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q_bert

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q_bert [2012/05/08 16:46] – angelegt dtranq_bert [2012/05/09 13:58] (aktuell) dtran
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-  * Genre: +  * Genre: Geschicklichkeitsspiel
  
-  * Publikationsjahr: +  * Publikationsjahr: 1982 
 + 
 +  * Publisher: Gottlieb 
 + 
 +  * Designer: Gottlieb
  
-  * Publisher:  
  
-  * Designer:  
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 (Quelltext: [[http://de.wikipedia.org/wiki/Q*bert]]) (Quelltext: [[http://de.wikipedia.org/wiki/Q*bert]])
 +
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-**//Die verschiedenen Sounds://** 
  
-  *  +//**Allgemeine Klangbeschreibung**// 
-  *  + 
-  *  +Die verschiedenen Sounds: 
-  *  + 
-  *  +  * Gegner Ball 
-  *  +  * Gegner Schlange 
-  * +  * Gegner erscheint auf Spielfeld 
 +  * Spielfigur 
 +  * Level Start 
 +  * Level Ende 
 +  * Tod 
 +  * Absturz 
 +  * Lift 
 +  * Kollision mit Gegner 
 + 
 + 
 +//**Wahrnehmungsorientiert**// 
 + 
 +2.1.1 Feedback 
 + 
 +Bewegung der Figuren. Kollisionen der Figuren.  
 + 
 +2.1.2. Imitation der physikalischen Welt 
 + 
 +Physikalische Töne werden teils imitiert, z.B. Aufprallen auf Stein. 
 +Die meisten Töne aber haben keinen Bezug zur physikalischen Welt 
 +und dienen lediglich zur Unterstützung des Gesehenen. 
 + 
 +2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit 
 + 
 +Ankündigung der Figuren. 
 +Durch den Ton wird man z.B. darauf aufmerksam gemacht, dass ein Feind ins Spiel kommt. 
 +Jeder Gegner hat seinen eigenen Ton. Dies dient zur Unterscheidung der Gegner. 
 + 
 +2.1.4 Verdeutlichung
  
 +Level Start. Level Ende. Tod. Absturz. Lift.
  
-//**Allgemeine Klangbeschriebung**//+2.1.5. Kognitive Entlastung
  
 +Wenn q bert Ei frisst, können ihn Gegner nicht mehr angreifen.
 +Diese Zeit wird durch eine Melodie verdeutlicht. 
  
 +2.1.6 Immersion
  
 +Ein bisschen trägt die Musik zur Immersion bei, da noch ein Sinn mehr beansprucht wird.
  
-//**Die funktionale Ebene bezogen auf Interaktion**//+//**Bezug Aktion – Klang?**//
  
 +2.2.1. Beziehung zwischen Handlung und Klang
  
 +Punktezähler gibt keinen Klang von sich.
 +Spielbeginn und -ende werden mit Melodien untermalt.
  
 +Musik kann sich nicht überlagern. Daher werden Klänge teils verzögert.
 +Da man zum Beispiel zuerst die Bewegung von sich selbst und dann erst die Bewegung des Gegners hört, auch wenn diese eigentlich zeitgleich passieren.
 +Oder du hörst Schlange nur bewegen, wenn q bert gerade nicht bewegst.
  
-//**Die funktionale Ebene bezogen auf Narration und Dramaturgie**//+2.2.2. Freude am sich selbst hören
  
 +Ja.
  
 +2.2.3. Machtdifferential
  
-**//Komposition/Mix/Ästhetik//**+Wenn man das farbige Ei frisst, verleiht einem die abgespielte Melodie positive Gefühle.
  
 +Atari Q-Bert auf Youtube:
 +[[http://www.youtube.com/watch?v=PdnYB9o3IWU]]
  
  
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