the_cat_lady
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
the_cat_lady [2017/06/08 15:52] – [Tabelle] obrykina | the_cat_lady [2017/06/09 13:58] (aktuell) – obrykina | ||
---|---|---|---|
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
| Publisher | | Publisher | ||
| Entwickler | | Entwickler | ||
- | | Plattformen | + | | Plattformen |
- | ==== Setting | + | ==== Handlung |
+ | Der Spieler übernimmt die Rolle von Susan Ashworth, einer alleinstehenden Frau mittleren Alters, die mit ihrem Leben nicht mehr zurechtkommt. Sie lebt nach dem Verlust ihres Arbeitsplatzes alleinstehend, | ||
+ | ==== Atmosphäre ==== | ||
- | ==== Spielverlauf ==== | + | Spärlicher Einsatz von Musik und Scores, sowie Geräuscheffekten. |
- | ==== 1. Allgemeine Klangbeschreibung ==== | + | | {{youtube> |
+ | ==== Hintergrundmusik ==== | ||
- | ==== 2. Funktional-Ästhetische Beurteilung ==== | + | The background music is mostly used for making the atmosphere of the game and game events. It can't be switched off, it's an important part of the game. |
+ | Zum Teil wird auch Musik verwendet, um den dramatischen Effekt zu verstärken. In diesen Fällen ist die Musik allerdings kaum in die kontinuierliche Geräuschkulisse eingebettet, | ||
+ | |||
+ | In manchen Szenen spielt zusätzlich zu ambienten Geräuschen eine Hintergrundmusik, | ||
- | === 2.1. Wahrnehmungsorientiert === | + | In the most intence moments the bg-music rhytm changes too. |
- | === Feedback (sensomotorisch): | + | |
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
- | === Simulation, “Physikalisierung”, | + | ==== Geräusch-Effekte |
- | + | ||
- | + | ||
- | === Fokussierung der Aufmerksamkeit: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Ausserdem wird die Aufmerksamkeit auch im Inventar auditiv geleitet. Schaut sich der Spieler seine gesammelten | + | |
- | + | ||
- | | {{youtube> | + | |
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | === Disambiguierung, | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | === Kognitive Entlastung === | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | === Immersion, Abschottung der Wahrnehmung === | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | === 2.2. Bezug Aktion – Klang? === | + | |
- | === Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | === Freude am sich-selbst-hören: | + | |
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | === Machtdifferential === | + | |
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | === 2.3. Bezogen auf Interaktion === | + | |
- | === Als Kommunikation: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | === In Bezug auf Handlungen: === | + | |
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | === 2.4. Bezogen auf Narration & Dramaturgie | + | |
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | |
+ | Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt. | ||
- | | {{:Botanicula_Panik.mp3|}} | Flucht | | + | Dabei besonders prägnant: dramaturgische Zuspitzung durch die Abwesenheit von Scores oder einer begleitenden Musik. So werden Geräuscheffekte noch deutlicher hervorgehoben. |
- | + | ||
- | | {{youtube> | + | Generell werden Effektgeräusche eher punktuell verwendet. Sie sind kaum an im Spiel existierende Objekte gebunden; stattdessen erklingt ein effektvolles ein Geräusch |
- | | {{: | + | |
- | | {{: | + | Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden. |
- | | {{: | + | |
+ | === Environment === | ||
- | | {{:Botanicula_Weisses_Insekt.mp3|}} | Fliege | + | | {{ :: |
- | | {{:Botanicula_PC_Fliege.mp3|}} | Charakter: Fliege | + | | {{ :: |
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
- | === 2.5. Bezogen auf Raum === | + | === Story === |
- | | {{:Botanicula_FliegeKommt.mp3|}} | vorbeifliegende Biene | | + | | {{ :: |
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | === Actions === | ||
- | | {{youtube> | + | | {{ :: |
- | | {{:Botanicula_Uebergang_Region1.mp3|}} | starker Soundscapewechsel von einem Level in einen anderen | + | | {{ :: |
- | | {{:Botanicula_Uebergang_Region2.mp3|}} | starker Soundscapewechsel von einem Level in einen anderen | + | | {{ :: |
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
- | | {{: | + | === Combined sounds === |
- | | {{: | + | |
- | ==== 3. Komposition / Mix / Ästhetik ==== | + | | {{ :: |
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | ==== Voice Overs ==== | ||
- | ==== 4. Bewertung ==== | + | Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen der Protagonistin unterscheiden. In der Wortwahl und der Intonation folgen beide den selben Mustern. Voice Over-Sequenzen dienen der Vermittlung der Gedanken der Protagonistin, |
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
+ | | {{ :: | ||
- | ==== 5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ==== | ||
- | === Unterschiede === | ||
- | === Gemeinsamkeiten | + | ==== Vergleich von The Cat Lady zu The Dream Machine ==== |
- | === Fazit === | + | Insgesamt wirkt die auditive Komponente in “The Cat Lady” gekünstelt; |
+ | Ganz anders hingegen “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]”; | ||
+ | Während beide Spiele versuchen, dramaturgische Schlüsselmomente auf eine weniger überzogene Weise akustisch zu untermalen, gelingt dies in “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]” wesentlich besser. Der eigentlich bescheidene Einsatz auditiver Elemente in “The Cat Lady” drängt sich letztlich durch deren absurden Charakter wieder in den Vordergrund und konkurrieren häufig mit anderen Fokuspunkten wie Visuellen Elementen oder Spieler-Aktionen. | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/the_cat_lady.1496929936.txt.gz · Zuletzt geändert: von obrykina