the_cat_lady
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the_cat_lady [2017/06/08 22:02] – obrykina | the_cat_lady [2017/06/09 13:58] (aktuell) – obrykina | ||
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- | === Hintergrundmusik === | + | ==== Hintergrundmusik |
The background music is mostly used for making the atmosphere of the game and game events. It can't be switched off, it's an important part of the game. | The background music is mostly used for making the atmosphere of the game and game events. It can't be switched off, it's an important part of the game. | ||
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- | === Geräusch-Effekte === | + | ==== Geräusch-Effekte |
Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt. | Ähnlich wie in einem Horrorfilm werden diese gezielt zur Akzentuierung gewisser Story-Handlungen eingesetzt. | ||
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Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden. | Umgebungsgeräusche werden nicht über Screen-Grenzen hinweg abgespielt, das heisst, wechselt der Spieler von einem Screen in den nächsten, so werden Geräusche, die im vorherigen Screen lokalisiert sind, unterbunden. | ||
- | == Environment == | + | === Environment |
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- | == Story == | + | === Story === |
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+ | === Actions === | ||
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+ | === Combined sounds === | ||
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- | === Voice Overs === | + | ==== Voice Overs ==== |
Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen der Protagonistin unterscheiden. In der Wortwahl und der Intonation folgen beide den selben Mustern. Voice Over-Sequenzen dienen der Vermittlung der Gedanken der Protagonistin, | Die Voice Overs in diesem Spiel lassen sich kaum von Monologen der Protagonistin unterscheiden. In der Wortwahl und der Intonation folgen beide den selben Mustern. Voice Over-Sequenzen dienen der Vermittlung der Gedanken der Protagonistin, | ||
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- | ==== 5. Vergleich von Botanicula | + | ==== Vergleich von The Cat Lady zu The Dream Machine |
+ | Insgesamt wirkt die auditive Komponente in “The Cat Lady” gekünstelt; | ||
+ | Ganz anders hingegen “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]”; | ||
+ | Während beide Spiele versuchen, dramaturgische Schlüsselmomente auf eine weniger überzogene Weise akustisch zu untermalen, gelingt dies in “[[the_dream_machine|The Dream Machine]]” wesentlich besser. Der eigentlich bescheidene Einsatz auditiver Elemente in “The Cat Lady” drängt sich letztlich durch deren absurden Charakter wieder in den Vordergrund und konkurrieren häufig mit anderen Fokuspunkten wie Visuellen Elementen oder Spieler-Aktionen. | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/the_cat_lady.1496952155.txt.gz · Zuletzt geändert: von obrykina