Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


sniper_elite_4

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
sniper_elite_4 [2021/06/10 22:51] sknueselsniper_elite_4 [2021/06/11 10:38] (aktuell) sknuesel
Zeile 4: Zeile 4:
  
 ^ Spieltitel  ^ Sniper Elite 4  ^ ^ Spieltitel  ^ Sniper Elite 4  ^
-| **Genre**  | Tactical Shooter, stealth  |+| **Genre**  | Tactical Shooter, Stealth  |
 | **Publikationsjahr**  | 2017  | | **Publikationsjahr**  | 2017  |
 | **Publishers**  | Rebellion Developments, Game Source Entertainment, Sold-Out Software  | | **Publishers**  | Rebellion Developments, Game Source Entertainment, Sold-Out Software  |
Zeile 20: Zeile 20:
 === Verstärkung der Immersion === === Verstärkung der Immersion ===
  
-Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Bei diesen Sounds hört man den Untergrund die Kleidung und Metallische Geräusche welche viel zur Immersion beitragen. Beim Schleichen wird der Bewegungssound etwas leiser und übermittelt dem Spieler, dass Gegner einem weniger gut hören und so nicht so schnell entdecken.\\  +Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Bei diesen Sounds hört man den Untergrunddie Kleidung und Metallische Geräuschewelche viel zur Immersion beitragen. Beim Schleichen wird der Bewegungssound etwas leiser und übermittelt dem Spieler, dass Gegner einen weniger gut hören und so nicht so schnell entdecken.\\  
 {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=835&end=845}} {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=835&end=845}}
 **//Bewegungsgeräusche//** **//Bewegungsgeräusche//**
  
-Beim Durchsuchen einer Leiche wird ein Raschelgeräusch abgespielt, welches zur Immersion beiträgt, findet man ein Item, wird ein dumpfer metallischer Sound abgespielt welcher etwas unpassend klingt.+Beim Durchsuchen einer Leiche wird ein Raschelgeräusch abgespielt, welches zur Immersion beiträgt, findet man ein Item, wird ein dumpfer metallischer Sound abgespieltwelcher etwas unpassend klingt.
 {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=854&end=861}} {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=854&end=861}}
 **//Durchsuchen einer Leiche//** **//Durchsuchen einer Leiche//**
Zeile 39: Zeile 39:
 === Feedback === === Feedback ===
  
-Feuert man einen Schuss ab, so erhält man ein direktes Feedback. Der Sound hat viel Impact auf den Spieler und zeigt wie viel Kraft in jeder Waffe steckt.  +Feuert man einen Schuss ab, so erhält man ein direktes Feedback. Der Sound hat viel Impact auf den Spieler und zeigtwie viel Kraft in jeder Waffe steckt.  
 {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=1058&end=1066}} {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=1058&end=1066}}
 **//Sniper//** **//Sniper//**
Zeile 45: Zeile 45:
 **//Pistole//** **//Pistole//**
  
-Um eine Waffe zu wechseln öffnet man ein Quickmenü welches einen Sound abspielt beim öffnen und schliessen.+Um eine Waffe zu wechseln öffnet man ein Quickmenüwelches beim Öffnen und Schliessen einen Sound abspielt.
 {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=4196&end=4203}} {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=4196&end=4203}}
 **//Quickmenü//** **//Quickmenü//**
Zeile 51: Zeile 51:
 === Fokussierung der Aufmerksamkeit === === Fokussierung der Aufmerksamkeit ===
  
-Schaut der Spieler durch das Zielfernrohr so fokussiert sich der sound die Umgebungsgeräusche werden leiser und man hört fast nur noch seinen Herzschlag. Dies kommuniziert einem die wichtigkeit dieser Action. Dieser Effekt wird noch einmal verstärkt wenn der spieler die luft anhält um sich zu beruhigen und der Herzschlag auch ausgeblendet wird. +Schaut der Spieler durch das Zielfernrohrso fokussiert sich der Sound die Umgebungsgeräusche werden leiser und man hört fast nur noch seinen Herzschlag. Dies kommuniziert einem die Wichtigkeit dieser Aktion. Dieser Effekt wird noch einmal verstärkt wenn der Spieler die Luft anhält um sich zu beruhigen und der Herzschlag auch ausgeblendet wird. 
 {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=900&end=912}} {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=900&end=912}}
 **//Fernrohr//** **//Fernrohr//**
  
-Beim Öffnen der Karte werden alle Umgebungsgeräusche verstummt.\\  +Beim Öffnen der Karte werden alle Umgebungsgeräusche verstummt, so kann sich der Spieler vollkommen auf die Karte konzentrieren.\\  
 {{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=11304&end=11313}} {{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=11304&end=11313}}
 **//Karte//** **//Karte//**
Zeile 61: Zeile 61:
 === Verdeutlichung === === Verdeutlichung ===
  
