sims_4
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sims_4 [2019/06/06 22:47] – kegli | sims_4 [2019/06/07 00:52] (aktuell) – kegli | ||
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====== Die Sims 4 ====== | ====== Die Sims 4 ====== | ||
- | + | Analyse von Linn Spitz, Severin Brodmann und Kevin Egli | |
- | {{:sims4_header.jpg|}} | + | {{:ts4_header.png|}} |
| Genre | Lebenssimulation | | | Genre | Lebenssimulation | | ||
| Erscheinungsjahr | 2014 | | | Erscheinungsjahr | 2014 | | ||
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Bei Start des Spieles wird nach dem Ladescreen ein Intro Jingle gespielt welcher dem Spieler signalisiert, | Bei Start des Spieles wird nach dem Ladescreen ein Intro Jingle gespielt welcher dem Spieler signalisiert, | ||
- | | Intro Jingle nach jedem Ladevorgang | {{:ts4_LoadingJingle.mp3|}} | + | | Intro Jingle nach jedem Ladevorgang | {{:ts4_loadingjingle.mp3|}} |
Menü Sounds werden oft genutzt um den Spieler bei der Orientierung zu unterstützen. | Menü Sounds werden oft genutzt um den Spieler bei der Orientierung zu unterstützen. | ||
Diese beispielsweise geben dem Spieler zu verstehen ob ein Menü geöffnet wurde. | Diese beispielsweise geben dem Spieler zu verstehen ob ein Menü geöffnet wurde. | ||
- | | Navigierung in den Einstellungen | {{:ts4_Menuing.mp3|}} | + | | Navigierung in den Einstellungen | {{:ts4_menuing.mp3|}} |
Im Baumodus werden dem Spieler weitere auditive Unterstützung gegeben beim Wände bauen. Diese haben ein kurzes Klickgeräusch nach jedem gezogenen Meter und einen klaren Start (Starker Bass, Fast keine höhen, monoton) und Ende (Gleicher Bass, Pitch geht rauf und das Geräusch einer schließenden Kasse). | Im Baumodus werden dem Spieler weitere auditive Unterstützung gegeben beim Wände bauen. Diese haben ein kurzes Klickgeräusch nach jedem gezogenen Meter und einen klaren Start (Starker Bass, Fast keine höhen, monoton) und Ende (Gleicher Bass, Pitch geht rauf und das Geräusch einer schließenden Kasse). | ||
- | | Wandlinie ziehen | {{:ts4_WallDrag.mp3|}} | + | | Wandlinie ziehen | {{:ts4_walldrag.mp3|}} |
- | | Wand bauen | {{:ts4_WallPlace.mp3|}} | + | | Wand bauen | {{:ts4_wallplace.mp3|}} |
Interessant ist, das der Pitch am endpunkt hoch und nicht runtergeht. Das Ausgeben von Geld wird dadurch nicht als eine negative, sondern eine positive Interaktion angesehen. | Interessant ist, das der Pitch am endpunkt hoch und nicht runtergeht. Das Ausgeben von Geld wird dadurch nicht als eine negative, sondern eine positive Interaktion angesehen. | ||
Dem Spieler wird mitgeteilt dass diese Interaktion erstrebenswert ist. Der “Geld-Sound” wird bei kauf von Gegenständen und bauen von neuen Räumen immer abgespielt. | Dem Spieler wird mitgeteilt dass diese Interaktion erstrebenswert ist. Der “Geld-Sound” wird bei kauf von Gegenständen und bauen von neuen Räumen immer abgespielt. | ||
- | | Gegenstand kaufen | {{:ts4_Purchase.mp3|}} | + | | Gegenstand kaufen | {{:ts4_purchase.mp3|}} |
- | | Gegenstand verkaufen | {{:ts4_Sell.mp3|}} | + | | Gegenstand verkaufen | {{:ts4_sell.mp3|}} |
=== 2.2. Bezug (Inter) Aktion – Klang?=== | === 2.2. Bezug (Inter) Aktion – Klang?=== | ||
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Das Interface um den Sims Befehle zu geben verwendet überall die Struktur von kurzen Sounds welche entweder hoch oder runter gepitched werden. | Das Interface um den Sims Befehle zu geben verwendet überall die Struktur von kurzen Sounds welche entweder hoch oder runter gepitched werden. | ||
- | | Navigieren durch das Befehlsmenü | {{:ts4_Clicking.mp3|}} | + | | Navigieren durch das Befehlsmenü | {{:ts4_clicking.mp3|}} |
Stimmungsveränderungen, | Stimmungsveränderungen, | ||
- | | Skill Level Up | {{:ts4_SkillLevelUp.mp3|}} | + | | Skill Level Up | {{:ts4_skilllevelup.mp3|}} |
- | | Skill maximales Level erreicht | {{:ts4_MaxSkill.mp3|}} | + | | Skill maximales Level erreicht | {{:ts4_maxskill.mp3|}} |
- | | Erster Kuss | {{:ts4_FirstKiss.mp3|}} | + | | Erster Kuss | {{:ts4_firstkiss.mp3|}} |
