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the_forest

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the_forest [2018/06/07 09:09] jschwendthe_forest [2018/06/07 16:17] (aktuell) jschwend
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-===== <THE FOREST TRAILER =====+===== THE FOREST TRAILER =====
  
 Hier der Trailer zum Finalen Release des Spieles. Hier der Trailer zum Finalen Release des Spieles.
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-Das Spiel lässt sich grundsätzlich in vier verschiedene Kategorien unterteilenwelche wie folgt wären: +In unserer Soundanalyse haben wir uns primär für das Ambiente des Spieles fokusiert. Da in den meisten Survival - oder Horrorspielen viel Wert darauf gelegt wirdMusik- und Sounduntermalung das aktuelle Spielgeschehen, eine Szene oder eine Dramaturgie zu untestreichen. 
-**MenuZwischensequenzenGegner und die Spielfigur selber.**+ 
 +Das gesamte Spielt lebt von "Environment Morphing"also um genau zu sein Position Transitionum eine möglichst glaubhafte und realstische Soundkulisse zu erzeugen.
  
 ===== Sound-Analyse ===== ===== Sound-Analyse =====
  
 **MUSIK** **MUSIK**
- +Hauptthema des Spieles|| Dieses Lied wird nur im Hauptmenu des Spieles hören zu sein. Es wirkt dramatisch, traurig und doch mysteriös da einerseits ein Klavier sowie weitere elektronische Töne erklingen.                                                   | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_main_menu_theme.mp3 }}  | 
-Der Thema des Hauptmenu  || Dieses Lied wird im Hauptmenu screen gespielt.                                                   | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_main_menu_theme.mp3 }}  | +Kassette     || Im Verlaufe des Spieles ist es möglich, einen Kassettenspieler zu ebeuten, mit welchem man Musik in die ansonsten überwiegend Stille Welt abspielen kannDie Musikstücke sind dabei in einem 80er Rockstil angelehnt. Ein sehr seltsamer Kontrast, wenn man ansonsten die grösste Zeit des Spieles mit Geräuschen der Umgebung  aber keinerlei Musik konfrontiert wird.  \\ {{::the_forest_gameplay_-_part_2_-_no_commentary_-_still_learning.mp4}}                                              {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_2.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_3.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_4.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_5.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_6.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_7.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_8.mp3 }} |
-Kasette     || .                                                 | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_2.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_3.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_4.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_5.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_6.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_7.mp3 }} {{ ::the_forest_original_game_soundtrack_-_cassette_8.mp3 }} |+
  
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-**ZWISCHENSEQUENZ** +**AMBIANT SOUND**
- +
-^ Musik     || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde.                                     | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_intro.wav }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }} {{ ::kung_fu_master_ending.wav }}  | +
-^ Treppe hochlaufen     || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet.                                                 | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }}  | +
-^ Lautes Lachen                || Dieser Ton erklingt, wenn die Spielfigur gegen einen Boss verliert ODER während einer Zwischensequenz, nach dem beenden des zweiten und vierten Levels.                                                                                                                                                                                       | {{ ::kung_fu_master_loadingscreen_laughing.wav }}                                                   | +
-^ Punkte zusammenzählen                 || Sobald ein Level abgeschlossen wird, ist dieser Ton zu hören, welche dem Spieler das zusammenzählen seinen erlangenen Punkte verdeutlicht.                                                                                                                                                                                        | {{ ::kung_fu_master_sound_point_countdown.wav }}                                                |+
  