-Beim aufnehmen von Items aus einer Box wird ein generischer Sound abgespielt welcher zur Kommunikation des Erfolgs dient jedoch bietet dieser Sound einem keine Information zum aufgenommen Item.+Beim Aufnehmen von Items aus einer Box wird ein generischer Sound abgespieltwelcher zur Kommunikation des Erfolgs dient jedoch bietet dieser Sound einem keine Information zum aufgenommen Item.
 {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=4230&end=4235}} {{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=4230&end=4235}}
 **//Box Pickup//** **//Box Pickup//**
Zeile 75: Zeile 75:
 === Zustandsänderung === === Zustandsänderung ===
  
-Lässt der Spieler sich von einem Vorsprung auf den Boden fallen gibt ein Aufprall Sound und der Spieler schnauft laut. Dies dient zur Immersion und Kommunikation dass der Spieler erst landen und sich stabilisieren muss bevor man sich wieder voll bewegen kann.\\  [[https://youtu.be/6wmpfV06K6c?t=3838|Spieler lässt sich fallen]]+Lässt der Spieler sich von einem Vorsprung auf den Boden fallengibt ein Aufprall-Sound und der Spieler schnauft laut. Dies dient zur Immersion und Kommunikationdass der Spieler erst landen und sich stabilisieren muss bevor man sich wieder voll bewegen kann. 
 +{{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=3838&end=3843}} 
 +**//Spieler lässt sich fallen//**
  
-Rennt der Spieler zu lange am stück so verliert man den Atem und der Spieler fängt an laut zu schnaufen.\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=24748|Ausdauer]]+Rennt der Spieler zu lange am Stück, so kommt man ausser Atem und der Spieler fängt an laut zu schnaufen. 
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=24748&end=24760}} 
 +**//Ausdauer//**
  
 ==== Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ==== ==== Bezogen auf die Kommunikation mit dem Spieler ====
Zeile 83: Zeile 87:
 === indirekte Kommunikation === === indirekte Kommunikation ===
  
-Wenn ein NPC etwas merkwürdiges hört/sieht, was auf den Spieler deutet, so geben diese Kommentare dazu ab. Dies hilft dem Spieler nicht entdeckt zu werden.\\  [[https://youtu.be/6wmpfV06K6c?t=4133|NPC]]+Wenn ein NPC etwas merkwürdiges hört/sieht, was auf den Spieler deutet, so geben diese Kommentare dazu ab. Dies hilft dem Spieler nicht entdeckt zu werden. 
 +{{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=4132&end=4138}} 
 +**//NPC//** 
 +\\
  
 === Kommunikation der Umgebung === === Kommunikation der Umgebung ===
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=9760&end=9770}}
 +**//Wald, Tag//**
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=15327&end=15340}}
 +**//Wald, Nacht//**
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=35880&end=35894}}
 +**//Wald, Winter//**
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=1774&end=1790}}
 +**//Tag, verlassenes Dorf (Kampf)//**
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=32715&end=32730}}
 +**//Nacht, verlassenes Dorf (Nähe von Strand)//**
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=18115&end=18130}}
 +**//Hafen, Nacht//**
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=36325&end=36337}}
 +**//Bunker//**
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=36915&end=36924}}
 +**//Maschinenraum//**
  
-[[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=9760|Wald, Tag]]\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=15327|Wald, Nacht]]\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=35880|Wald, Winter]]\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=1774|Tag, verlassenes Dorf (Kampf)]]\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=32715|Nacht, verlassenes Dorf (Nähe von Strand)]]\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=18115|Hafen, Nacht]]\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=36325|Bunker]]\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=36915|Maschinenraum]]\\ 
  
 ==== Bezogen auf Raum ==== ==== Bezogen auf Raum ====
Zeile 93: Zeile 115:
 === Nutzung zur Navigation / Orientierung === === Nutzung zur Navigation / Orientierung ===
  
-Stimmen sind klar zu erkennen, obwohl eine Wand dazwischen ist. (Kann aber auch als Gameplay-Element begründet werden)\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=26428|Stimmen durch Raum]]+Stimmen sind klar zu erkennen, obwohl eine Wand dazwischen ist. (Kann aber auch als Gameplay-Element begründet werden) 
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=26428&end=26431}} 
 +**//Stimmen durch Raum//**
  
-Beim Betreten eines Raumes ist schön zu erkennen, wie die Umgebungsgeräusche von Draussen verschwinden.\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=31957|Umgebungsgeräusche wechseln]]+Beim Betreten eines Raumes ist schön zu erkennen, wie die Umgebungsgeräusche von Draussen verschwinden. 
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=31957&end=31965}} 
 +**//Umgebungsgeräusche wechseln//**
  
 ==== Bezogen auf Narration & Dramaturgie ==== ==== Bezogen auf Narration & Dramaturgie ====
  
