the_cat_lady
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the_cat_lady [2017/06/08 20:53] – obrykina | the_cat_lady [2017/06/09 13:58] (aktuell) – obrykina | ||
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Spärlicher Einsatz von Musik und Scores, sowie Geräuscheffekten. | Spärlicher Einsatz von Musik und Scores, sowie Geräuscheffekten. | ||
- | === Hintergrundmusik === | + | | {{youtube> |
- | The background | + | ==== Hintergrundmusik ==== |
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+ | The background | ||
Zum Teil wird auch Musik verwendet, um den dramatischen Effekt zu verstärken. In diesen Fällen ist die Musik allerdings kaum in die kontinuierliche Geräuschkulisse eingebettet, | Zum Teil wird auch Musik verwendet, um den dramatischen Effekt zu verstärken. In diesen Fällen ist die Musik allerdings kaum in die kontinuierliche Geräuschkulisse eingebettet, | ||
In manchen Szenen spielt zusätzlich zu ambienten Geräuschen eine Hintergrundmusik, | In manchen Szenen spielt zusätzlich zu ambienten Geräuschen eine Hintergrundmusik, | ||
- | === Geräusch-Effekte === | + | In the most intence moments the bg-music rhytm changes too. |
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+ | ==== Geräusch-Effekte | ||
Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt. | Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt. | ||
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Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden. | Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden. | ||
+ | === Environment === | ||
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- | === Voice Overs === | + | === Story === |
- | Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen der Protagonistin unterscheiden. In der Wortwahl und der Intonation folgen beide den selben Mustern. Voice Over-Sequenzen dienen der Vermittlung der Gedanken der Protagonistin, ändern jedoch wenig an der Dramaturgie des Spiels. | + | | {{ :: |
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+ | === Actions === | ||
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- | | {{:Botanicula_NeueQuest.mp3|}} | neue Aufgabe erhalten | + | | {{ :: |
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- | === Disambiguierung, | + | === Combined sounds |
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- | | {{: | + | ==== Voice Overs ==== |
- | === Kognitive Entlastung === | + | Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen |
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- | === Immersion, Abschottung der Wahrnehmung === | + | |
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- | === 2.2. Bezug Aktion – Klang? === | + | |
- | === Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) - Klang: === | + | |
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- | === Freude am sich-selbst-hören: | + | |
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- | === Machtdifferential === | + | |
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- | === 2.3. Bezogen auf Interaktion === | + | |
- | === Als Kommunikation: | + | |
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- | === In Bezug auf Handlungen: === | + | |
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- | === 2.4. Bezogen auf Narration & Dramaturgie === | + | |
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- | === 2.5. Bezogen auf Raum === | + | |
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- | ==== 3. Komposition / Mix / Ästhetik ==== | + | |
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- | ==== 4. Bewertung ==== | + | |
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- | ==== 5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium ==== | ||
- | === Unterschiede === | ||
- | === Gemeinsamkeiten | + | ==== Vergleich von The Cat Lady zu The Dream Machine ==== |
- | === Fazit === | + | Insgesamt wirkt die auditive Komponente in “The Cat Lady” gekünstelt; |
+ | Ganz anders hingegen “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]”; | ||
+ | Während beide Spiele versuchen, dramaturgische Schlüsselmomente auf eine weniger überzogene Weise akustisch zu untermalen, gelingt dies in “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]” wesentlich besser. Der eigentlich bescheidene Einsatz auditiver Elemente in “The Cat Lady” drängt sich letztlich durch deren absurden Charakter wieder in den Vordergrund und konkurrieren häufig mit anderen Fokuspunkten wie Visuellen Elementen oder Spieler-Aktionen. | ||
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