sniper_elite_4
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sniper_elite_4 [2021/06/10 22:27] – sknuesel | sniper_elite_4 [2021/06/11 10:38] (aktuell) – sknuesel | ||
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| **Publishers** | | **Publishers** | ||
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=== Verstärkung der Immersion === | === Verstärkung der Immersion === | ||
- | Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Bei diesen Sounds hört man den Untergrund die Kleidung und Metallische Geräusche welche viel zur Immersion beitragen. Beim Schleichen wird der Bewegungssound etwas leiser und übermittelt dem Spieler, dass Gegner | + | Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Bei diesen Sounds hört man den Untergrund, die Kleidung und Metallische Geräusche, welche viel zur Immersion beitragen. Beim Schleichen wird der Bewegungssound etwas leiser und übermittelt dem Spieler, dass Gegner |
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**// | **// | ||
- | Beim Durchsuchen einer Leiche wird ein Raschelgeräusch abgespielt, welches zur Immersion beiträgt, findet man ein Item, wird ein dumpfer metallischer Sound abgespielt welcher etwas unpassend klingt.\\ [[https:// | + | Beim Durchsuchen einer Leiche wird ein Raschelgeräusch abgespielt, welches zur Immersion beiträgt, findet man ein Item, wird ein dumpfer metallischer Sound abgespielt, welcher etwas unpassend klingt. |
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+ | **//Durchsuchen einer Leiche//** | ||
- | Als Umgebungsgeräusche im Kampfgebiet werden subtile Schussgeräusche aus der Entfernung verwendet.\\ [[https:// | + | Als Umgebungsgeräusche im Kampfgebiet werden subtile Schussgeräusche aus der Entfernung verwendet. |
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+ | **//Schussgeräusche//** | ||
- | Dieser Umgebungssound behält den Ton und die Amplitude, auch wenn ein Gebäude betreten wird.\\ [[https:// | + | |
+ | Dieser Umgebungssound behält den Ton und die Amplitude, auch wenn ein Gebäude betreten wird. | ||
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+ | **//Gleicher Sound in Gebäude//** | ||
=== Feedback === | === Feedback === | ||
- | Feuert man einen Schuss ab, so erhält man ein direktes Feedback. Der Sound hat viel Impact auf den Spieler und zeigt wie viel Kraft in jeder Waffe steckt.\\ [[https:// | + | Feuert man einen Schuss ab, so erhält man ein direktes Feedback. Der Sound hat viel Impact auf den Spieler und zeigt, wie viel Kraft in jeder Waffe steckt. |
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+ | **//Sniper//** | ||
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+ | **//Pistole//** | ||
- | Um eine Waffe zu wechseln öffnet man ein Quickmenü welches einen Sound abspielt | + | Um eine Waffe zu wechseln öffnet man ein Quickmenü, welches |
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+ | **//Quickmenü//** | ||
=== Fokussierung der Aufmerksamkeit === | === Fokussierung der Aufmerksamkeit === | ||
- | Schaut der Spieler durch das Zielfernrohr so fokussiert sich der sound die Umgebungsgeräusche werden leiser und man hört fast nur noch seinen Herzschlag. Dies kommuniziert einem die wichtigkeit | + | Schaut der Spieler durch das Zielfernrohr, so fokussiert sich der Sound die Umgebungsgeräusche werden leiser und man hört fast nur noch seinen Herzschlag. Dies kommuniziert einem die Wichtigkeit |
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Fernrohr//** | ||
- | Beim öffnen | + | Beim Öffnen |
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+ | **//Karte//** | ||
=== Verdeutlichung === | === Verdeutlichung === | ||
- | Beim aufnehmen | + | Beim Aufnehmen |
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Box Pickup//** | ||
==== Bezogen auf das Verhältnis Aktion -> Sound ==== | ==== Bezogen auf das Verhältnis Aktion -> Sound ==== | ||
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=== Einfache Aktion im Game löst Sound aus === | === Einfache Aktion im Game löst Sound aus === | ||
- | Das UI ist im spiel sehr simpel gehalten, jedoch stilistisch gut angewendet. Beim Drüberfahren von Aktionsfeldern gibt es waffenähnliche Klickgeräusche, | + | Das UI ist im spiel sehr simpel gehalten, jedoch stilistisch gut angewendet. Beim Drüberfahren von Aktionsfeldern gibt es waffenähnliche Klickgeräusche, |
+ | {{youtube> | ||
+ | **//User Interface//** | ||
=== Zustandsänderung === | === Zustandsänderung === | ||
- | Lässt der Spieler sich von einem Vorsprung auf den Boden fallen gibt ein Aufprall Sound und der Spieler schnauft laut. Dies dient zur Immersion und Kommunikation dass der Spieler erst landen und sich stabilisieren muss bevor man sich wieder voll bewegen kann.\\ [[https:// | + | Lässt der Spieler sich von einem Vorsprung auf den Boden fallen, gibt ein Aufprall-Sound und der Spieler schnauft laut. Dies dient zur Immersion und Kommunikation, dass der Spieler erst landen und sich stabilisieren muss bevor man sich wieder voll bewegen kann. |