 === Dramatisierung, emotionale Hinweise === === Dramatisierung, emotionale Hinweise ===
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=8534&end=8543}}
 +**//Lautsprecherdurchsage//**
  
-[[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=8534|Narrative Lautsprecherdurchsage]]+Sobald man eine Mission abgeschlossen hat, oder sich eine Mission updated, so gibt es einen belohnenden Klang und eine kurze MusikpassageEbenfalls Spricht der Narrator kurz. 
 +{{youtube>o9VmLXJPWZs?medium&start=26787&end=26794}} 
 +**//Mission Abgeschlossen//**
  
-Sobald man eine Mission abgeschlossen hat, oder sich eine Mission updated, so gibt es einen belohnenden Klang und eine kurze Musikpassage. Ebenfalls Spricht der Narrator kurz.\\  [[https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=26787|Mission Abgeschlossen]] +Erzielt man einen Kopfschuss auf gewisse Distanz so wird einem eine Killcam angezeigt diese stellt alle Umgebungsgeräusche ab. Der Schuss des Snipers ist fast ohrenbetäubend und hat ein leichtes nach piepsen. Dies kommuniziert dem Spieler welche kraft hinter einem solchen Schuss steckt. 
- +{{youtube>6wmpfV06K6c?medium&start=1058&end=1066}} 
-Erzielt man einen Kopfschuss auf gewisse Distanz so wird einem eine Killcam angezeigt diese stellt alle Umgebungsgeräusche ab. Der Schuss des Snipers ist fast ohrenbetäubend und hat ein leichtes nach piepsen. Dies kommuniziert dem Spieler welche kraft hinter einem solchen Schuss steckt.\\  [[https://youtu.be/6wmpfV06K6c?t=1058|Kopfschuss]]+**//Kopfschuss//**
  
 ===== Ästhetische Beurteilung ===== ===== Ästhetische Beurteilung =====
Zeile 115: Zeile 145:
 ==== Subjektiver Gesamteindruck ==== ==== Subjektiver Gesamteindruck ====
  
-Das Spiel hat eine gute Umsetzung der Immersion. Der Spieler fühlt das Gewicht das auf einem lastet wenn man einen Gegner in seinem Visier sieht.+Der Sound im Spiel hat eine gute Umsetzung der Immersion. Der Spieler fühlt das Gewichtdas auf einem lastetwenn man einen Gegner in seinem Visier sieht. Die Umgebungsgeräusche sind subtil, divers und passend je nach Umgebung und Situation. Der Sound hilft beim Eintauchen in das Spiel und es gibt sehr wenige Elemente, welche der Immersion schaden.
  
 ===== Vergleich zum Ersten Teil: ===== ===== Vergleich zum Ersten Teil: =====
  
-Im Vergleich zum Vorgänger ist bei Sniper Elite 4 die Umgebung viel subtiler und angenehmer gestaltet, sowie die Sounds allgemein besser gemixt. Die Waffengeräusche, sowie der Fokus beim Zielen haben im neuesten Teil viel mehr Bedeutung bekommen. Ebenfalls sind die Umgebungsgeräusche diverser bzw. subtiler geloopt. Der Sound des UI ist viel besser dem Genre angepasst worden und fühlt sich beim Bedienen besser an. Besser beim ersten Teil ist jedoch die Diversität der Pick-Up Sounds, wobei es beim vierten Teil für alle Pick-Up ein einziges Geräusch gibt. Einige Makel, wie zum Beispiel, dass Aussengeräusche, welche drinnen, sowie draussen zu hören sind, gleich klingen wurden jedoch nicht vollständig behoben.+Im Vergleich zum Vorgänger ist bei Sniper Elite 4 die Umgebung viel subtiler und angenehmer gestaltet, sowie die Sounds allgemein besser gemixt. Die Waffengeräusche, sowie der Fokus beim Zielen haben im neuesten Teil viel mehr Bedeutung bekommen. Ebenfalls sind die Umgebungsgeräusche diverser bzw. subtiler geloopt. Der Sound des UI ist viel besser dem Genre angepasst worden und fühlt sich beim Bedienen besser an. Besser beim ersten Teil ist jedoch die Diversität der Pick-Up Sounds, wobei es beim vierten Teil für alle Pick-Up ein einziges Geräusch gibt. 
 +Einige Makel, wie zum Beispiel, dass Aussengeräusche, welche drinnen, sowie draussen zu hören sind, gleich klingen wurden jedoch nicht vollständig behoben.
  
 Wiki zum ersten Teil: [[sniper_elite_2005|https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/doku.php?id=sniper_elite_2005]] Wiki zum ersten Teil: [[sniper_elite_2005|https://wiki.zhdk.ch/gamesoundopedia/doku.php?id=sniper_elite_2005]]
- 
- {{https://youtu.be/o9VmLXJPWZs?t=10868}} 
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/sniper_elite_4.1623358299.txt.gz · Zuletzt geändert: von sknuesel