super_meat_boy
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super_meat_boy [2013/05/02 16:25] – angelegt cschmidh | super_meat_boy [2013/05/03 13:15] (aktuell) – fbrunner | ||
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====== Super Meat Boy ====== | ====== Super Meat Boy ====== | ||
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- | ===== Allgemein ===== | ||
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- | * **Genre:** Jump`n`Run | ||
- | * **Publikation**: | ||
- | * **Mac OS:** Q1/Q2 2011 | ||
- | * **Publisher: | ||
- | * **Developer: | ||
- | * **Soundtrack: | ||
- | * **Soundeffekte: | ||
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- | **1.0 Spielbeschrieb** | + | |**Allgemein**| |
- | + | | **Genre: | |
- | **2.0 Allgemeine Klangbeschreibung** | + | | **Publikation: |
+ | | **Publisher: | ||
+ | | **Developer: | ||
+ | | **Soundtrack: | ||
+ | | **Soundeffekte: | ||
- | **3.0 Bewegungs-und Aktionsgeräusche der Spielfiguren** | ||
- | * 3.1 Funktion der Bewegungsgeräusche | ||
- | * 3.2 Meat Boy | ||
- | * 3.3 Nebencharakteren | ||
- | **4.0 Umgebungsvertonung** | ||
- | * 4.1 Umgebungsgeräusche | ||
- | * 4.2 Umgebungsmusik | ||
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===== 1.0 Spielbeschrieb ===== | ===== 1.0 Spielbeschrieb ===== | ||
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Super Meat Boy ist ein von Team Meat entwickeltes Jump ’n’ Run. Es handelt von Meat Boy, einem Jungen ohne Haut. Dessen Freundin Bandage Girl wurde vom Bösen Dr. Fetus entführt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Meat Boy und begibt sich auf die Suche nach Bandage Girl. | Super Meat Boy ist ein von Team Meat entwickeltes Jump ’n’ Run. Es handelt von Meat Boy, einem Jungen ohne Haut. Dessen Freundin Bandage Girl wurde vom Bösen Dr. Fetus entführt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Meat Boy und begibt sich auf die Suche nach Bandage Girl. | ||
- | Der Spieler durchschreitet im Hauptspiel 5 verschiedene Welten mit diversen kurz zu bewältigenden Levels. Die Levels haben einen hohen Schwierigkeitsgrad. Es existieren jedoch keine Bestrafungsmechanismen, | + | Der Spieler durchschreitet im Hauptspiel 5 verschiedene Welten mit diversen kurz zu bewältigenden Levels. Die Levels haben einen hohen Schwierigkeitsgrad. Es existieren jedoch keine schwerwiegenden |
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- | Die Klangkullise | + | Die Klangkulisse |
- | Die Musik gibt mit dem Inhalt eine gewollt überzogene Grundstimmung | + | Die Musik gibt mit dem Inhalt eine gewollt überzogene Grundstimmung |
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- | Die Aktionsgeräuschpalette der Handlungsfigur teilt sich in diverse | + | Die Aktionsgeräuschpalette der Handlungsfigur teilt sich in diverse |
==== 3.1 Funktion der Bewegungsgeräusche ==== | ==== 3.1 Funktion der Bewegungsgeräusche ==== | ||
- | Die Bewegungsgeräusche dienen in Super Meat Boy in erster Linie dazu, dem Spieler ein Feedback zu geben wann welche Aktion aktiv ist. Das begünstigt einen schnellen und motivierenden Spielfluss. Timingaktionen werden besser wahrgenommen und führen deshalb zu stärkerer Konditionierung des Spielers. Ausserdem steigt die Inversion. | + | Die Bewegungsgeräusche dienen in Super Meat Boy in erster Linie dazu, dem Spieler ein Feedback zu geben, wann welche Aktion aktiv ist. Das begünstigt einen schnellen und motivierenden Spielfluss. Timingaktionen werden besser wahrgenommen und führen deshalb zu stärkerer Konditionierung des Spielers. Ausserdem steigt die Immersion. |
==== 3.2 Meat Boy ==== | ==== 3.2 Meat Boy ==== | ||
- | Die schwammartigen und nass wirkenden Bewegungsgeräusche zeichnen den Hauptcharakter (Meat Boy) aus. Diese Aktionsgeräusche klingen je nach Aktion anders. Ausserdem gibt es Innerhalb | + | Die schwammartigen und nass wirkenden Bewegungsgeräusche zeichnen den Hauptcharakter (Meat Boy) aus. Diese Aktionsgeräusche klingen je nach Aktion anders. Ausserdem gibt es innerhalb |
- | ==== 3.3 Nebencharakteren ==== | + | {{youtube> |
+ | ==== 3.3 Nebencharaktere ==== | ||
- | Im Spiel gibt es eine vielzahl | + | |
- | Die Nebencharakteren | + | Im Spiel gibt es eine Vielzahl |
+ | Die Nebencharaktere | ||
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- | Die Umgebungsgeräusche sind primär einzelne Objekte wie Laser, Propeller usw., welche | + | Die Umgebungsgeräusche sind primär einzelne Objekte wie Laser, Propeller usw., welche |
Der Spieler nimmt den Ton je nach Entfernung anders stark wahr. | Der Spieler nimmt den Ton je nach Entfernung anders stark wahr. | ||
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+ | {{youtube> | ||
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- | Die Umgebungsmusik besteht hauptsächlich aus rockigen 8-Bit Hintergrund Musikstücken in den Levels und Menüs. Andere Genres werden je nach Situationskomik in Zwischensequenzen eingesetzt. | + | Die Umgebungsmusik besteht hauptsächlich aus rockigen 8-Bit Hintergrund-Musikstücken. Diese sind in den Levels und Menüs |
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+ | ===== 5.0 Gegenüberstellung von Mirror' | ||
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+ | Dieser Teil der Analyse untersucht Unterschiede und Gemeinsamkeiten bezüglich Sound der beiden Spiele [[mirrors_edge|Mirror' | ||
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+ | Grundsätzlich kann man sagen, dass [[mirrors_edge|Mirror' | ||
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+ | ==== 5.1 Sound & Spielrhythmus ==== | ||
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+ | Beide Spiele haben einen gewissen Rhythmus, der durch den Sound verstärkt wird. Bei [[super_meat_boy|Super Meat Boy]] ist es eher der Sound von dynamischen Objekten innerhalb eines Levels (Laser, Zahnräder etc.), die den Spieler ein gewisses Stück in den jeweiligen Rhythmus hineinzwingen, | ||
+ | Bei [[mirrors_edge|Mirror' | ||
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+ | Bei beiden Titeln wird zwar ein unmittelbares akustisches Feedback zu den ausgeführten Aktionen gegeben, bei [[super_meat_boy|Super Meat Boy]] sind diese aber losgelöster voneinander als in [[mirrors_edge|Mirror' | ||
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+ | ==== 5.2 Soundvariation & Umfang ==== | ||
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+ | ME besitzt mehr Geräusche pro Interaktionsobjekt, | ||
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+ | ==== 5.3 Soundquelle & Soundradius ==== | ||
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+ | [[super_meat_boy|Super Meat Boy]] besitzt ein " | ||
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+ | Analyse von: Dominik Haas, Christian Schmidhalter, | ||
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