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sniper_elite_2005

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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sniper_elite_2005 [2021/06/10 18:16] rgoodsniper_elite_2005 [2021/06/10 19:48] (aktuell) rgood
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 Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Diese verstärken die Immersion in dem sie einem Rückmeldung darüber geben auf was für einem Untergrund man sich gerade bewegt.Diese Geräusche sind jedoch tendenziell zu leise und gehen in den Umgebungsgeräuschen des Gefechts unter. Die Bewegungsgeräusche sind sehr generisch  und passen nicht für ein Kriegsszenario da man zum Beispiel keine Metallgeräusche im mix hat(von den getragenen Waffen). \\ Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Diese verstärken die Immersion in dem sie einem Rückmeldung darüber geben auf was für einem Untergrund man sich gerade bewegt.Diese Geräusche sind jedoch tendenziell zu leise und gehen in den Umgebungsgeräuschen des Gefechts unter. Die Bewegungsgeräusche sind sehr generisch  und passen nicht für ein Kriegsszenario da man zum Beispiel keine Metallgeräusche im mix hat(von den getragenen Waffen). \\
  
-{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=5271}}+{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=5271&end=5274}}
  
-{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=20177}}+{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=20177&end=20181}}
  
 In der Kampfumgebung kann man Schrei-, Schuss- Bomben- und Motorengeräusche aus der Distanz hören. Diese sind sehr repetitiv und es werden viele Geräusche 1:1 geloopt. Die Qualität von den Schreien sind hier eher Low-Fi. In der Kampfumgebung kann man Schrei-, Schuss- Bomben- und Motorengeräusche aus der Distanz hören. Diese sind sehr repetitiv und es werden viele Geräusche 1:1 geloopt. Die Qualität von den Schreien sind hier eher Low-Fi.
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 Feuert man einen Schuss ab so erhält man ein direktes Feedback. Die Waffen sind meist etwas zu leise und vermitteln dem Spieler falsche Informationen bezüglich der Stärke der Waffen. Feuert man einen Schuss ab so erhält man ein direktes Feedback. Die Waffen sind meist etwas zu leise und vermitteln dem Spieler falsche Informationen bezüglich der Stärke der Waffen.
-{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=5303}} +{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=5303&end=5307}} 
-{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=9174}} +{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=9174&end=9178}} 
-{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=6476}} \\+{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=6476&end=6479}} \\
  
 Beim wechseln der Waffe wird ein Sound abgespielt um dem Spieler mitzuteilen, dass diese Aktion erfolgreich war. Leider ist dies dasselbe Soundfile für alle und man weiss so nicht ob man jetzt auf den Sniper, die Pistole oder das Maschinengewehr gewechselt hat.  Beim wechseln der Waffe wird ein Sound abgespielt um dem Spieler mitzuteilen, dass diese Aktion erfolgreich war. Leider ist dies dasselbe Soundfile für alle und man weiss so nicht ob man jetzt auf den Sniper, die Pistole oder das Maschinengewehr gewechselt hat. 
  
-{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=8135}} \\+{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=8135&end=8135}} \\
  
 === Fokussierung der Aufmerksamkeit === === Fokussierung der Aufmerksamkeit ===
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 Beim Öffnen der Karte werden Hintergrundgeräusche fast komplett ausgeblendet. Einzig leise Umgebungsgeräusche, wie zum Beispiel Wind sind noch zu hören.  Beim Öffnen der Karte werden Hintergrundgeräusche fast komplett ausgeblendet. Einzig leise Umgebungsgeräusche, wie zum Beispiel Wind sind noch zu hören. 
  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=6476}} \\+{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=3454&end=3461}} \\ 
 +=== Verdeutlichung === 
 +Der Spieler erhält Rückmeldung beim Aufnehmen von verschiedenen Items. Die Geräusche die verursacht werden sind etwas anders je nachdem welches Item aufgenommen wird. 
 +Dies führt zu einer leichten kognitiven Entlastung da man nicht zwingend lesen muss was es jetzt genau war das man aufgenommen hat. 
 + 
 +{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=5260&end=5266}} \\ 
  
 === Kognitive Entlastung === === Kognitive Entlastung ===
 +Sound bei neuem Hinweis
  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=17645}} \\+{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=17645&end=17649}} \\
  
 ==== Bezogen auf das Verhältnis Aktion -> Sound ==== ==== Bezogen auf das Verhältnis Aktion -> Sound ====
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 Das UI ist sehr simpel gehalten. Beim Drüberfahren von Aktionsfeldern gibt es ein einfaches Feedback, damit der Spieler weiss, wo etwas geklickt werden kann. Ebenfalls gibt es einen Klicksound bei der Auswahl von Aktionsfeldern.  Das UI ist sehr simpel gehalten. Beim Drüberfahren von Aktionsfeldern gibt es ein einfaches Feedback, damit der Spieler weiss, wo etwas geklickt werden kann. Ebenfalls gibt es einen Klicksound bei der Auswahl von Aktionsfeldern. 
  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=1}} \\+{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=1&end=11}} \\
  
 ==== Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== ==== Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ====
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 Wenn ein NPC etwas merkwürdiges hört/sieht, was auf den Spieler deutet so geben diese Kommentare dazu ab. Dies hilft dem Spieler nicht entdeckt zu werden.  Wenn ein NPC etwas merkwürdiges hört/sieht, was auf den Spieler deutet so geben diese Kommentare dazu ab. Dies hilft dem Spieler nicht entdeckt zu werden. 
  
