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the_flame_in_the_flood

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the_flame_in_the_flood [2023/06/08 15:52] mwidmer3the_flame_in_the_flood [2023/06/08 16:41] (aktuell) – [4. Vergleich Spiritfarer und The Flame In The Flood] asiegent
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 === 2.1 Wahrnehmung === === 2.1 Wahrnehmung ===
  
-Das Spiel hat oft eine sehr ruhige Atmosphäre, die Geräuschkulisse das einzige, was einen begleitet. Vor allem die Sounds, welche vom Spieler ausgelöst werden sind prominent. Dies betrifft die Camp-Erkundung, während die Flusssequenzen von Musik begleitet werden. +Das Spiel hat oft eine sehr ruhige Atmosphäre, die Geräuschkulisse das einzige, was einen begleitet. Vor allem die Sounds, welche vom Spieler ausgelöst werden sind prominent. Dies betrifft die Camp-Erkundung, während die Flusssequenzen von Musik begleitet werden. Die Stille der Einsamkeit wird unterbrochen von den Gefahrensounds, mit welchen sich die Wildtiere ankündigen. Auch der flutartige Regen übertönt die Stille und lässt einen schnell nach Schutz suchen.
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-Die Stille der Einsamkeit wird unterbrochen von den Gefahrensounds, mit welchen sich die Wildtiere ankündigen. Auch der flutartige Regen übertönt die Stille und lässt einen schnell nach Schutz suchen.+
  
 Das Spiel legt den Fokus auf das Erkunden und vorsichtige Vorantasten, somit fördert die Absenz von Geräuschen die Konzentration. Das Spiel legt den Fokus auf das Erkunden und vorsichtige Vorantasten, somit fördert die Absenz von Geräuschen die Konzentration.
 Die meisten Aktionen haben einen Sound, welches zur Kognitiven Entlastung beiträgt. Die meisten Aktionen haben einen Sound, welches zur Kognitiven Entlastung beiträgt.
 +
 +(Alle Sounds sind aus einer Spielaufnahme herausgeschnitten, weswegen diverse Nebengeräusche hörbar sind.)
  
 === 2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound === === 2.2 Verhältnis zwischen Aktion und Sound ===
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 **UI** **UI**
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 Das Menu wird von einfachen Tonfolgen begleitet. Trotz ihrer Einfachheit lässt sich eine positive und negative Bedeutung für das Öffnen und Schliessen zuordnen. Das Menu wird von einfachen Tonfolgen begleitet. Trotz ihrer Einfachheit lässt sich eine positive und negative Bedeutung für das Öffnen und Schliessen zuordnen.
  
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 | Fluss mit Stromschnelle | {{ :flussthe_flame_in_the_flood-.mp3 |}} | | Fluss mit Stromschnelle | {{ :flussthe_flame_in_the_flood-.mp3 |}} |
  
-=== 2.5 Narration und Dramaturgie ===+===2.5 Der Soundtrack=== 
 +Im Spiel unterscheiden sich vor allem zwei Gamesequenzen, das ist die Fahrt aus dem Floss flussabwärts um weitere Gebiete zu entdecken und an Orten andocken um Ressourcen zu sammeln und zu craften. Die Fahrt auf dem Floss bietet keine grösseren Gefahren, man folgt nur dem Wasserlauf und weicht Landabschnitten und im Wasser treibenden Objekten aus. Somit läuft währenddessen lebhaftere Country Musik in dem ansonsten ruhigen Spiel. Dies macht auch die Fahrt flussabwärts zu einem freudigen Erlebnis, denn diese kann sich schon etwas in die länge ziehen.  In den Camps gibt es keinen Soundtrack, nur Environmental Sounds.
  
-(Alle Sounds sind aus dem Spiel herausgeschnitten, weswegen diverse Nebengeräusche hörbar sind.)+| The Flame In The Flood - Chuck Ragan | {{ :chuck-ragan-the-flame-in-the-flood.mp3 }} |
  
 {{ :raft-1.png }} {{ :raft-1.png }}
  
-===2.6 Der Soundtrack=== +===== 3Gesamteindruck =====
-Im Spiel unterscheiden sich vor allem zwei Gamesequenzen, das ist die Fahrt aus dem Floss flussabwärts um weitere Gebiete zu entdecken und an Orten andocken um Ressourcen zu sammeln und zu craften. Die Fahrt auf dem Floss bietet keine grösseren Gefahren, man folgt nur dem Wasserlauf und weicht Landabschnitten und im Wasser treibenden Objekten aus. Somit läuft währenddessen lebhaftere Country Musik in dem ansonsten ruhigen Spiel. Dies macht auch die Fahrt flussabwärts zu einem freudigen Erlebnis, denn diese kann sich schon etwas in die länge ziehen.  In den Camps gibt es keinen Soundtrack, nur Environmental Sounds.+
  
-| The Flame In The Flood - Chuck Ragan | {{ :chuck-ragan-the-flame-in-the-flood.mp3 }} |+=== 3.1 Immersion===
  
-===== 3. Gesamteindruck =====+Die Geräusche passen gut zusammen und bringen trotz grundlegender Ähnlichkeit Variation mit sich und lassen sich klar unterscheiden. Eine grössere Soundkulisse zu implementieren wäre möglich gewesen, könnte aber auch zu hektisch wirken, so scheint das Spiel hier in seiner Einfachheit. 
 +Die Geräusche haben eine schöne Mischung aus realistischen Geräuschen und zweckentfremdeten Sounds. 
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 +=== 3.2 Im Gefühl=== 
 + 
 +Das Spiel ist sehr stimmig und auch die Absenz von Sound trägt zu seiner Spannung bei. Die Flussfahrt heitert einen auf mit seiner lebhaften Musik, bevor man wieder in die gefährliche Wildnis eintaucht. Somit bildet sich ein schönes Game-Ambiente in welches man eintauchen kann.
  
 ===== 4. Vergleich Spiritfarer und The Flame In The Flood ===== ===== 4. Vergleich Spiritfarer und The Flame In The Flood =====
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 +===4.1 Allgemeiner Vergleich===
 +Die Spiele Spiritfarer und The Flame In The Flood sind beides Entdeckung und Management Games. 
 +Wobei Spiritfarer das Schwergewicht auf die Story legt und The Flame In The Flood den Aspekt des Survivalgames hervorhebt.
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 +===4.2 Sound Design im Vergleich===
 +Beide Sound Designs sind der Natur nachempfunden, um eine starke Immersion zu erzeugen. Wobei Spiritfarer öfters mit übernatürlichen Fähigkeiten arbeitet und darum mehr magische Klänge hat. 
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 +===4.3 Fazit===
 +Eine Immersion zu schaffen ist beiden Spielen gut gelungen durch ein abgerundetes und begrenztes Sound Design.
  
  
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