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pokemon_red_blue

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pokemon_red_blue [2018/06/08 12:57] – Datei wurde durch odt2dw-Plugin erzeugtpokemon_red_blue_ODT.odt lmockpokemon_red_blue [2018/06/08 13:07] (aktuell) astrahm
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 Andreas Strahm; Luciano Mock Andreas Strahm; Luciano Mock
  
-__Spielbeschreibung__+=====Spielbeschreibung=====
  
 Pokemon Rot und Blau sind die erste von vielen nachfolgenden Generationen von Pokemon Spielen. Diese kommen dabei immer in Paaren heraus; oft mit einer etwas später releasten Drittversion mit kleinen Verbesserungen. Pokemon Rot und Blau sind die erste von vielen nachfolgenden Generationen von Pokemon Spielen. Diese kommen dabei immer in Paaren heraus; oft mit einer etwas später releasten Drittversion mit kleinen Verbesserungen.
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 {{pokemon_red_blue_Image_3.jpg?399}} {{pokemon_red_blue_Image_3.jpg?399}}
  
-__Sounds__+=====Sounds=====
  
 Wir unterteilen der Einfachheit halber die Sounds in Pokemon Rot + Blau (und auch anderen Pkmn-Spielen) in folgende Kategorien: Wir unterteilen der Einfachheit halber die Sounds in Pokemon Rot + Blau (und auch anderen Pkmn-Spielen) in folgende Kategorien:
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 __Beispiel 1: Hauptinteraktionssound__ __Beispiel 1: Hauptinteraktionssound__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=click_first_gen.wav|click_first_gen.wav]]+{{ :click_first_gen.wav |}}
  
 Der meistgenutzte Sound im Spiel. Kurz und bestätigend, ein typischer Ton für das Durchklicken von Dialogen; das Navigieren in Menüs, etc. Der meistgenutzte Sound im Spiel. Kurz und bestätigend, ein typischer Ton für das Durchklicken von Dialogen; das Navigieren in Menüs, etc.
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 __Beispiel 2: Heilungsitem im Inventar benutzt__ __Beispiel 2: Heilungsitem im Inventar benutzt__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=heal_first_gen.wav|heal_first_gen.wav]]+{{ :heal_first_gen.wav |}}
  
 Die ansteigende Höhe dieses Samples symbolisiert das Wiederauffüllen der HP des verletzten Pokemons. Auch hier ist eine kurze Knackigkeit festzustellen, mit dem einerseits Bestätigung, als auch Effekt wiedergegeben werden. Die ansteigende Höhe dieses Samples symbolisiert das Wiederauffüllen der HP des verletzten Pokemons. Auch hier ist eine kurze Knackigkeit festzustellen, mit dem einerseits Bestätigung, als auch Effekt wiedergegeben werden.
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 __Beispiel 3: Pokeball zittert__ __Beispiel 3: Pokeball zittert__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=ball_first_gen.wav|ball_first_gen.wav]]+{{ :ball_first_gen.wav |}}
  
 Ein kurzes Sample zur Unterstreichung der Bewegung eines Pokeballs kurz vor einem erfolgreichen Fang. Es ist kein sehr kommunikatives Sample; es wirkt weder motivierend oder bestätigend, noch wirkt es so, als würde es einen Fehlschlag kennzeichnen. Ein kurzer Füllersound; der während den spannenden Momenten (die kurze Zeit, in der sich Entscheidet, ob ein Pokemon im Ball bleibt oder nicht) als neutraler Effekt abgespielt wird. Ein kurzes Sample zur Unterstreichung der Bewegung eines Pokeballs kurz vor einem erfolgreichen Fang. Es ist kein sehr kommunikatives Sample; es wirkt weder motivierend oder bestätigend, noch wirkt es so, als würde es einen Fehlschlag kennzeichnen. Ein kurzer Füllersound; der während den spannenden Momenten (die kurze Zeit, in der sich Entscheidet, ob ein Pokemon im Ball bleibt oder nicht) als neutraler Effekt abgespielt wird.
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 __Beispiel 1: „Tackle“__ __Beispiel 1: „Tackle“__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=tackle.wav|tackle.wav]]+{{ :tackle.wav |}}
  
