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tapeworm

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tapeworm [2015/05/06 10:26] eschaerrtapeworm [2015/05/06 10:52] (aktuell) eschaerr
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-__//**Tapeworm**//__+**Tapeworm Soundanalyse**
  
 //Nothing’s more fun than having a tapeworm!// //Nothing’s more fun than having a tapeworm!//
  
-Soundanalyse 
  
-Allgemeine Klangbeschreibung+{{:tape_worm_ad.jpg?200|}} 
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 +**1. Allgemeine Klang- und Spielbeschreibung** 
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 +In Tapeworm besteht der Input des Spielers darin den sich ständig fortbewegenden Wurm in verschiedene Richtungen abbiegen zu lassen um so irgendwelche Teiler einzusammeln. Verloren ist das Spiel wenn der Wurm entweder mit einer Wand, sich selber oder einem NPC kollidiert. 
 +Die Länge des Todessounds bei Wandberührung ist abhängig von der Länge des Wurms. Der Bewegungssound, der als ständiger Loop im Hintergrund läuft wird von jedem anderen Sound unterbrochen, was auf nur einen Soundkanal schliessen lässt. 
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 Die verschiedenen Sounds: Die verschiedenen Sounds:
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 Von Tier gefressen Sound Von Tier gefressen Sound
  
-In Tapeworm besteht der Input des Spielers darin den sich ständig fortbewegenden Wurm in verschiedene Richtungen abbiegen zu lassen um so irgendwelche Teiler einzusammeln. Verloren ist das Spiel wenn der Wurm entweder mit einer Wand, sich selber oder einem NPC kollidiert. 
-Die Länge des Todessounds bei Wandberührung ist abhängig von der Länge des Wurms. Der Bewegungssound, der als ständiger Loop im Hintergrund läuft wird von jedem anderen Sound unterbrochen, was auf nur einen Soundkanal schliessen lässt. 
  
-Im Spiel kommen folgende Arten von Soundeffekten vor:+2. Funktional-Ästhetische Beurteilung
  
-2.1.1. Feedback: Aufnehmen des Tokens+2.1.1. Das Aufnehmen eines Tokens gibt ein Sound-Feedback wieder.
  
-2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit: Der Alarm anderer Tiere+2.1.3. Fokussierung der Aufmerksamkeit: Erscheinen andere Tiere auf dem Spielfeld, wird der Bewegungssound des Spielers ausgeblendet und der Sound des erschienenen Tieres abgespielt.
  
-2.1.4. Disambiguierung, Verdeutlichung: Länge des Todessounds+2.1.4. Disambiguierung, Verdeutlichung: Stirbt der Spieler, wird ein Todessound abgespielt, dessen Länge in Relation zur "angefressenen" Länge des Spielers steht.
  
-2.2 Eher nicht isomorph. Slinky bewegt sich von selbst, Spieler lenkt dabei nur in Richtungen. Dabei wird Bewegungssound unabhängig von Richtungsentscheidung des Spielers abgespielt.+2.2.1 Tapeworm ist nicht isomorph. Die Spielfigur, Slinkybewegt sich von selbst, der Spieler lenkt dabei nur in Richtungen. Dabei wird Bewegungssound unabhängig von Richtungsentscheidung des Spielers abgespielt.
  
-2.3 Direkte/Indirekte Kommunikation  +2.3.1 Direkte/Indirekte Kommunikation  
-DirektDurch Aufnehmen von PickupsIndirekt wenn anderes Tier ins Spielfeld kommt.+Direkte Kommunikation Beim Aufnehmen von Beans, die "Manipulation" von Objekten, wird ein Sound abgespieltDadurch ist direkte Kommunikation gegebe. Indirekte Kommunikation findet statt, wenn anderes Tier ins Spielfeld kommt, iniziiert durch "KI", und dabei ein Sound abgespielt wird.
  
 2.3.2. Einfache Handlung: Fressen  2.3.2. Einfache Handlung: Fressen 
 Zustandsveränderungen: Objektmanipulation: Fressen Zustandsveränderungen: Objektmanipulation: Fressen
  
 +**Emotionalität der Sounderfahrung**
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 +100% der befragten Probanden empfanden die Sounds zwar als ausgesprochen originell, aber auch äusserst verstörend und nervtötend. Der Taubtest wurde von allen als klare Verbesserung der Spielerfahrung beschrieben. Alles in allem hat der zuständige Sounddesigner in diesem Fall sprichwörtliche Scheisse gebaut.
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 +{{:tapeworm_atari_2600_.mp3|}}
 +{{:tapeworm_atari_2600_.mp4|}}
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/tapeworm.1430900775.txt.gz · Zuletzt geändert: von eschaerr