| | | | | | | | ||
- | | Glücklich| {{:ts4_Mood_Happy.mp3|}} | + | | Glücklich| {{:ts4_mood_happy.mp3|}} |
- | | Zufrieden| {{:ts4_Mood_Fine.mp3|}} | + | | Zufrieden| {{:ts4_mood_fine.mp3|}} |
- | | Unzufrieden| {{:ts4_Mood_Uncomfortable.mp3|}} | + | | Unzufrieden| {{:ts4_mood_uncomfortable.mp3|}} |
- | | Traurig| {{:ts4_Mood_Sad.mp3|}} | + | | Traurig| {{:ts4_mood_sad.mp3|}} |
- | | Verlegen| {{:ts4_Mood_Embarrassed.mp3|}} | + | | Verlegen| {{:ts4_mood_embarrassed.mp3|}} |
- | | Fokussiert| {{:ts4_Mood_Focused.mp3|}} | + | | Fokussiert| {{:ts4_mood_focused.mp3|}} |
- | | Inspiriert| {{:ts4_Mood_Inspired.mp3|}} | + | | Inspiriert| {{:ts4_mood_inspired.mp3|}} |
- | | Flirty| {{:ts4_Mood_Flirty.mp3|}} | + | | Flirty| {{:ts4_mood_flirty.mp3|}} |
- | | Energie-voll| {{:ts4_Mood_Energized.mp3|}} | + | | Energie-voll| {{:ts4_mood_energized.mp3|}} |
- | | Selbstsicher| {{:ts4_Mood_Confident.mp3|}} | + | | Selbstsicher| {{:ts4_mood_confident.mp3|}} |
=== 2.3. Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler=== | === 2.3. Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler=== | ||
Dem Spieler werden gelungene Aktionen nur indirekt mitgeteilt. Gescheiterte Aktionen haben in Sims 4 ihr sehr klares Erkennungsmuster verloren und sind eher unklar geworden. | Dem Spieler werden gelungene Aktionen nur indirekt mitgeteilt. Gescheiterte Aktionen haben in Sims 4 ihr sehr klares Erkennungsmuster verloren und sind eher unklar geworden. | ||
- | | Ungültige Position beim Platzieren eines Objektes| {{:ts4_InvalidAction.mp3|}} | + | | Ungültige Position beim Platzieren eines Objektes| {{:ts4_invalidaction.mp3|}} |
Was jedoch sehr gut kommuniziert wird, ist der momentane Spielmodus in dem sich der Spieler befindet. Hintergrundmusik spielt nur im Bau und Kaufmodus, und bei einem wechseln wird zwischen den Tracks bzw. keinem Track gefaded. | Was jedoch sehr gut kommuniziert wird, ist der momentane Spielmodus in dem sich der Spieler befindet. Hintergrundmusik spielt nur im Bau und Kaufmodus, und bei einem wechseln wird zwischen den Tracks bzw. keinem Track gefaded. | ||
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Die Welt von Sims wird stark durch die Sprache und Musik geprägt. Ein Setting, dem unserer Welt nicht unähnlich, wird etabliert. | Die Welt von Sims wird stark durch die Sprache und Musik geprägt. Ein Setting, dem unserer Welt nicht unähnlich, wird etabliert. | ||
- | | Simlishe Sprache | {{:ts4_Simlish.mp3|}} | + | | Simlishe Sprache | {{:ts4_simlish.mp3|}} |
- | | Pop Song übersetzt ins Simlishe| {{:ts4_SimlishMusic.mp3|}} | + | | Pop Song übersetzt ins Simlishe| {{:ts4_simlishmusic.mp3|}} |
Ambient Sounds sind fast nicht vorhanden. Die meisten Geräusche werden von den Sims erzeugt. Gespräche und Interaktionen werden in den Fokus gelegt. Eine sehr dichte Soundkulisse mit Ambient Sound hätte diesen Fokus etwas vermindert. Ein spezielles Aspekt von Sims ist, das die Soundkulisse aktiv gebaut und verändert werden kann. Je nach Platzierung der Objekte kann diese sich stark verändern. Dies hat aber den Nachteil zufolge, dass im Spiel keine Sonic Landmarks erzeugt werden können. Sound verhält sich im Raum sehr realistisch, | Ambient Sounds sind fast nicht vorhanden. Die meisten Geräusche werden von den Sims erzeugt. Gespräche und Interaktionen werden in den Fokus gelegt. Eine sehr dichte Soundkulisse mit Ambient Sound hätte diesen Fokus etwas vermindert. Ein spezielles Aspekt von Sims ist, das die Soundkulisse aktiv gebaut und verändert werden kann. Je nach Platzierung der Objekte kann diese sich stark verändern. Dies hat aber den Nachteil zufolge, dass im Spiel keine Sonic Landmarks erzeugt werden können. Sound verhält sich im Raum sehr realistisch, | ||
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+ | {{youtube> | ||
=== 2.5. Bezogen auf Narration und Dramaturgie=== | === 2.5. Bezogen auf Narration und Dramaturgie=== | ||
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Das Violinen spielen und Singen verbessert sich hörbar. | Das Violinen spielen und Singen verbessert sich hörbar. | ||
