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sniper_elite_4

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sniper_elite_4 [2021/06/10 23:18] – [Vergleich zum Ersten Teil:] sknueselsniper_elite_4 [2021/06/11 10:38] (aktuell) sknuesel
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 ^ Spieltitel  ^ Sniper Elite 4  ^ ^ Spieltitel  ^ Sniper Elite 4  ^
-| **Genre**  | Tactical Shooter, stealth  |+| **Genre**  | Tactical Shooter, Stealth  |
 | **Publikationsjahr**  | 2017  | | **Publikationsjahr**  | 2017  |
 | **Publishers**  | Rebellion Developments, Game Source Entertainment, Sold-Out Software  | | **Publishers**  | Rebellion Developments, Game Source Entertainment, Sold-Out Software  |
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 === Verstärkung der Immersion === === Verstärkung der Immersion ===
  
-Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Bei diesen Sounds hört man den Untergrund die Kleidung und Metallische Geräusche welche viel zur Immersion beitragen. Beim Schleichen wird der Bewegungssound etwas leiser und übermittelt dem Spieler, dass Gegner einem weniger gut hören und so nicht so schnell entdecken.\\  +Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Bei diesen Sounds hört man den Untergrunddie Kleidung und Metallische Geräuschewelche viel zur Immersion beitragen. Beim Schleichen wird der Bewegungssound etwas leiser und übermittelt dem Spieler, dass Gegner einen weniger gut hören und so nicht so schnell entdecken.\\  
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 **//Bewegungsgeräusche//** **//Bewegungsgeräusche//**
  
-Beim Durchsuchen einer Leiche wird ein Raschelgeräusch abgespielt, welches zur Immersion beiträgt, findet man ein Item, wird ein dumpfer metallischer Sound abgespielt welcher etwas unpassend klingt.+Beim Durchsuchen einer Leiche wird ein Raschelgeräusch abgespielt, welches zur Immersion beiträgt, findet man ein Item, wird ein dumpfer metallischer Sound abgespieltwelcher etwas unpassend klingt.
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 **//Durchsuchen einer Leiche//** **//Durchsuchen einer Leiche//**
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 === Feedback === === Feedback ===
  
-Feuert man einen Schuss ab, so erhält man ein direktes Feedback. Der Sound hat viel Impact auf den Spieler und zeigt wie viel Kraft in jeder Waffe steckt.  +Feuert man einen Schuss ab, so erhält man ein direktes Feedback. Der Sound hat viel Impact auf den Spieler und zeigtwie viel Kraft in jeder Waffe steckt.  
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 **//Sniper//** **//Sniper//**
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 **//Pistole//** **//Pistole//**
  
-Um eine Waffe zu wechseln öffnet man ein Quickmenü welches einen Sound abspielt beim öffnen und schliessen.+Um eine Waffe zu wechseln öffnet man ein Quickmenüwelches beim Öffnen und Schliessen einen Sound abspielt.
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 **//Quickmenü//** **//Quickmenü//**
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 === Fokussierung der Aufmerksamkeit === === Fokussierung der Aufmerksamkeit ===
  
-Schaut der Spieler durch das Zielfernrohr so fokussiert sich der sound die Umgebungsgeräusche werden leiser und man hört fast nur noch seinen Herzschlag. Dies kommuniziert einem die wichtigkeit dieser Action. Dieser Effekt wird noch einmal verstärkt wenn der spieler die luft anhält um sich zu beruhigen und der Herzschlag auch ausgeblendet wird. +Schaut der Spieler durch das Zielfernrohrso fokussiert sich der Sound die Umgebungsgeräusche werden leiser und man hört fast nur noch seinen Herzschlag. Dies kommuniziert einem die Wichtigkeit dieser Aktion. Dieser Effekt wird noch einmal verstärkt wenn der Spieler die Luft anhält um sich zu beruhigen und der Herzschlag auch ausgeblendet wird. 
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 **//Fernrohr//** **//Fernrohr//**
  
-Beim Öffnen der Karte werden alle Umgebungsgeräusche verstummt.\\  +Beim Öffnen der Karte werden alle Umgebungsgeräusche verstummt, so kann sich der Spieler vollkommen auf die Karte konzentrieren.\\  
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 **//Karte//** **//Karte//**
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 === Verdeutlichung === === Verdeutlichung ===
  
-Beim aufnehmen von Items aus einer Box wird ein generischer Sound abgespielt welcher zur Kommunikation des Erfolgs dient jedoch bietet dieser Sound einem keine Information zum aufgenommen Item.+Beim Aufnehmen von Items aus einer Box wird ein generischer Sound abgespieltwelcher zur Kommunikation des Erfolgs dient jedoch bietet dieser Sound einem keine Information zum aufgenommen Item.
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 **//Box Pickup//** **//Box Pickup//**
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 === Zustandsänderung === === Zustandsänderung ===
  
-Lässt der Spieler sich von einem Vorsprung auf den Boden fallen gibt ein Aufprall Sound und der Spieler schnauft laut. Dies dient zur Immersion und Kommunikation dass der Spieler erst landen und sich stabilisieren muss bevor man sich wieder voll bewegen kann.+Lässt der Spieler sich von einem Vorsprung auf den Boden fallengibt ein Aufprall-Sound und der Spieler schnauft laut. Dies dient zur Immersion und Kommunikationdass der Spieler erst landen und sich stabilisieren muss bevor man sich wieder voll bewegen kann.
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 **//Spieler lässt sich fallen//** **//Spieler lässt sich fallen//**
  
-Rennt der Spieler zu lange am stück so verliert man den Atem und der Spieler fängt an laut zu schnaufen.+Rennt der Spieler zu lange am Stück, so kommt man ausser Atem und der Spieler fängt an laut zu schnaufen.
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 **//Ausdauer//** **//Ausdauer//**
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 ===== Vergleich zum Ersten Teil: ===== ===== Vergleich zum Ersten Teil: =====
  
-Im Vergleich zum Vorgänger ist bei Sniper Elite 4 die Umgebung viel subtiler und angenehmer gestaltet, sowie die Sounds allgemein besser gemixt. Die Waffengeräusche, sowie der Fokus beim Zielen haben im neuesten Teil viel mehr Bedeutung bekommen. Ebenfalls sind die Umgebungsgeräusche diverser bzw. subtiler geloopt. Der Sound des UI ist viel besser dem Genre angepasst worden und fühlt sich beim Bedienen besser an.  +Im Vergleich zum Vorgänger ist bei Sniper Elite 4 die Umgebung viel subtiler und angenehmer gestaltet, sowie die Sounds allgemein besser gemixt. Die Waffengeräusche, sowie der Fokus beim Zielen haben im neuesten Teil viel mehr Bedeutung bekommen. Ebenfalls sind die Umgebungsgeräusche diverser bzw. subtiler geloopt. Der Sound des UI ist viel besser dem Genre angepasst worden und fühlt sich beim Bedienen besser an. Besser beim ersten Teil ist jedoch die Diversität der Pick-Up Sounds, wobei es beim vierten Teil für alle Pick-Up ein einziges Geräusch gibt.
-Besser beim ersten Teil ist jedoch die Diversität der Pick-Up Sounds, wobei es beim vierten Teil für alle Pick-Up ein einziges Geräusch gibt. +
 Einige Makel, wie zum Beispiel, dass Aussengeräusche, welche drinnen, sowie draussen zu hören sind, gleich klingen wurden jedoch nicht vollständig behoben. Einige Makel, wie zum Beispiel, dass Aussengeräusche, welche drinnen, sowie draussen zu hören sind, gleich klingen wurden jedoch nicht vollständig behoben.
  
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