sniper_elite_4
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sniper_elite_4 [2021/06/10 23:19] – [Vergleich zum Ersten Teil:] sknuesel | sniper_elite_4 [2021/06/11 10:38] (aktuell) – sknuesel | ||
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| **Publikationsjahr** | | **Publikationsjahr** | ||
| **Publishers** | | **Publishers** | ||
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=== Verstärkung der Immersion === | === Verstärkung der Immersion === | ||
- | Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Bei diesen Sounds hört man den Untergrund die Kleidung und Metallische Geräusche welche viel zur Immersion beitragen. Beim Schleichen wird der Bewegungssound etwas leiser und übermittelt dem Spieler, dass Gegner | + | Der Spieler verursacht Bewegungsgeräusche beim laufen und robben. Bei diesen Sounds hört man den Untergrund, die Kleidung und Metallische Geräusche, welche viel zur Immersion beitragen. Beim Schleichen wird der Bewegungssound etwas leiser und übermittelt dem Spieler, dass Gegner |
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**// | **// | ||
- | Beim Durchsuchen einer Leiche wird ein Raschelgeräusch abgespielt, welches zur Immersion beiträgt, findet man ein Item, wird ein dumpfer metallischer Sound abgespielt welcher etwas unpassend klingt. | + | Beim Durchsuchen einer Leiche wird ein Raschelgeräusch abgespielt, welches zur Immersion beiträgt, findet man ein Item, wird ein dumpfer metallischer Sound abgespielt, welcher etwas unpassend klingt. |
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=== Feedback === | === Feedback === | ||
- | Feuert man einen Schuss ab, so erhält man ein direktes Feedback. Der Sound hat viel Impact auf den Spieler und zeigt wie viel Kraft in jeder Waffe steckt. | + | Feuert man einen Schuss ab, so erhält man ein direktes Feedback. Der Sound hat viel Impact auf den Spieler und zeigt, wie viel Kraft in jeder Waffe steckt. |
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- | Um eine Waffe zu wechseln öffnet man ein Quickmenü welches einen Sound abspielt | + | Um eine Waffe zu wechseln öffnet man ein Quickmenü, welches |
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=== Fokussierung der Aufmerksamkeit === | === Fokussierung der Aufmerksamkeit === | ||
- | Schaut der Spieler durch das Zielfernrohr so fokussiert sich der sound die Umgebungsgeräusche werden leiser und man hört fast nur noch seinen Herzschlag. Dies kommuniziert einem die wichtigkeit | + | Schaut der Spieler durch das Zielfernrohr, so fokussiert sich der Sound die Umgebungsgeräusche werden leiser und man hört fast nur noch seinen Herzschlag. Dies kommuniziert einem die Wichtigkeit |
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**// | **// | ||
- | Beim Öffnen der Karte werden alle Umgebungsgeräusche verstummt.\\ | + | Beim Öffnen der Karte werden alle Umgebungsgeräusche verstummt, so kann sich der Spieler vollkommen auf die Karte konzentrieren.\\ |
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=== Verdeutlichung === | === Verdeutlichung === | ||
- | Beim aufnehmen | + | Beim Aufnehmen |
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**//Box Pickup//** | **//Box Pickup//** | ||
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=== Zustandsänderung === | === Zustandsänderung === | ||
- | Lässt der Spieler sich von einem Vorsprung auf den Boden fallen gibt ein Aufprall Sound und der Spieler schnauft laut. Dies dient zur Immersion und Kommunikation dass der Spieler erst landen und sich stabilisieren muss bevor man sich wieder voll bewegen kann. | + | Lässt der Spieler sich von einem Vorsprung auf den Boden fallen, gibt ein Aufprall-Sound und der Spieler schnauft laut. Dies dient zur Immersion und Kommunikation, dass der Spieler erst landen und sich stabilisieren muss bevor man sich wieder voll bewegen kann. |
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**//Spieler lässt sich fallen//** | **//Spieler lässt sich fallen//** | ||
- | Rennt der Spieler zu lange am stück | + | Rennt der Spieler zu lange am Stück, |
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===== Vergleich zum Ersten Teil: ===== | ===== Vergleich zum Ersten Teil: ===== | ||
- | Im Vergleich zum Vorgänger ist bei Sniper Elite 4 die Umgebung viel subtiler und angenehmer gestaltet, sowie die Sounds allgemein besser gemixt. Die Waffengeräusche, | + | Im Vergleich zum Vorgänger ist bei Sniper Elite 4 die Umgebung viel subtiler und angenehmer gestaltet, sowie die Sounds allgemein besser gemixt. Die Waffengeräusche, |
- | Besser beim ersten Teil ist jedoch die Diversität der Pick-Up Sounds, wobei es beim vierten Teil für alle Pick-Up ein einziges Geräusch gibt.\\ | + | |
Einige Makel, wie zum Beispiel, dass Aussengeräusche, | Einige Makel, wie zum Beispiel, dass Aussengeräusche, | ||
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