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| Niedrigstes Singlevel| {{: | | Niedrigstes Singlevel| {{: | ||
- | | Mittlere Singlevel| {{:ts4_Singing_Lvl3.mp3|}} | + | | Mittlere Singlevel| {{:ts4_singing_lvl3.mp3|}} |
- | | Höchstes Singlevel| {{:ts4_Singing_MaxLvl.mp3|}} | + | | Höchstes Singlevel| {{:ts4_singing_maxlvl.mp3|}} |
Der Fortschritt von Zeit wird in Sims 4 mit kurzen Sounds gezeigt und mit dem verschnellern der Actionsounds verstärkt. | Der Fortschritt von Zeit wird in Sims 4 mit kurzen Sounds gezeigt und mit dem verschnellern der Actionsounds verstärkt. | ||
- | | Simulation anhalten | {{:ts4_TogglePause.mp3|}} | + | | Simulation anhalten | {{:ts4_togglepause.mp3|}} |
- | | Simulation normale Geschwindigkeit| {{:ts4_NormalSpeed.mp3|}} | + | | Simulation normale Geschwindigkeit| {{:ts4_normalspeed.mp3|}} |
- | | Simulation vorspulen| {{:ts4_FastForward.mp3|}} | + | | Simulation vorspulen| {{:ts4_fastforward.mp3|}} |
+ | | Simulation auf dreifacher Geschwindigkeit| {{: | ||
Eine weitere Art von narrativem Sound kann in den Stimmungsveränderungen und Stats gesehen werden. Wenn der Sim sich schlecht fühlt und seine Stats niedrig sind (bsp müde) kann es zu einem Missgeschick kommen welcher durch Sound Effekts verdeutlicht wird. | Eine weitere Art von narrativem Sound kann in den Stimmungsveränderungen und Stats gesehen werden. Wenn der Sim sich schlecht fühlt und seine Stats niedrig sind (bsp müde) kann es zu einem Missgeschick kommen welcher durch Sound Effekts verdeutlicht wird. | ||
- | | Missgeschick | {{:ts4_Accident.mp3|}} | + | | Missgeschick | {{:ts4_accident.mp3|}} |
- | | Sim pinkelt in die Hose| {{:ts4_PeeThemself.mp3|}} | + | | Sim pinkelt in die Hose| {{:ts4_peethemself.mp3|}} |
==== 3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung==== | ==== 3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung==== | ||
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Die UI Töne sind bouncy, modern und besitzen einen gewissen comichaften Charme. | Die UI Töne sind bouncy, modern und besitzen einen gewissen comichaften Charme. | ||
Durch diese Töne, die simsische Sprache (Simlish) und den dauerhaft fröhlichen Oberton, hat Sims eine sehr starke Markenqualität. Der Sound ist augenblicklich erkennbar. | Durch diese Töne, die simsische Sprache (Simlish) und den dauerhaft fröhlichen Oberton, hat Sims eine sehr starke Markenqualität. Der Sound ist augenblicklich erkennbar. | ||
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+ | ==== 4. Verlgleich von die Sims 4 und Little Computer People ==== | ||
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+ | Die Sims 4 und Little Computer People sind im Prinzip ähnlich. Während des Gameplays besteht die Soundkulisse hauptsächlich aus diegetischen Sounds. Auch die Musik, welche der Spieler hört, ist einer Quelle innerhalb der Spielwelt zuzuordnen. Beide Spiele streben nach Realitätstreue und versuchen eine uns bekannte Welt wiederzugeben. Dies reflektiert auch ihre Soundgestaltung. | ||
+ | Die Sims 4 liefert dem Spieler eine Sandbox, mit der auf diverse Weisen interagiert werden kann. Durch verschiedene Schnittpunkte kann der Spieler Einfluss auf die Geschehnisse nehmen und befindet sich in einer gottähnlichen Position. Dementsprechend liefert das Spiel viele direkte Feedbacksounds, | ||
+ | Die Beziehung zwischen der Little Computer Person und dem Spieler fühlt sich anders an. Sie wird hier auch “Little Computer Person” genannt, da “Avatar” unpassend scheint. Es handelt sich nicht um eine Repräsentation des Spielers sondern um eine eigenständige Entität. Die Interaktion mit der Umwelt läuft über die Das Gameplay basiert auf der Interaktion zwischen der Little Computer Person und dem Spieler als getrennte Personen. Die eher passive Rolle des Spielers wird auch durch das Fehlen von direkten Feedbacksounds unterstrichen. Hierin befindet sich ein prinzipieller Unterschied im Soundkonzept der beiden Spiele. | ||
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