 +^ Wald - Forest        || Die Spielfigur befindet sich den grössten Teil des Spieles im Wald. Entsprechend ist hier die Geräuschkulisse gestaltet. Von einfachen Bewegungen auf Gras bis hin zu Kollisionen mit Büschen und Sträuchern wirken diese sehr realistisch und glaubhaft, so als ob man sich tatsächlich in einem Wald befindet.                                                                                                                   | {{ ::theforest_bushandforest.mp4 }}                                                                      |
 +^ Höhle - Cave         || In einer Höhle finden sich eine Ansammlungen von verschiedenen Tönen wieder. Neben das tröpfeln und plätschern von Wasser, welches direkt von der Decke runterfällt, zeugt vorallem der Hall durch Bewegung bzw. Schritte der Spielfigur und weitere in der Höhle verborgene Figuren und Gegenstände für Glaubhaftigkeit und Immersion. Zudem ist eine andauernd anhaltende "Anspannung" durch ein wummernendes Geräusch fühlbar.  | {{ ::the_forest_lets_play_-_part_1_-_plane_just_crashed_1080p_full_hd_gameplay_survival_v0.11_.mp4 }}    |
 +^ Strand - Beach       || Befindet sich die Spielfigur wieder an der Oberfläche, in diesem Fall am Strand, so werden auch hier sehr realitätsnahe Geräusche erzeugt wie auch das Rauschen des Meeres welche nie gleich zu scheinen seid.                                                                                                                                                                                                                     | {{ ::the_forest_lets_play_-_part_1_-_plane_just_crashed_1080p_full_hd_gameplay_survival_v0.11_1_.mp4 }}  |
 +^ Unwetter - Storm     || Das Wetter zeigt sich hier von seiner "besten" Seite. ;) Ein lauter Donner, welche an verschiedenen Positionen der Karte, also entweder aus der Ferne oder aus nahem wahrgenommen werden kann. Darauf folgt gleich der Regenschauer, welches zugleich das Terrain beansprucht, so das nun die Schritte der Spielfigur mit einem "plätschern" sich verändern.                                                                       | {{ ::theforest_thunderrain.mp4 }}                                                                        |
 +^ Gebäude              || Die Soundkulisse in einem Modernen Gebäude klingt gleich anders. Einerseits die Schritte auf einem metallischen Untergrund, das Hallen der Geräusche sowie auch wenn die Spielfigur in Kontakt mit Gegenstände kommt.\\ Zudem sind Digitalegeräte, flackern, surren, summen.                                                                                                                                                       | {{ ::theforest_electro.mp4 }}                                                                            |
 +^ Lampen               || Befindet sich die Spielfigur unmittelbar in der Nähe einer Lampe, so erklingt der Ton des flackerns, aber auch aus der Distanz ist dieser wahrzunehmen.                                                                                                                                                                                                                                                                            | ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::theforest_lamp.mp4 }}|
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 **GEGNER** **GEGNER**
    
-Schlag     || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wirdEs impliziert die Verwundbarkeit der Spielfigur.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} | +Schreien              || Dieser Ton kann sowohl aus nahem als auch aus der Ferne von der Spielfigur wahrgenommen werdenDas Schreien, unterstreicht eine beklemmende sowie potenziell gefährliche Situation für die Spielfigur, da sich eben Gegnerische NPCs in seinem Umfeld bewegen und nach seinem Leben trachten                                                                                                                                                            | ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::theforest_enemyfar.mp4 }}  
-Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} | +Harfen-Kampfsituation                 || Der Ton der Harfe erklingt, dass Gegner sich ebenfalls in der Nähe der Spielfigur befindensich bewegen und auf den Spieler zu gehen. Der Ton ist 3D und erfolgt also nicht im "Kopfde Spielfigur sondern direkt bei den GegnernFindet eine hektische sichtbare Bewegung eines Gegners stattso wechselt das Harfenziehen in verschiedenen Tonlagen und mündet schlussendlich in eine dramatische Kampfmusik überDie Harfe giltet ebenfalls in klassischen Horrorfilmen als ein stilistischer und oft verwendeter Tondeshalb auch hier der Einsatz im Spielda auch praktisch keinerlei Musik existiert und dadurch vielmehr Spannung und "Schrecken" erzeugt werden kann                                                                                                                                                              | {{ ::theforest_harpenemyfight.mp4 }}                          |
-^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagenso ertönt dieser "PuuuffTon, wobei die Biene darauf stirbt| {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} | +
-^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runterbegleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint                                                                      | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }}                    | +
-^ Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehendass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} | +
-^ Messer || Ertöntsobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} |+
  
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 **SPIELFIGUR** **SPIELFIGUR**
  
-Punch    || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, da die Figur passgenau mit dem Arm ausholt und dazuwie es bei Martial Arts üblich ist, schreit.| {{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} | +Schwimmen    || Schwimmt die Spielfigur an der Oberflächeso ist erstens das "reinspringen" und dann das starke Atmen der Spielfigur wahrzunehmen sowie das Wegstossen des Wassers.| {{ ::the_forest_gameplay_-_water-surface.mp4 }} | 
-Kick    || Dieser Ton erklingtsobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} | +Schritte im Wasser|| Es wird kein abrupter Tonwechsel stattfindensondern ein fliessender z.B. von Sand ins Wasser. Jeder Schritt begleitet wie beim Sand einen schönen und glaubhaften "plätscher" Ton.| {{ ::schritte_wasser.mp4 }} | 
-Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} | +Schritte im Sand || Bewegt sich die Spielfigur auf Sandigem Grund, so ist ein klarer sich abwechselnder "sandiger und knirschender" Ton zu hören.| {{ ::schritte_sand.mp4 }} | 
-Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} | +Tauchen || Begibt sich die Spielfigur auf einen Tauchgang, so wirkt die Umgebung etwas leiser, also der Fokus ist nun auf das Wegstossen des Wassers sowie das "blubbern" und ausatmen der Luft durch Nase.| {{ ::theforest_diving.mp4 }} |
  
  
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