 Eine simple Standardattacke, mit ebenso simplem Soundsample. Dient als Basissound für viele andere Attacken. Der Sound imitiert einen Aufprall mit vorangehendem Anlauf. Dafür wird das gleiche Sample zweimal hintereinander benutzt, und beim zweiten Abspielen etwas tiefer gepitcht. Eine simple Standardattacke, mit ebenso simplem Soundsample. Dient als Basissound für viele andere Attacken. Der Sound imitiert einen Aufprall mit vorangehendem Anlauf. Dafür wird das gleiche Sample zweimal hintereinander benutzt, und beim zweiten Abspielen etwas tiefer gepitcht.
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 __Beispiel 2: „Aurorastrahl“__ __Beispiel 2: „Aurorastrahl“__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=1st_gen_aurora_beam.wav|1st_gen_aurora_beam.wav]]+{{ :1st_gen_aurora_beam.wav |}}
  
 Eine seltenere, starke Attacke mit weitaus weitläufigerem Spektrum als viele der anderen Attacken. Der Sound versucht, das Verschiessen eines hochenergetischen Lichtstrahls zu imitieren; und tut dies mit einer eigenen Interpretation; will heissen, orientiert sich nicht an z.B. Hollywood-Lasern. Eine seltenere, starke Attacke mit weitaus weitläufigerem Spektrum als viele der anderen Attacken. Der Sound versucht, das Verschiessen eines hochenergetischen Lichtstrahls zu imitieren; und tut dies mit einer eigenen Interpretation; will heissen, orientiert sich nicht an z.B. Hollywood-Lasern.
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 __Beispiel 1: „Silberblick“__ __Beispiel 1: „Silberblick“__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=leer.wav|leer.wav]]+{{ :leer.wav |}}
  
 Eine simpler Standardmove, um die Verteidigung des Gegners temporär zu senken. Der Soundeffekt imitiert einen kurzen, gleissenden Strahl mit einem dissonanten Ausklang (vielleicht um den Effekt des Treffers zu untermalen) . Eine simpler Standardmove, um die Verteidigung des Gegners temporär zu senken. Der Soundeffekt imitiert einen kurzen, gleissenden Strahl mit einem dissonanten Ausklang (vielleicht um den Effekt des Treffers zu untermalen) .
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 __Beispiel 2: „Rutenschlag“__ __Beispiel 2: „Rutenschlag“__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=tailwhip.wav|tailwhip.wav]]+{{ :tailwhip.wav |}}
  
 Eine anderer simpler Standardmove, ebenfalls um die Verteidigung des Gegners zu beeinflussen. Der Soundeffekt beschreibt ein Hin- und Herwenzeln des Pokemons; und tut dies mithilfe einer Dreifachabfolge eines hohen, 'bounce'-artigen Tons, dessen zweites Abspielen etwas höher gepitcht wird. Eine anderer simpler Standardmove, ebenfalls um die Verteidigung des Gegners zu beeinflussen. Der Soundeffekt beschreibt ein Hin- und Herwenzeln des Pokemons; und tut dies mithilfe einer Dreifachabfolge eines hohen, 'bounce'-artigen Tons, dessen zweites Abspielen etwas höher gepitcht wird.
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 __Beispiel 1: Pokemon Heilung im Center__ __Beispiel 1: Pokemon Heilung im Center__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=19_poke_mon_healed.mp3|19_poke_mon_healed.mp3]]+{{ :19_poke_mon_healed.mp3 |}}
  
 Eine Melodie, die jeder, der einmal eines dieser Spiele gespielt hat, immer wieder hört und auch kaum vergessen wird. Kurz, aufheiternd und in sich geschlossen, spielt diese Melodie während ein vollständiger Heilungsprozess in einem Pokemon-Center vollzogen wird. Eine Melodie, die jeder, der einmal eines dieser Spiele gespielt hat, immer wieder hört und auch kaum vergessen wird. Kurz, aufheiternd und in sich geschlossen, spielt diese Melodie während ein vollständiger Heilungsprozess in einem Pokemon-Center vollzogen wird.
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 __Beispiel 2: Item gefunden__ __Beispiel 2: Item gefunden__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=pokemon_1st_gen_item_obtained.wav|pokemon_1st_gen_item_obtained.wav]]+{{ :pokemon_1st_gen_item_obtained.wav |}}
  