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+ | **//Spieler lässt sich fallen//** | ||
- | Rennt der Spieler zu lange am stück | + | Rennt der Spieler zu lange am Stück, |
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Ausdauer//** | ||
==== Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== | ==== Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== | ||
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=== indirekte Kommunikation === | === indirekte Kommunikation === | ||
- | Wenn ein NPC etwas merkwürdiges hört/ | + | Wenn ein NPC etwas merkwürdiges hört/ |
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+ | **//NPC//** | ||
+ | \\ | ||
=== Kommunikation der Umgebung === | === Kommunikation der Umgebung === | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Wald, Tag//** | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Wald, Nacht//** | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Wald, Winter//** | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Tag, verlassenes Dorf (Kampf)//** | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Nacht, verlassenes Dorf (Nähe von Strand)//** | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Hafen, Nacht//** | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **// | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **// | ||
- | [[https:// | ||
==== Bezogen auf Raum ==== | ==== Bezogen auf Raum ==== | ||
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=== Nutzung zur Navigation / Orientierung === | === Nutzung zur Navigation / Orientierung === | ||
- | Stimmen sind klar zu erkennen, obwohl eine Wand dazwischen ist. (Kann aber auch als Gameplay-Element begründet werden)\\ [[https:// | + | Stimmen sind klar zu erkennen, obwohl eine Wand dazwischen ist. (Kann aber auch als Gameplay-Element begründet werden) |
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Stimmen durch Raum//** | ||
- | Beim Betreten eines Raumes ist schön zu erkennen, wie die Umgebungsgeräusche von Draussen verschwinden.\\ [[https:// | + | Beim Betreten eines Raumes ist schön zu erkennen, wie die Umgebungsgeräusche von Draussen verschwinden. |
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Umgebungsgeräusche wechseln//** | ||
==== Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== | ==== Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== | ||
=== Dramatisierung, | === Dramatisierung, | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | **// | ||
- | [[https:// | + | Sobald man eine Mission abgeschlossen hat, oder sich eine Mission updated, so gibt es einen belohnenden Klang und eine kurze Musikpassage. Ebenfalls Spricht der Narrator kurz. |
+ | {{youtube> | ||
+ | **//Mission Abgeschlossen// | ||
- | Sobald man eine Mission abgeschlossen hat, oder sich eine Mission updated, so gibt es einen belohnenden Klang und eine kurze Musikpassage. Ebenfalls Spricht der Narrator kurz.\\ | + | Erzielt man einen Kopfschuss auf gewisse Distanz so wird einem eine Killcam angezeigt diese stellt alle Umgebungsgeräusche ab. Der Schuss des Snipers ist fast ohrenbetäubend und hat ein leichtes nach piepsen. Dies kommuniziert dem Spieler welche kraft hinter einem solchen Schuss steckt. |
- | + | {{youtube> | |
- | Erzielt man einen Kopfschuss auf gewisse Distanz so wird einem eine Killcam angezeigt diese stellt alle Umgebungsgeräusche ab. Der Schuss des Snipers ist fast ohrenbetäubend und hat ein leichtes nach piepsen. Dies kommuniziert dem Spieler welche kraft hinter einem solchen Schuss steckt.\\ [[https:// | + | **//Kopfschuss//** |
===== Ästhetische Beurteilung ===== | ===== Ästhetische Beurteilung ===== | ||
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==== Subjektiver Gesamteindruck ==== | ==== Subjektiver Gesamteindruck ==== | ||
- | Das Spiel hat eine gute Umsetzung der Immersion. Der Spieler fühlt das Gewicht das auf einem lastet wenn man einen Gegner in seinem Visier sieht. | + | Der Sound im Spiel hat eine gute Umsetzung der Immersion. Der Spieler fühlt das Gewicht, das auf einem lastet, wenn man einen Gegner in seinem Visier sieht. Die Umgebungsgeräusche sind subtil, divers und passend je nach Umgebung und Situation. Der Sound hilft beim Eintauchen in das Spiel und es gibt sehr wenige Elemente, welche der Immersion schaden. |
===== Vergleich zum Ersten Teil: ===== | ===== Vergleich zum Ersten Teil: ===== | ||
- | Im Vergleich zum Vorgänger ist bei Sniper Elite 4 die Umgebung viel subtiler und angenehmer gestaltet, sowie die Sounds allgemein besser gemixt. Die Waffengeräusche, | + | Im Vergleich zum Vorgänger ist bei Sniper Elite 4 die Umgebung viel subtiler und angenehmer gestaltet, sowie die Sounds allgemein besser gemixt. Die Waffengeräusche, |
+ | Einige Makel, wie zum Beispiel, dass Aussengeräusche, | ||
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