sky_children_of_the_light
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sky_children_of_the_light [2025/06/11 14:32] – tbraun1 | sky_children_of_the_light [2025/06/11 15:57] (aktuell) – ydorren | ||
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Sky benutzt sehr oft und hauptsächlich Musik um Immersion zu erzeugen. Dabei ist auch das Pacing wichtig: Die Musik fühlt sich genauso ruhig wie das Spiel an, fadet langsam ein und auch wieder aus. Dazu gibt es auch zu Beginn des Spiels einen Disclaimer, dass mit Kopfhörer gespielt werden soll, da Sound ein Grossteil der Experience ist. Dialog wird nicht als gesprochener Text eingesetzt, sondern wird manchmal mit Tönen unterlegt, oder bloss als Untertitel gezeigt. | Sky benutzt sehr oft und hauptsächlich Musik um Immersion zu erzeugen. Dabei ist auch das Pacing wichtig: Die Musik fühlt sich genauso ruhig wie das Spiel an, fadet langsam ein und auch wieder aus. Dazu gibt es auch zu Beginn des Spiels einen Disclaimer, dass mit Kopfhörer gespielt werden soll, da Sound ein Grossteil der Experience ist. Dialog wird nicht als gesprochener Text eingesetzt, sondern wird manchmal mit Tönen unterlegt, oder bloss als Untertitel gezeigt. | ||
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===== 3. Wahrnehmung ===== | ===== 3. Wahrnehmung ===== | ||
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Sky kommuniziert wie schon gesagt viel mit Musik. Visuell wird auch sehr viel mit Cutscenes und Animationen dargestellt. Wird eine Türe geöffnet, wird jedoch auch mit Sound kommuniziert. Wenn die Türe mit Feuer aufgeladen wird, so hört man dazu auch ein Auflade-Sound. Auch wenn sich die Türe danach bewegt, hört man das: | Sky kommuniziert wie schon gesagt viel mit Musik. Visuell wird auch sehr viel mit Cutscenes und Animationen dargestellt. Wird eine Türe geöffnet, wird jedoch auch mit Sound kommuniziert. Wenn die Türe mit Feuer aufgeladen wird, so hört man dazu auch ein Auflade-Sound. Auch wenn sich die Türe danach bewegt, hört man das: | ||
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Möchte man einen Durchgang öffnen, ohne die Voraussetzung zu erfüllen, so wird einem zwar Feedback gegeben, dieses ist jedoch bloss visuell negativ gestaltet. Bloss mit dem Sound ist nicht zu erkennen, ob der Durchgang nun geöffnet ist oder nicht. | Möchte man einen Durchgang öffnen, ohne die Voraussetzung zu erfüllen, so wird einem zwar Feedback gegeben, dieses ist jedoch bloss visuell negativ gestaltet. Bloss mit dem Sound ist nicht zu erkennen, ob der Durchgang nun geöffnet ist oder nicht. | ||
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+ | ===== 6. Fazit ===== | ||
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+ | Sky verlässt sich auffällig stark auf seine Musik um Atmosphäre zu schaffen und Immersion zu erzeugen. Dies fällt vor allem auf, wenn die Musik im Spiel gemuted wird. Ohne Musik fühlt sich das Game eher leer an und macht auch deutlich weniger Spass. Die sonstigen Sounds sind also zweitrangig, | ||
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+ | [[superflight|Zu Superflight und dem Vergleich]] | ||
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