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the_cat_lady

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the_cat_lady [2017/06/08 20:53] obrykinathe_cat_lady [2017/06/09 13:58] (aktuell) obrykina
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 Spärlicher Einsatz von Musik und Scores, sowie Geräuscheffekten. Spärlicher Einsatz von Musik und Scores, sowie Geräuscheffekten.
  
-=== Hintergrundmusik ===+| {{youtube>mpXSpZLAupM?medium}} | Intro |
  
-The background mucis is mostly used for making the atmosphere of the game and game events.+==== Hintergrundmusik ==== 
 + 
 +The background music is mostly used for making the atmosphere of the game and game events. It can't be switched off, it's an important part of the game.
 Zum Teil wird auch Musik verwendet, um den dramatischen Effekt zu verstärken. In diesen Fällen ist die Musik allerdings kaum in die kontinuierliche Geräuschkulisse eingebettet, dadurch entstehen weniger ästhetische Kontraste oder akustische Bruchstellen. Zum Teil wird auch Musik verwendet, um den dramatischen Effekt zu verstärken. In diesen Fällen ist die Musik allerdings kaum in die kontinuierliche Geräuschkulisse eingebettet, dadurch entstehen weniger ästhetische Kontraste oder akustische Bruchstellen.
    
 In manchen Szenen spielt zusätzlich zu ambienten Geräuschen eine Hintergrundmusik, in anderen wiederum nicht, sogar wenn ohne Unterbruch zwischen zwei Szenen hin und her gewechselt werden kann, von denen eines eine Hintergrundmusik besitzt, das andere aber nicht. Auch hier empfindet der Spieler eine gewisse Dissonanz zwischen den Umgebungen. Weiter kann diese Hintergrundmusik drastisch und ohne offensichtlichen Grund beim Scrollen durch ein mehrseitiges Szenen wechseln. In manchen Szenen spielt zusätzlich zu ambienten Geräuschen eine Hintergrundmusik, in anderen wiederum nicht, sogar wenn ohne Unterbruch zwischen zwei Szenen hin und her gewechselt werden kann, von denen eines eine Hintergrundmusik besitzt, das andere aber nicht. Auch hier empfindet der Spieler eine gewisse Dissonanz zwischen den Umgebungen. Weiter kann diese Hintergrundmusik drastisch und ohne offensichtlichen Grund beim Scrollen durch ein mehrseitiges Szenen wechseln.
  
-=== Geräusch-Effekte ===+In the most intence moments the bg-music rhytm changes too. 
 + 
 +| {{ ::catlady_bgmusic06.mp3 |}} | Menu Screen | 
 +| {{ ::catlady_bgmusic03.mp3 |}} | Hintergrundmusik Chapter 1 | 
 +| {{ ::catlady_bgmusic04.mp3 |}} | Hintergrundmusik Chapter 1 | 
 +| {{ ::catlady_bgmusic05.mp3 |}} | Hintergrundmusik am Ende Chapter 1 | 
 + 
 + 
 +==== Geräusch-Effekte ====
  
 Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt.  Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt. 
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 Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden. Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden.
  
 +=== Environment ===
  
 +| {{ ::catlady_environment01.mp4 |}} | Wheat soundeffect |
 +| {{ ::catlady_environment02.mp4 |}} | Something falling from the ceiling |
 +| {{ ::catlady_environment03.mp4 |}} | Opening door |
 +| {{ ::catlady_environment04.mp4 |}} | Heartbeat sound |
 +| {{ ::catlady_environment05.mp4 |}} | Flies |
 +| {{ ::catlady_steps.mp3 |}} | Sound of steps |
  
