starcraft_ii_2010
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starcraft_ii_2010 [2017/06/09 13:41] – odetig | starcraft_ii_2010 [2017/06/09 14:28] (aktuell) – odetig | ||
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| Fertiggestellt | | Fertiggestellt | ||
| Beschädigt (Terrans) | x | - | Mit Surroundsound ortbar | | Beschädigt (Terrans) | x | - | Mit Surroundsound ortbar | ||
- | | Zertsört | + | | Zerstört |
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- | Die nachfolgenden Snippets zeigen die Variation in den Gebäudesounds der Zerg gut auf: | ||
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Somit sind diese Soundeffekte eine typische Physikalisierung dieser Organismen. | Somit sind diese Soundeffekte eine typische Physikalisierung dieser Organismen. | ||
- | ====Units Soundeffekte==== | + | ====Unit-Soundeffekte==== |
Die Soundeffekte aller Units sind zu umfangreich, | Die Soundeffekte aller Units sind zu umfangreich, | ||
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- | ====Vergleich mit Dawn of War==== | + | ====Vergleich mit Dawn of War II==== |
+ | (Siehe [[dawn_of_war_-_ii|Dawn of War II]]) | ||
In diesem Abschnitt vergleichen wir die zwei Spiele Starcraft II und Dawn of War II, ihre Ähnlichkeit bietet eine gute Basis zur Analyse verschiedener Soundteppiche. | In diesem Abschnitt vergleichen wir die zwei Spiele Starcraft II und Dawn of War II, ihre Ähnlichkeit bietet eine gute Basis zur Analyse verschiedener Soundteppiche. | ||
- | Dawn of War hat grundsätzlich | + | Dawn of War II hat grundsätzlich |
===Hintergrundmusik=== | ===Hintergrundmusik=== | ||
- | Die Hintergrundmusik in Dawn of War ist sehr viel düsterer, | + | Die Hintergrundmusik in Dawn of War II ist sehr viel düsterer, |
- | Die Musik ist auch immer angespannt, bedrückend, | + | Die Musik ist immer angespannt, bedrückend, |
- | Sie wirkt mehr wie Filmmusik. | + | Sie wirkt wie Filmmusik, Soundeffekte und Musik sind klar getrennt. |
- | Soundeffekte und Musik sind klar getrennt. | + | |
- | In Star Craft II hingegen ist die Musik für die verschiedenen | + | In Starcraft |
- | Sie wirkt hoffungnsvoller und weniger zerstörend als die Musik von Dawn of War. | + | Die Musik wirkt hoffungnsvoller und weniger zerstörend als die Musik von Dawn of War II. |
- | Wiederum im Gegensatz zu Dawn of War ist die Musik sehr stark auf das Gameplay abgestimmt. Ausserdem wurden im Sounddesign | + | Wiederum im Gegensatz zu Dawn of War II ist die Musik sehr stark auf das Gameplay abgestimmt. Ausserdem wurden im Sound-Design |
===Spacemarines=== | ===Spacemarines=== | ||
- | In Dawn of War ist das Voice Over der Spacemarines ganz nach der Prämisse des Spiels martialisch, | + | In Dawn of War II ist das Voice Over der Spacemarines ganz nach der Prämisse des Spiels martialisch, |
- | Das Voice Over dient in erster Linie der Bestätigung des Spielerinputs | + | Das Voice-Over dient in erster Linie der Bestätigung des Spieler-Inputs |
- | Weitere Soundeffekte beinhalten | + | Weitere Soundeffekte beinhalten |
In gewisser Weise erfüllen diese auch den Zweck der Disambiguierung, | In gewisser Weise erfüllen diese auch den Zweck der Disambiguierung, | ||
- | Das Voice Over der theokratischen Soldaten dient allerdings nicht dem Aufbau einer Persönlichkeit, | + | Das Voice-Over der theokratischen Soldaten dient allerdings nicht dem Aufbau einer Persönlichkeit, |
- | + | ||
- | Die Spacemarines in Star Craft II haben ein eher differenziertes Voice Over. Einerseits unterscheiden sich die verschiedenen Aktionen, andererseits gibt es auch innerhalb einer einzelnen Aktion eine Variation. Je öfter eine Aktion im Spiel ausgeführt wird, desto mehr Variation gibt es innerhalb ihrer Sounds. | + | |
- | Das Voice Over dient somit ebenfalls der Disambiguierung und Physikalisierung, | + | |
+ | Die Spacemarines in Starcraft II haben ein eher differenziertes Voice-Over. Einerseits unterscheiden sich die verschiedenen Aktionen, andererseits gibt es auch innerhalb einer einzelnen Aktion eine Variation. Je häufiger eine Aktion im Spiel üblicherweise ausgeführt wird, desto mehr Variationen wurden für denselben Sound implementiert. | ||
+ | Das Voice-Over dient wie bei Dawn of War II der Disambiguierung und Physikalisierung, | ||
+ | ====Mehr zum Thema==== | ||
+ | [[https:// |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/starcraft_ii_2010.1497008500.txt.gz · Zuletzt geändert: von odetig