 Bei Aufnahme eines Items, dass eigentlich immer etwas positives ist; spielt dieses Sample. Bestätigend in seiner Natur; fast schon fanfarenartig wirkend. Bei Aufnahme eines Items, dass eigentlich immer etwas positives ist; spielt dieses Sample. Bestätigend in seiner Natur; fast schon fanfarenartig wirkend.
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 __Beispiel 3: Pokemon hat sich entwickelt!__ __Beispiel 3: Pokemon hat sich entwickelt!__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=pokemon_1st_gen_evolved.wav|pokemon_1st_gen_evolved.wav]]+{{ :pokemon_1st_gen_evolved.wav |}}
  
 Dieses Soundfile wird abgespielt, wenn sich das Pokemon des Spielers aufgrund des harten Trainings entwickelt. Auch hier, bestätigende, fanfarenartige Tonabfolge. Viele dieser Kurzmelodien scheinen spezifisch mit dem Ziel geschrieben worden zu sein; sich schnell im Kopf des Spielers als positive, bestätigende Erinnerung festzusetzen. Dieses Soundfile wird abgespielt, wenn sich das Pokemon des Spielers aufgrund des harten Trainings entwickelt. Auch hier, bestätigende, fanfarenartige Tonabfolge. Viele dieser Kurzmelodien scheinen spezifisch mit dem Ziel geschrieben worden zu sein; sich schnell im Kopf des Spielers als positive, bestätigende Erinnerung festzusetzen.
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 __Beispiel 1: Pikachu:__ __Beispiel 1: Pikachu:__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=pikachu_cry_old_gen.wav|pikachu_cry_old_gen.wav]]+{{ :pikachu_cry_old_gen.wav |}}
  
 __Beispiel 2: Relaxo:__ __Beispiel 2: Relaxo:__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=snorlax_cry_both_gen.wav|snorlax_cry_both_gen.wav]]+{{ :snorlax_cry_both_gen.wav |}}
  
 __Beispiel 3: Mewtwo:__ __Beispiel 3: Mewtwo:__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=mewtwo_cry_first_gen.wav|mewtwo_cry_first_gen.wav]]+{{ :mewtwo_cry_first_gen.wav |}}
  
 Zweck & Nutzung:Feedback, direkte Kommunikation, Aufmerksamkeit, Belohnung. Zweck & Nutzung:Feedback, direkte Kommunikation, Aufmerksamkeit, Belohnung.
Zeile 148: Zeile 148:
 __Beispiel 1: Pokémon Center__ __Beispiel 1: Pokémon Center__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=18_pokemon_center_01.mp3|18_pokemon_center_01.mp3]]+{{ :18_pokemon_center_01.mp3 |}}
  
 __Beispiel 2: Battle Music__ __Beispiel 2: Battle Music__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=14_battle_wild_pokemon_01.mp3|14_battle_wild_pokemon_01.mp3]]+{{ :14_battle_wild_pokemon_01.mp3 |}}
  
 __Beispiel 3: Lavender Town Original Beta Green Version Remake__ __Beispiel 3: Lavender Town Original Beta Green Version Remake__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=pokemon_-_green_01.mp3|pokemon_-_green_01.mp3]]+{{ :pokemon_-_green_01.mp3 |}}
  
 __Beispiel 3.2: Lavender Town Remake aus Pokemon: Leaf Green__ __Beispiel 3.2: Lavender Town Remake aus Pokemon: Leaf Green__
  
-[[https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/lib/exe/fetch.php?media=fire_red38_lavender_town_theme_01.mp3|fire_red38_lavender_town_theme_01.mp3]]+{{ :fire_red38_lavender_town_theme_01.mp3 |}}
  
  
  
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