-=== Voice Overs ===+=== Story ===
  
-Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen der Protagonistin unterscheidenIn der Wortwahl und der Intonation folgen beide den selben MusternVoice Over-Sequenzen dienen der Vermittlung der Gedanken der Protagonistinändern jedoch wenig an der Dramaturgie des Spiels.+| {{ ::catlady_story01.mp4 |}} | KnockingGives the directiongets louder | 
 +| {{ ::catlady_story03.mp3 |}} | Falling ceiling | 
 +| {{ ::catlady_story05.mp4 |}} | The crow. Gives the direction | 
 +| {{ ::catlady_story06.mp4 |}} | Dramatic effect | 
 +| {{ ::catlady_story08.mp3 |}} | Blood sound |
  
 +=== Actions ===
  
-| {{youtube>X4UBJyqsva0?medium}} | Inventar +| {{ ::catlady_ui.mp4 |}} | UI sound 
-| {{:Botanicula_NeueQuest.mp3|}} | neue Aufgabe erhalten (sichtbar im Inventar) |+| {{ ::catlady_locked01.mp3 |}} | Locked 1 | 
 +| {{ ::catlady_locked02.mp3 |}} | Locked 2 | 
 +| {{ ::catlady_interaction02.mp3 |}} | Unlocked 1 | 
 +| {{ ::catlady_interaction03.mp3 |}} | Unlocked 2 | 
 +| {{ ::catlady_interaction01.mp4 |}} | Interaction (moving
 +| {{ ::catlady_interaction05.mp3 |}} | Interaction (metal) | 
 +| {{ ::catlady_interaction08.mp4 |}} | Using a crowbar. Black screen |
  
-=== Disambiguierung, Verdeutlichung: ===+=== Combined sounds ===
  
 +| {{ ::catlady_intro02.mp4 |}} | Intro title |
 +| {{ ::catlady_interaction07.mp4 |}} | Opening gates |
 +| {{ ::catlady_story09.mp4 |}} | Nightmare. Special sounds + Dramatic effect + Interaction sound |
  
-| {{:Botanicula_Inventar_Glocke.mp3|}} | Glockenschlag, wenn etwas Neues ins Inventar abgelegt wird |+==== Voice Overs ====
  
