skiing
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| skiing [2014/05/07 11:20] – [Bezug Aktion - Klang] pstern | skiing [2014/05/07 11:50] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] pstern | ||
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| ====== Skiing ====== | ====== Skiing ====== | ||
| + | ^ System | ||
| ^ Genre | Sport | | ^ Genre | Sport | | ||
| ^ Publikationsjahr | 1980 | | ^ Publikationsjahr | 1980 | | ||
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| ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== | ||
| Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: | ||
| - | * Richtungswechsel Skifahrer | + | * {{: |
| * Geräusch/ | * Geräusch/ | ||
| * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt) | * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt) | ||
| - | | + | |
| + | * {{: | ||
| * Geräusch/ | * Geräusch/ | ||
| * Dauer: 150ms | * Dauer: 150ms | ||
| * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
| - | | + | |
| + | * {{: | ||
| * Tonal/ | * Tonal/ | ||
| * Dauer: 60ms | * Dauer: 60ms | ||
| * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang) | ||
| - | | + | |
| + | * {{: | ||
| * Tonal/ | * Tonal/ | ||
| * Dauer: 120ms | * Dauer: 120ms | ||
| * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille) | * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille) | ||
| + | * Funktion: Aktions Feedback | ||
| Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). | ||
| {{: | {{: | ||
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| - | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. | + | Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind. |
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