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starcraft_ii_2010

Unterschiede

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starcraft_ii_2010 [2017/06/09 13:41] odetigstarcraft_ii_2010 [2017/06/09 14:28] (aktuell) odetig
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 | Fertiggestellt       | -             | x                  | Globaler Alarm, dass ein Gebäude fertig ist  | | Fertiggestellt       | -             | x                  | Globaler Alarm, dass ein Gebäude fertig ist  |
 | Beschädigt (Terrans) | x             | -                  | Mit Surroundsound ortbar                     | | Beschädigt (Terrans) | x             | -                  | Mit Surroundsound ortbar                     |
-Zertsört             | x             | x                  | Feedback, dass etwas zertört wurde           |+Zerstört             | x             | x                  | Feedback, dass etwas zerstört wurde           |
  
  
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 {{:starcraft2:starcraft2:zergbuildingselect.wav|}} {{:starcraft2:starcraft2:zergbuildingselect.wav|}}
- 
-Die nachfolgenden Snippets zeigen die Variation in den Gebäudesounds der Zerg gut auf: 
- 
-{{:starcraft2:starcraft2:zergvariation1.wav|Variation 1}} 
-{{:starcraft2:starcraft2:zergvariation2.wav|Variation 2}} 
-{{:starcraft2:starcraft2:zergvariation3.wav|Variation 3}} 
-{{:starcraft2:starcraft2:zergvariation4.wav|Variation 4}} 
  
  
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 Somit sind diese Soundeffekte eine typische Physikalisierung dieser Organismen. Somit sind diese Soundeffekte eine typische Physikalisierung dieser Organismen.
  
-====Units Soundeffekte====+====Unit-Soundeffekte====
  
 Die Soundeffekte aller Units sind zu umfangreich, um hier behandelt werden zu können (Pro Einheit gibt es im Schnitt 90 Sekunden Voice-Acting, total gibt es ca 50 verschiedene Einheiten). Deshalb arbeiten wir hier ausschliesslich mit den Soundeffekten der Spacemarines. Die Soundeffekte aller Units sind zu umfangreich, um hier behandelt werden zu können (Pro Einheit gibt es im Schnitt 90 Sekunden Voice-Acting, total gibt es ca 50 verschiedene Einheiten). Deshalb arbeiten wir hier ausschliesslich mit den Soundeffekten der Spacemarines.
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-====Vergleich mit Dawn of War====+====Vergleich mit Dawn of War II==== 
 +(Siehe [[dawn_of_war_-_ii|Dawn of War II]])
  
 In diesem Abschnitt vergleichen wir die zwei Spiele Starcraft II und Dawn of War II, ihre Ähnlichkeit bietet eine gute Basis zur Analyse verschiedener Soundteppiche. In diesem Abschnitt vergleichen wir die zwei Spiele Starcraft II und Dawn of War II, ihre Ähnlichkeit bietet eine gute Basis zur Analyse verschiedener Soundteppiche.
  
-Dawn of War hat grundsätzlich das selbe Spielkonzept wie Star Craft II, jedoch gehen sie anders mit Sound und Musik um. Wir werden im Vergleich vor allem auf die Hintergrundmusik und die Sounds bzw, das Voiceacting der Spacemarines eingehen.+Dawn of War II hat grundsätzlich dasselbe Spielkonzept wie Starcraft II, jedoch gehen sie anders mit Sound und Musik um. Wir werden im Vergleich vor allem auf die Hintergrundmusik und die Sounds bzw, das Voiceacting der Spacemarines in beiden Spielen eingehen.
  
 ===Hintergrundmusik=== ===Hintergrundmusik===
  
-Die Hintergrundmusik in Dawn of War ist sehr viel düsterer, martrialischer, epischer, kriegerischer, orchestraler und mit durchdringenden Elementen bestückt. Die Musik ist gameplaytechnisch nicht interessant. Sie bezieht sich nicht auf das Spielgeschehen, sondern eher auf den Plot. Die Musik dient somit mehr dem Storytelling und World Building von Dawn of War II. +Die Hintergrundmusik in Dawn of War II ist sehr viel düsterer, martialischer, epischer, kriegerischer, orchestraler und mit durchdringenden Elementen bestückt. Die Musik ist gameplaytechnisch nicht interessant. Sie bezieht sich nicht auf das Spielgeschehen, sondern eher auf den Plot. Die Musik dient somit mehr dem Storytelling und World-Building von Dawn of War II. 
-Die Musik ist auch immer angespannt, bedrückend, dramatisch überzogen und hat kein auflösendes Moment. +Die Musik ist immer angespannt, bedrückend, dramatisch überzogen und hat kein auflösendes Moment. 
-Sie wirkt mehr wie Filmmusik+Sie wirkt wie FilmmusikSoundeffekte und Musik sind klar getrennt.
-Soundeffekte und Musik sind klar getrennt.+
  