-=== Kognitive Entlastung === +Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen der Protagonistin unterscheiden. In der Wortwahl und der Intonation folgen beide den selben MusternVoice Over-Sequenzen dienen der Vermittlung der Gedanken der Protagonistin, ändern jedoch wenig an der Dramaturgie des Spiels.
- +
- +
-=== Immersion, Abschottung der Wahrnehmung === +
- +
- +
-=== 2.2. Bezug Aktion – Klang? === +
-=== Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) - Klang: === +
- +
- +
-| {{:Botanicula_Frosch.mp3|}} | Frosch anklicken | +
-| {{:Botanicula_Froschkonzert.mp3|}} | Froschkonzert |  +
- +
-=== Freude am sich-selbst-hören: === +
- +
-| {{:Botanicula_Salamander.mp3|}} | Salamander in die Luft spicken | +
- +
-=== Machtdifferential === +
- +
-| {{:Botanicula_Juhuu.mp3|}} | Spielfigur | +
-| {{:Botanicula_Parasit.mp3|}} | Parasit |    +
- +
-=== 2.3Bezogen auf Interaktion === +
-=== Als Kommunikation: === +
- +
- +
-=== In Bezug auf Handlungen: === +
- +
-| {{:Botanicula_Frosch.mp3|}} | Frosch anklicken | +
-| {{:Botanicula_Froschkonzert.mp3|}} | Froschkonzert | +
- +
- +
-| {{:Botanicula_Ding.mp3|}} | angeklicktes Wesen | +
- +
- +
-| {{:Botanicula_Gehen1.mp3|}} | Gehen_1 der Spielfiguren |  +
-| {{:Botanicula_Gehen2.mp3|}} | Gehen_2 der Spielfiguren |  +
-| {{:Botanicula_Rennen2.mp3|}} | Rennen der Spielfiguren |  +
- +
-=== 2.4. Bezogen auf Narration & Dramaturgie === +
- +
-| {{:Botanicula_Bericht.mp3|}} | Bericht eines NPCs |  +
- +
- +
-| {{:Botanicula_LoFi_Normal.mp3|}} | normaler Zustand der Geräuschkulisse/Musik | +
-| {{:Botanicula_Juhuu.mp3|}} | Juhuu_1 (nach gelöster Aufgabe) | +
-| {{:Botanicula_Juhuu2.mp3|}} | Juhuu_2 (nach gelöster Aufgabe) | +
-| {{:Botanicula_HiFi_Erfolg.mp3|}} | folgende Veränderung der Geräuschkulisse/Musik | +
- +
-  +
-| {{:Botanicula_Panik.mp3|}} | Flucht | +
- +
-| {{youtube>shDUC3pMM20?medium}} | die einzelnen Charaktere | +
-| {{:Botanicula_Biene_klein.mp3|}} | Biene (klein) | +
-| {{:Botanicula_Biene_gross.mp3|}} | Biene (gross) |  +
-| {{:Botanicula_Biene_riesig.mp3|}} | Biene (riesig) |   +
- +
- +
-| {{:Botanicula_Weisses_Insekt.mp3|}} | Fliege | +
-| {{:Botanicula_PC_Fliege.mp3|}} | Charakter: Fliege | +
- +
-=== 2.5. Bezogen auf Raum === +
- +
-| {{:Botanicula_FliegeKommt.mp3|}} | vorbeifliegende Biene |  +
- +
- +
-| {{youtube>9As5cBkF-c0?medium}} | sanfter Soundscapewechsel innerhalb der Levels | +
-| {{:Botanicula_Uebergang_Region1.mp3|}} | starker Soundscapewechsel von einem Level in einen anderen | +
-| {{:Botanicula_Uebergang_Region2.mp3|}} | starker Soundscapewechsel von einem Level in einen anderen | +
- +
-| {{:Botanicula_LoFi_Normal.mp3|}} | Soundscape normal | +
-| {{:Botanicula_HiFi_Erfolg.mp3|}} | Soundscape nach Erfolg | +
- +
-==== 3. Komposition / Mix / Ästhetik ==== +
- +
- +
-==== 4Bewertung ====+
  
 +| {{ ::catlady_story04.mp4 |}} | Commenting on the event |
 +| {{ ::catlady_dialogue02.mp4 |}} | Dialogue + Sound and visual effects |
 +| {{ ::catlady_dialogue03.mp3 |}} | Character design 1 |
 +| {{ ::catlady_dialogue06.mp3 |}} | Character design 2 |
  
-==== 5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ==== 
-=== Unterschiede === 
  
  
-=== Gemeinsamkeiten ===+==== Vergleich von The Cat Lady zu The Dream Machine ====
  
-=== Fazit ===+Insgesamt wirkt die auditive Komponente in “The Cat Lady” gekünstelt; normalerweise natürliche und intuitive Geräusche von Umgebung und objekten wirken aufgesetzt, die Geräuschkulisse insgesamt wenig homogen. Während diese Dissonanz möglicherweise gewollt ist und zur Stimmung des Spiels beitragen kann, so fehlt doch eine gewisse Kontinuität in der Anwendung von Game-Sounds. Die musikalische Untermalung wirkt willkürlich.  
 +Ganz anders hingegen “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]”; die zurückhaltende Audiospur generiert eine überzeugende Atmosphäre, der Charakter der Umgebungsgeräusche wirkt authentischer durch den kontinuierlichen, regelgebundenen Einsatz von Musik und Umgebungsgeräuschen.  
 +Während beide Spiele versuchen, dramaturgische Schlüsselmomente auf eine weniger überzogene Weise akustisch zu untermalen, gelingt dies in “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]” wesentlich besser. Der eigentlich bescheidene Einsatz auditiver Elemente in “The Cat Lady” drängt sich letztlich durch deren absurden Charakter wieder in den Vordergrund und konkurrieren häufig mit anderen Fokuspunkten wie Visuellen Elementen oder Spieler-Aktionen.
  
  
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