state_of_mind
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state_of_mind [2020/07/01 12:18] – [2.3 Bezogen auf Kommunikation] rbrand | state_of_mind [2020/07/01 22:19] (aktuell) – [3. Persönliches Fazit / Vergleich zu Beneath a Steel Sky] rbrand | ||
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===== 1. Spielbeschrieb ===== | ===== 1. Spielbeschrieb ===== | ||
- | State of Mind ist ein Sci-Fi Adventure, dass sich im Jahr 2048 in Berlin abspielt. Die Stadt befindet sich in ständiger Überwachung. Die futuristische Welt hat mit mangelnden Rohstoffen, Krankheiten, | + | State of Mind ist ein Sci-Fi Adventure, dass sich im Jahr 2048 in Berlin abspielt. Die Stadt befindet sich in ständiger Überwachung. Die futuristische Welt hat mit mangelnden Rohstoffen, Krankheiten, |
- | Der Spieler wird in die Rolle zweier | + | Der Spieler wird in die Rolle zweier |
- | Richard, | + | Richard |
- | Adam hingegen wurde erst kürzlich beförtert, leidet statt dessen aber an Gedächtnisschwund. | + | Adam, welcher |
- | Beim Erkunden der Wohnung erfährt Richard, dass seine Frau sich für eine zukünftige | + | Beim Erkunden der Wohnung erfährt Richard, dass seine Frau sich für eine zukünftige |
Playthrough No Commentary: https:// | Playthrough No Commentary: https:// | ||
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===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
- | Der Sound von State of Mind kann drei Kategorien zugeschrieben werden. Die Hintergrundmusik kann orts- oder situationsspezifisch sein. Ist sie ortsspezifisch, | + | Der Sound von State of Mind kann drei Kategorien zugeschrieben werden. Die Hintergrundmusik kann orts- oder situationsspezifisch sein. Ist sie ortsspezifisch, |
- | Ambient-Sounds werden verwendet um die reale Welt von der virtuellen zu unterscheiden. In der realen Welt hört man beispielsweise bedrohlich | + | Ambient-Sounds werden verwendet um die reale Welt von der virtuellen zu unterscheiden. In der realen Welt hört man beispielsweise |
- | Der UI-Sound fast nicht zu hören und dient nur dazu dem Spieler ein kleines Feedback für seine Aktionen zu geben. | + | Der UI-Sound |
Kompletter Soundtrack von State of Mind: https:// | Kompletter Soundtrack von State of Mind: https:// | ||
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==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== | ==== 2.3 Bezogen auf Kommunikation ==== | ||
- | Da es ein Point & Click Adventure ist, gibt es keinen sehr grossen Bezug zwischen Aktion | + | Direkte Kommunikation passiert meistens über Voice Overs. Kann man den Raum nicht verlassen, da man zum Beispiel noch etwas wichtiges erledigen muss, so sagt einem das der Protagonist |
- | In Beneath a Steel Sky werden | + | Objekte der Umgebung |
- | | Action | + | | Quelle |
- | | Drone gibt Sound von sich | + | | Drone gibt 3D-Sound von sich | {{ : |
+ | | Kommunikation mit NPCs | {{ :: | ||
+ | | Interaktion mit Objekten | ||
==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== | ==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== | ||
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| Cut Scene 2 | {{ :: | | Cut Scene 2 | {{ :: | ||
- | ===== 3. Persönliches Fazit ===== | + | ===== 3. Persönliches Fazit / Vergleich zu Beneath a Steel Sky ===== |
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- | Beneath a Steel Sky mangelt es vor allem an Soundeffekten. Obwohl einige Räume Hintergrundgeräusche aufweisen, gibt es doch sehr viele Raume, bei welchen dies nicht der Fall ist. Wird mit dem UI interagiert, | + | |
- | Was ich hingegen sehr positiv empfand, waren die verschiedenen Musikstücke. Meiner Meinung nach wurde stark darauf geachtet, dass die verschiedenen Musikstücke nicht übertreffend sondern ergänzend wirken. In nur wenigen Szenen wird die Musik durch eine kurze, sehr verschärften Soundtrack unterbrochen. Dadurch führt mehrmaliges Rückschreiten zu bereits durchlaufenen Levels nicht zu musikalischen Wiedersrpüchen. | + | |
- | Im letzten Teil des Spiels wird der Spieler von den vorhergehenden Levels abgeschottet. Das erlaubt es Wiederspruchslos einen musikalischen Spannungshöhepunkt zu erzielen. | + | |
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+ | State of Mind setzt verglichen mit Beneath a Steel Sky viel mehr Wert auf Ambient Sounds, was mir persönlich in Beneath a Steel Sky ein wenig fehlte. | ||
+ | Der UI-Sound, welcher in Beneath a Steel Sky praktisch nicht vorhanden ist, wird hier mit einfahen, kurzen und unauffälligen Sounds hinterlegt. Mit wenig Arbeit kann man so bereits viel bewirken. Ein Feedback, beispielsweise beim betrachten von Objekten im Inventar oder beim durchstöbern der Optionen, kann im Spieler bereits ein befriedigendes Gefühl erwecken. | ||
+ | Im Hinblick auf die Musik muss man sagen, dass die Macher von State of Mind und Beneath a Steel Sky wahrscheinlich sehr unterschiedliche Ziele hatte. Die Soundtracks in State of Mind folgen meistens dem selben Prinzip. Sie besitzen Höhen, um im Spieler Neugier oder Aufgeregtheit zu erwecken und tiefen, wo die Musik fast nicht hörbar ist. So können teilweise fast unbemerkt musikalische Übergänge geschaffen werden. Die Soundtracks besitzen auch alle sehr ähnliche Töne und erschaffen oft dieselbe Stimmungen. | ||
+ | In Beneath a Steel Sky hingegen, heben sich die Soundtracks gezielt voneinander ab. Der Spieler kann, nach Beenden des Spiels, die spezifischen Sountracks leicht den verschiedenen Orten zuweisen. Das liegt vielleicht eben daran, dass nur wenige Ambient-Sounds verwendet wurden. |
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