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skiing

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skiing [2014/05/07 11:20] – [Bezug Aktion - Klang] psternskiing [2014/05/07 11:50] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] pstern
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 ====== Skiing ====== ====== Skiing ======
 +^ System           | Atari 2600    |
 ^ Genre            | Sport         | ^ Genre            | Sport         |
 ^ Publikationsjahr | 1980          | ^ Publikationsjahr | 1980          |
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 ==== Allgemeine Klangbeschreibung ==== ==== Allgemeine Klangbeschreibung ====
 Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor: Im Spiel kommen folgende vier Klänge vor:
-  * Richtungswechsel Skifahrer+  * {{:skiingrichtungswechsel.wav|Richtungswechsel Skifahrer}}
     * Geräusch/Noise     * Geräusch/Noise
     * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt)     * Dauer: 50ms (wird bei langem Tastendruck einmal wiederholt)
-  * Tore durchfahren+    Funktion: Aktions Feedback, Szenenvermittlung  
 +  * {{:skiingtor.wav|Tore durchfahren}}
     * Geräusch/Pulsierende Noise     * Geräusch/Pulsierende Noise
     * Dauer: 150ms     * Dauer: 150ms
     * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang)     * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang)
-  * Kollision (Bäume/Tore)+    Funktion: Checkpunkt Feedback, vermittlung von Geschwindigkeit  
 +  * {{:skiingkollision.wav|Kollision (Bäume/Tore)}}
     * Tonal/Rechteck     * Tonal/Rechteck
     * Dauer: 60ms     * Dauer: 60ms
     * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang)     * Amplitudenveränderung über Zeit (Anstieg, plötzlicher Abfall, Rückgang)
-  * Über Buckel springen+    Funktion: Fehler Feedback 
 +  * {{:skiingsprung.wav|Über Buckel springen}}
     * Tonal/Rechteck     * Tonal/Rechteck
     * Dauer: 120ms     * Dauer: 120ms
     * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille)     * Amplitudenveränderung über Zeit (Unmittelbarer Anfang, Rückgang bis zur Stille)
 +    * Funktion: Aktions Feedback
 Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig). Amplitutedenveränderungen geschehen bei tonalen Klängen in gleichmässigen Abständen (Stufenförmig).
 {{:intervall.png?nolink|}} {{:intervall.png?nolink|}}
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-Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt wobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind.+Der Klang des Richtungswechsels kommuniziert direkt eine einfache Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirektwobei sie ebenfalls einfache Handlungen sind.
  
  --- //[[Michael.Mueller@zhdk.ch|Müller Michael]] 2014/05/07 07:47//  --- //[[Michael.Mueller@zhdk.ch|Müller Michael]] 2014/05/07 07:47//
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/skiing.1399454444.txt.gz · Zuletzt geändert: von pstern