star_wars_jedi_fallen_order
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star_wars_jedi_fallen_order [2025/06/12 10:11] – mparavac | star_wars_jedi_fallen_order [2025/06/12 13:53] (aktuell) – mparavac | ||
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**1. Spielbeschrieb** | **1. Spielbeschrieb** | ||
- | "Star Wars Jedi: Fallen Order" ist ein Third-Persin-Action-Adventure, | + | "Star Wars Jedi: Fallen Order" ist ein Third-Person-Action-Adventure, |
**2. Soundbeschrieb ** | **2. Soundbeschrieb ** | ||
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Jump: | Jump: | ||
- | {{ Jump.mp4 }} | + | {{ jumpfo.mp4 }} |
Parry: | Parry: | ||
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NPC:\\ In Fallen Order dienen Stimmen vor allem der charakterlichen Einordnung, sie markieren klar Freund und Feind. Survivor geht darüber hinaus und nutzt Stimmen zusätzlich als Orientierungshilfe, | NPC:\\ In Fallen Order dienen Stimmen vor allem der charakterlichen Einordnung, sie markieren klar Freund und Feind. Survivor geht darüber hinaus und nutzt Stimmen zusätzlich als Orientierungshilfe, | ||
- | BD-1 wird in Fallen Order als funktionaler, | + | BD-1 wird in Fallen Order als funktionaler, |
UI:\\ Fallen Order nutzt die Karte als elegant gelöste Meta-Ebene, visuell im Spiel verankert, klanglich aber leicht abstrahiert. Survivor geht einen Schritt weiter: Die Map ist vollständig integriert, die Umwelt bleibt hörbar. So bleibt der Spieler auch in Kartenansicht emotional und räumlich präsent, was die Spannung und Immersion deutlich erhöht. | UI:\\ Fallen Order nutzt die Karte als elegant gelöste Meta-Ebene, visuell im Spiel verankert, klanglich aber leicht abstrahiert. Survivor geht einen Schritt weiter: Die Map ist vollständig integriert, die Umwelt bleibt hörbar. So bleibt der Spieler auch in Kartenansicht emotional und räumlich präsent, was die Spannung und Immersion deutlich erhöht. | ||
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Beide Spiele setzen Sound gezielt ein, um die Meditation als sicheren Rückzugsort darzustellen. In Survivor wird dieser Moment jedoch deutlich intensiver inszeniert: Die Klangkulisse in der Meditation wird zu einem klanglich erlebbaren Zustand zwischen Realität und Innenwelt. | Beide Spiele setzen Sound gezielt ein, um die Meditation als sicheren Rückzugsort darzustellen. In Survivor wird dieser Moment jedoch deutlich intensiver inszeniert: Die Klangkulisse in der Meditation wird zu einem klanglich erlebbaren Zustand zwischen Realität und Innenwelt. | ||
- | Fazit zu Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor: | + | **Fazit zu Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor:** |
Fallen Order und Survivor teilen ein gemeinsames klangliches Fundament: Beide nutzen Sound nicht nur zur funktionalen Rückmeldung, | Fallen Order und Survivor teilen ein gemeinsames klangliches Fundament: Beide nutzen Sound nicht nur zur funktionalen Rückmeldung, |
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