super_meat_boy
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super_meat_boy [2013/05/03 12:42] – fbrunner | super_meat_boy [2013/05/03 13:15] (aktuell) – fbrunner | ||
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- | Die Klangkulisse von Super Meat Boy besteht aus rockigen 8-Bit Hintergrund-Musikstücken, | + | Die Klangkulisse von Super Meat Boy besteht aus rockigen 8-Bit Hintergrund-Musikstücken, |
Die Musik gibt mit dem Inhalt eine gewollt überzogene Grundstimmung wieder, welche die überzeichnete Charakteristik unterstützt und ausführt. | Die Musik gibt mit dem Inhalt eine gewollt überzogene Grundstimmung wieder, welche die überzeichnete Charakteristik unterstützt und ausführt. | ||
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- | Die Bewegungsgeräusche dienen in Super Meat Boy in erster Linie dazu, dem Spieler ein Feedback zu geben, wann welche Aktion aktiv ist. Das begünstigt einen schnellen und motivierenden Spielfluss. Timingaktionen werden besser wahrgenommen und führen deshalb zu stärkerer Konditionierung des Spielers. Ausserdem steigt die Inversion. | + | Die Bewegungsgeräusche dienen in Super Meat Boy in erster Linie dazu, dem Spieler ein Feedback zu geben, wann welche Aktion aktiv ist. Das begünstigt einen schnellen und motivierenden Spielfluss. Timingaktionen werden besser wahrgenommen und führen deshalb zu stärkerer Konditionierung des Spielers. Ausserdem steigt die Immersion. |
==== 3.2 Meat Boy ==== | ==== 3.2 Meat Boy ==== | ||
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+ | Analyse von: Dominik Haas, Christian Schmidhalter, | ||
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