stellar_blade
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stellar_blade [2024/06/12 17:22] – angelegt mzocco | stellar_blade [2024/06/12 18:51] (aktuell) – mzocco | ||
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- | Spieler*innen werden für erfolgreiche Kampfaktionen mit Sounds belohnt. Special Attacks, erfolgreiche Parries und Dodges werden mit wuchtigen Sound Effects unterstrichen, | + | Spieler*innen werden für erfolgreiche Kampfaktionen mit Sounds belohnt. Special Attacks, erfolgreiche Parries und Dodges werden mit wuchtigen Sound Effects unterstrichen, |
Gegnerische Treffer sind im Vergleich zu den Aktionen von Eve ein weniger leiser im Mix, um den Erfolgen der Spieler*innen mehr Gewicht zu geben. Gegner künden Attacken & Chancen für Konterangriffe durch Sounds an, damit die Spieler sich nicht nur auf die visuelle Ebene verlassen müssen. | Gegnerische Treffer sind im Vergleich zu den Aktionen von Eve ein weniger leiser im Mix, um den Erfolgen der Spieler*innen mehr Gewicht zu geben. Gegner künden Attacken & Chancen für Konterangriffe durch Sounds an, damit die Spieler sich nicht nur auf die visuelle Ebene verlassen müssen. | ||
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=== Standard Fight + Belohnungen, | === Standard Fight + Belohnungen, | ||
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=== Truhe öffnen === | === Truhe öffnen === | ||
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- | Musik ist im Vergleich zu den Bossfights auf der ruhigeren Seite, aber ebenfalls ständig präsent. Wenn man in einem Kampf ist, wechselt sie, um den Spieler auf Gefahr hinzuweisen. Nach dem Kampf wechselt sie zurück und der Siegesmoment wird ergänzt durch gegnerische Todesschreie und einem Soundeffekt für den Erhalt von EXP. | + | Musik ist im Vergleich zu den Bossfights auf der ruhigeren Seite, aber ebenfalls ständig präsent. Wenn man in einem Kampf ist, wechselt sie, um die Spieler*in auf Gefahr hinzuweisen. Nach dem Kampf wechselt sie zurück und der Siegesmoment wird ergänzt durch gegnerische Todesschreie und einem Soundeffekt für den Erhalt von EXP. |
- | Ein mysteriöser *woosh* Sound, der in 3D verortbar ist, macht aufmerksam auf seltene Collectibles, | + | Ein mysteriöser *woosh* Sound, der in 3D verortbar ist, macht aufmerksam auf seltene Collectibles, |
- | Das Öffnen von Truhen und Einsammeln der Inhalte wird ebenfalls mit Soundeffekten belohnt. Wenn man mehrere items hintereinander einsammelt, passiert das auf rhythmische und melodische Weise | + | Das Öffnen von Truhen und Einsammeln der Inhalte wird ebenfalls mit Soundeffekten belohnt. Wenn man mehrere items hintereinander einsammelt, passiert das auf rhythmische und melodische Weise. |
==== 2.3 Supply Camps ==== | ==== 2.3 Supply Camps ==== | ||
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Die Supply Camps sind Orte der Ruhe, wo man sich heilen und Upgrades kaufen kann. Eve's Fusstritte sind hier viel hörbarer als in actionreichen Szenen. Das Audio Mixing der Konversationen, | Die Supply Camps sind Orte der Ruhe, wo man sich heilen und Upgrades kaufen kann. Eve's Fusstritte sind hier viel hörbarer als in actionreichen Szenen. Das Audio Mixing der Konversationen, | ||
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==== 2.4 UI ==== | ==== 2.4 UI ==== | ||
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Die UI Sounds sind mit vielen high-quality Effekten processed, aber meist kurz und clicky gehalten und befinden sich in den höheren Frequenzen. Das verleiht ihnen einen cleanen und futuristischen Charakter, wie man es von modernen Computerapplikationen erwarten würde, und ist passend zum Setting des Spiels. | Die UI Sounds sind mit vielen high-quality Effekten processed, aber meist kurz und clicky gehalten und befinden sich in den höheren Frequenzen. Das verleiht ihnen einen cleanen und futuristischen Charakter, wie man es von modernen Computerapplikationen erwarten würde, und ist passend zum Setting des Spiels. | ||
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%%Abgesehen davon, dass die verschiedenen Settings (high fantasy vs sci-fi) natürlich eine andere Stimmung haben, was Soundwahl angeht, wird bei Elden Ring die Grösse und Gefahr der Welt betont - die Spieler*innen sollen sich klein und leise fühlen im Angesicht der Herausforderung, | %%Abgesehen davon, dass die verschiedenen Settings (high fantasy vs sci-fi) natürlich eine andere Stimmung haben, was Soundwahl angeht, wird bei Elden Ring die Grösse und Gefahr der Welt betont - die Spieler*innen sollen sich klein und leise fühlen im Angesicht der Herausforderung, | ||
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