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star_wars_jedi_fallen_order

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star_wars_jedi_fallen_order [2025/06/12 10:11] mparavacstar_wars_jedi_fallen_order [2025/06/12 13:53] (aktuell) mparavac
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 **1. Spielbeschrieb** **1. Spielbeschrieb**
  
-"Star Wars Jedi: Fallen Order" ist ein Third-Persin-Action-Adventure, welches im Star Wars Universum nach der Auslöschung der Jedi spielt. Player schlüpfen in die Rolle von Cal Kestis, einem jungen Jedi-Padawan auf der Flucht. Cal erkundet verschiedene Planeten, lernt neue Skills und kämpft gegen das Imperium. Im Spiel erlebt man Erkundung, Rätsel, Platforming und Lichtschwert- sowie Macht-basierte Kämpfe.+"Star Wars Jedi: Fallen Order" ist ein Third-Person-Action-Adventure, welches im Star Wars Universum nach der Auslöschung der Jedi spielt. Player schlüpfen in die Rolle von Cal Kestis, einem jungen Jedi-Padawan auf der Flucht. Cal erkundet verschiedene Planeten, lernt neue Skills und kämpft gegen das Imperium. Im Spiel erlebt man Erkundung, Rätsel, Platforming und Lichtschwert- sowie Macht-basierte Kämpfe.
  
 **2. Soundbeschrieb ** **2. Soundbeschrieb **
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 Jump: Jump:
  
-{{ Jump.mp4 }}+{{ jumpfo.mp4 }}
  
 Parry: Parry:
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 NPC:\\ In Fallen Order dienen Stimmen vor allem der charakterlichen Einordnung, sie markieren klar Freund und Feind. Survivor geht darüber hinaus und nutzt Stimmen zusätzlich als Orientierungshilfe, narrative Verstärkung und taktisches Mittel im Spielgeschehen. NPC:\\ In Fallen Order dienen Stimmen vor allem der charakterlichen Einordnung, sie markieren klar Freund und Feind. Survivor geht darüber hinaus und nutzt Stimmen zusätzlich als Orientierungshilfe, narrative Verstärkung und taktisches Mittel im Spielgeschehen.
  
-BD-1 wird in Fallen Order als funktionaler, sympathischer Begleiter eingeführt. Dort wird er als sehr spielerisch und eigensinnig dargestellt und seine Vertonung begleitet das. In Survivor verliert er allerdings an Charakter, weil seine Töne nur minimal gehalten werden. Dabei wird er einbisschen mechanischer weder menschlich. Was sehr schade ist, weil die Druiden Charaktere sehr Ikonisch sind in dieser Franchise.+BD-1 wird in Fallen Order als funktionaler, sympathischer Begleiter eingeführt. Dort wird er als sehr spielerisch und eigensinnig dargestellt und seine Vertonung begleitet das. In Survivor verliert er allerdings an Charakter, weil seine Töne nur minimal gehalten werden. Dabei wird er ein bisschen mechanischer weder menschlich. Was unserer Meinung sehr schade ist, weil die Druiden sehr Ikonisch sind in diesem Franchise.
  
 UI:\\ Fallen Order nutzt die Karte als elegant gelöste Meta-Ebene, visuell im Spiel verankert, klanglich aber leicht abstrahiert. Survivor geht einen Schritt weiter: Die Map ist vollständig integriert, die Umwelt bleibt hörbar. So bleibt der Spieler auch in Kartenansicht emotional und räumlich präsent, was die Spannung und Immersion deutlich erhöht. UI:\\ Fallen Order nutzt die Karte als elegant gelöste Meta-Ebene, visuell im Spiel verankert, klanglich aber leicht abstrahiert. Survivor geht einen Schritt weiter: Die Map ist vollständig integriert, die Umwelt bleibt hörbar. So bleibt der Spieler auch in Kartenansicht emotional und räumlich präsent, was die Spannung und Immersion deutlich erhöht.
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 Beide Spiele setzen Sound gezielt ein, um die Meditation als sicheren Rückzugsort darzustellen. In Survivor wird dieser Moment jedoch deutlich intensiver inszeniert: Die Klangkulisse in der Meditation wird zu einem klanglich erlebbaren Zustand zwischen Realität und Innenwelt. Beide Spiele setzen Sound gezielt ein, um die Meditation als sicheren Rückzugsort darzustellen. In Survivor wird dieser Moment jedoch deutlich intensiver inszeniert: Die Klangkulisse in der Meditation wird zu einem klanglich erlebbaren Zustand zwischen Realität und Innenwelt.
  
-Fazit zu Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor:+**Fazit zu Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor:**
  
 Fallen Order und Survivor teilen ein gemeinsames klangliches Fundament: Beide nutzen Sound nicht nur zur funktionalen Rückmeldung, sondern auch zur atmosphärischen Gestaltung und narrativen Einbettung. Sie schaffen Klangwelten, die sowohl Orientierung ermöglichen als auch zur Immersion beitragen. Fallen Order und Survivor teilen ein gemeinsames klangliches Fundament: Beide nutzen Sound nicht nur zur funktionalen Rückmeldung, sondern auch zur atmosphärischen Gestaltung und narrativen Einbettung. Sie schaffen Klangwelten, die sowohl Orientierung ermöglichen als auch zur Immersion beitragen.
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