-{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=5700}} \\+{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=5700&end=5707}} \\
  
 === Kommunikation der Umgebung === === Kommunikation der Umgebung ===
-In den Folgenden Videos hört man die verschiedenen Umgebungsgeräusche welche im Spiel vorkommen.+In den Folgenden Videos hört man die verschiedenen Umgebungsgeräusche welche im Spiel vorkommen. \\  
 +(U-Bahn)  (Bahnhof) (Maschinenhalle) (Stadt, Trocken, Tag) (Stadt, Regen, Tag) (Schützengraben Nacht)
  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=9360}}  +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=9360&end=9372}}  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=8695}}  +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=8695&end=8714}}  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=10982}}  +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=10982&end=10987}}  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=9810}}  +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=9810&end=9825}}  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=16306}}  +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=16306&end=16320}}  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=6390}} \\+{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=6390&end=6407}} \\
  
 ==== Bezogen auf Raum ==== ==== Bezogen auf Raum ====
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 Es besteht keinen Unterschied zwischen Geräuschen, die man aussen hört und Geräusche, die man drinnen hört. Beispiel: Ein vorbeifliegendes Flugzeug klingt ausserhalb gleich, wie wenn sich der Spieler in einer Kirche befindet. (Ebenfalls Schüsse und Wind)  Es besteht keinen Unterschied zwischen Geräuschen, die man aussen hört und Geräusche, die man drinnen hört. Beispiel: Ein vorbeifliegendes Flugzeug klingt ausserhalb gleich, wie wenn sich der Spieler in einer Kirche befindet. (Ebenfalls Schüsse und Wind) 
  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=4917}}  +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=4917&end=4921}}  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=5050}}  \\+{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=5050&end=5058}}  \\
  
 Stimmen sind im Spiel ebenfalls klar durch Wände erkennbar und keinerlei “gedrosselt”.  Stimmen sind im Spiel ebenfalls klar durch Wände erkennbar und keinerlei “gedrosselt”. 
  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=3385}}  \\ +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=3385&end=3390}}  \\ 
  
 Bei regnerischem Wetter wird jedoch vom Ton unterschieden, ob man sich draussen, oder drinnen befindet. Bei regnerischem Wetter wird jedoch vom Ton unterschieden, ob man sich draussen, oder drinnen befindet.
  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=8116}}  \\+{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=8116&end=8134}}  \\ 
  
 ==== Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== ==== Bezogen auf Narration & Dramaturgie ====
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 Gewisse Umgebungsgeräusche werden als dramaturgisches mittel verwendet wie z.B. ein naher Bombeneinschalg oder ein Alarm.  Gewisse Umgebungsgeräusche werden als dramaturgisches mittel verwendet wie z.B. ein naher Bombeneinschalg oder ein Alarm. 
  
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=185}}   +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=185&end=188}}   
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=11011}}   +{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=11011&end=11017}}   
-{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=17613}}  \\+{{youtube>udHpsc6sMQs?medium&start=17613&end=17620}}  \\
  
 Wenn man durch das Zielfernrohr des Snipers schaut hört man seinen Puls. Dies sollte zu Immersion helfen, jedoch sind die Umgebungsgeräusche in den meisten fällen viel zu laut und übertönen diese Geräusch.  Wenn man durch das Zielfernrohr des Snipers schaut hört man seinen Puls. Dies sollte zu Immersion helfen, jedoch sind die Umgebungsgeräusche in den meisten fällen viel zu laut und übertönen diese Geräusch. 
  
-{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=6476}}  \\+{{youtube>pd0H9kVbAyE?medium&start=12105&end=12109}}  \\
  
 Trifft man einen Gegner auf grosse Distanz in den Kopf wird eine Aufnahme abgespielt welche einem zeigt wie das Geschoss zum Ziel fliegt und den Kopf trifft. In dieser Sequenz werden die Umgebungsgeräusche leiser und der Schuss und Aufprall Sound verstärkt.  Trifft man einen Gegner auf grosse Distanz in den Kopf wird eine Aufnahme abgespielt welche einem zeigt wie das Geschoss zum Ziel fliegt und den Kopf trifft. In dieser Sequenz werden die Umgebungsgeräusche leiser und der Schuss und Aufprall Sound verstärkt. 
-{{youtube>Op3A5gm9SFs?medium&start=29}}  \\+{{youtube>Op3A5gm9SFs?medium&start=29&end=35}}  \\
  
 ==== Ästhetische Beurteilung ==== ==== Ästhetische Beurteilung ====
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