  
-In Star Craft II hingegen ist die Musik für die verschiedenen Fraktionen sehr divers. Die Musik passt ausgesprochen gut zu den Charakterzügen der Fraktionen+In Starcraft II hingegen ist die Musik für die verschiedenen Rassen sehr divers. Die Musik passt ausgesprochen gut zu den Charakterzügen der Rassen
-Sie wirkt hoffungnsvoller und weniger zerstörend als die Musik von Dawn of War.+Die Musik wirkt hoffungnsvoller und weniger zerstörend als die Musik von Dawn of War II.
  
-Wiederum im Gegensatz zu Dawn of War ist die Musik sehr stark auf das Gameplay abgestimmt. Ausserdem wurden im Sounddesign von Star Craft II Musik und Soundeffekte auch stark vermischt.+Wiederum im Gegensatz zu Dawn of War II ist die Musik sehr stark auf das Gameplay abgestimmt. Ausserdem wurden im Sound-Design von Starcraft II Musik und Soundeffekte auch aufeinander abgestimmt und wirken wie aus einem Guss.
  
  
 ===Spacemarines=== ===Spacemarines===
  
-In Dawn of War ist das Voice Over der Spacemarines ganz nach der Prämisse des Spiels martialisch, brutal, dunkel und testosterongeladen. Die männlichen Stimmen brüllen Sprüche von bedingungsloser Ergebenheit gebenüber einem Gottimperator in den Äther. +In Dawn of War II ist das Voice Over der Spacemarines ganz nach der Prämisse des Spiels martialisch, brutal, dunkel und testosteron-geladen. Die männlichen Stimmen brüllen Sprüche von bedingungsloser Ergebenheit gebenüber einem Gottimperator in den Äther. 
-Das Voice Over dient in erster Linie der Bestätigung des Spielerinputs und der Physikalisierung der Spielfiguren. +Das Voice-Over dient in erster Linie der Bestätigung des Spieler-Inputs und der Physikalisierung der Spielfiguren. 
-Weitere Soundeffekte beinhalten Kampgeräusche und Waffenimpacts.+Weitere Soundeffekte beinhalten Kampfgeräusche und Waffen-Impacts.
 In gewisser Weise erfüllen diese auch den Zweck der Disambiguierung, da sie verschiedene Einheiten voneinander auditiv trennen. In gewisser Weise erfüllen diese auch den Zweck der Disambiguierung, da sie verschiedene Einheiten voneinander auditiv trennen.
-Das Voice Over der theokratischen Soldaten dient allerdings nicht dem Aufbau einer Persönlichkeit, denn der Spieler baut auch keine wirklichen "Beziehungen" zu einzelnen Einheiten auf+Das Voice-Over der theokratischen Soldaten dient allerdings nicht dem Aufbau einer Persönlichkeit, denn der Spieler baut auch keine wirklichen "Beziehungen" zu einzelnen Einheiten auf.
- +
-Die Spacemarines in Star Craft II haben ein eher differenziertes Voice Over. Einerseits unterscheiden sich die verschiedenen Aktionen, andererseits gibt es auch innerhalb einer einzelnen Aktion eine Variation. Je öfter eine Aktion im Spiel ausgeführt wird, desto mehr Variation gibt es innerhalb ihrer Sounds. +
-Das Voice Over dient somit ebenfalls der Disambiguierung und Physikalisierung, allerdings kreiert es auch eine Persönlichkeit, da die Spacemarines einige Catchphrases haben und witzige Sprüche von sich geben.+
  
 +Die Spacemarines in Starcraft II haben ein eher differenziertes Voice-Over. Einerseits unterscheiden sich die verschiedenen Aktionen, andererseits gibt es auch innerhalb einer einzelnen Aktion eine Variation. Je häufiger eine Aktion im Spiel üblicherweise ausgeführt wird, desto mehr Variationen wurden für denselben Sound implementiert.
 +Das Voice-Over dient wie bei Dawn of War II der Disambiguierung und Physikalisierung, allerdings kreiert es bei Starcraft II eine scheinbare Persönlichkeit; Die Spacemarines haben einige Catchphrases und geben witzige Sprüche von sich.
  
  
  
 +====Mehr zum Thema====
 +[[https://www.gamespot.com/articles/sound-byte-the-music-and-sounds-of-starcraft-ii/1100-6273407/|Interview mit Russell Brower]]
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