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sims_2

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sims_2 [2013/05/03 11:25] mhugentosims_2 [2013/05/03 15:28] (aktuell) mhugento
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 ====== Die Sims 2 ====== ====== Die Sims 2 ======
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 +Melanie Vetterli, Dominik Troxler, Martina Hugentobler
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 {{:sims2_bild2.jpg|}} {{:sims2_bild2.jpg|}}
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 Die Sims 2 ist eine Lebenssimulation, in welcher der Spieler eigene Sims erstellen und sie von der Geburt bis zum Tod begleiten kann. Im Spiel geht es vor allem darum, Freundschaften zu schliessen, Geld zu verdienen und Häuser zu bauen. Die Sims 2 ist eine Lebenssimulation, in welcher der Spieler eigene Sims erstellen und sie von der Geburt bis zum Tod begleiten kann. Im Spiel geht es vor allem darum, Freundschaften zu schliessen, Geld zu verdienen und Häuser zu bauen.
  
-Der Vorgänger „Die Sims“ ist 2000 erschienen.+Siehe Vergleich: [[simcity_societies|SimCity Societies (Deluxe Edition)]]
  
  
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 //**Die verschiedenen Sounds:**// //**Die verschiedenen Sounds:**//
   * Hintergrundmusik   * Hintergrundmusik
-  * Simsgeräusche: Dialog, gehen, schwimmen, Türen schliessen, … http://www.youtube.com/watch?v=tXRgT_zOIOE+  * Simsgeräusche: Dialoge (in Simlish), gehen, schwimmen, Türen schliessen, … 
   * Events: Einschlafen, Tod (unterschiedlich bei Haustier oder Sim), Einbruch, Brand, Überschwemmung, neue Altersstufe, Bonusbenachrichtigung, ...   * Events: Einschlafen, Tod (unterschiedlich bei Haustier oder Sim), Einbruch, Brand, Überschwemmung, neue Altersstufe, Bonusbenachrichtigung, ...
   * Soundscape   * Soundscape
   * Menu-Sounds   * Menu-Sounds
   * Interaktionssounds   * Interaktionssounds
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 +{{youtube>tXRgT_zOIOE?medium}}
  
  
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 //**Bezug Aktion – Klang**// //**Bezug Aktion – Klang**//
  
-Wenn der Spieler eine Aktion ausführt, also etwas anwählt, baut, kauft usw. ertönt sogleich ein Feedback. Das selbe gilt, wenn man über Buttons fährt (rollover-Effekt). Der Spieler wird andauern belohnt und hört seine Aktionen direkt vertont. Dies verleiht ihm ein Gefühl von Macht. Ein weiteres Beispiel, welches den Spieler anspornt: sein Sim erlernt ein Instrument, und je besser es dieser beherrscht, umso schöner klingt es. +Wenn der Spieler eine Aktion ausführt, also etwas anwählt, baut, kauft usw. ertönt sogleich ein Feedback. Das selbe gilt, wenn man über Buttons fährt (rollover-Effekt). Der Spieler wird andauern belohnt und hört seine Aktionen direkt vertont. Dies verleiht ihm ein Gefühl von Macht. 
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 +{{youtube>RXMbgW2vTtw?medium}} 
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 +Ein weiteres Beispiel, welches den Spieler anspornt: sein Sim erlernt ein Instrument, und je besser es dieser beherrscht, umso schöner klingt es. 
  
  
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 Die atmosphärische Alltagsmusik passt zur Szenerie und unterstützt den Spielfluss. Es gibt einerseits Hintergrundmusik, die in den Menüs und der Nachbarschaft gespielt wird. Andererseits ertönt Musik aus der virtuellen Simwelt, also Radio oder Instrumente, welche die Sims selber spielen. Die atmosphärische Alltagsmusik passt zur Szenerie und unterstützt den Spielfluss. Es gibt einerseits Hintergrundmusik, die in den Menüs und der Nachbarschaft gespielt wird. Andererseits ertönt Musik aus der virtuellen Simwelt, also Radio oder Instrumente, welche die Sims selber spielen.
 Wichtige Events im Spiel werden mit Musik untermalt, zum Beispiel wenn ein Einbruch passiert oder ein Sim stirbt. Diese Musik übertönt die meisten Töne, welche gerade ablaufen. Wichtige Events im Spiel werden mit Musik untermalt, zum Beispiel wenn ein Einbruch passiert oder ein Sim stirbt. Diese Musik übertönt die meisten Töne, welche gerade ablaufen.
-Die Hintergrundmusik hat die wichtige Funktion dem Spieler zu zeigen, in welchem Modus er sich gerade befindet. Jeder Modus (Spielmodus, Baumodus, Kaufmodus, Nachbarschaft, Familie erstellen) hat sein eigenes Thema. +Die Hintergrundmusik hat die wichtige Funktion dem Spieler zu zeigen, in welchem Modus er sich gerade befindet. Jeder Modus (Spielmodus, Baumodus, Kaufmodus, Nachbarschaft, Familie erstellen) hat sein eigenes Thema.
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