundfile wird abgespielt, wenn sich das Pokemon des Spielers aufgrund des harten Trainings entwickelt. Auch hier, bestätigende, | + | __Beispiel 3: Lavender Town Original Beta Green Version Remake__ |
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+ | __Beispiel 3.2: Lavender Town Remake aus Pokemon: Leaf Green__ | ||
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