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the_witcher

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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the_witcher [2021/06/10 15:58] – [5.2 Abschliessende Worte] lkleiserthe_witcher [2021/06/10 16:38] (aktuell) – [3.2 Klangqualität] lkleiser
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 Diese Dissonanz zwischen dem Visuellen und Auditiven bricht die Immension an gewissen Stellen sehr stark. Diese Dissonanz zwischen dem Visuellen und Auditiven bricht die Immension an gewissen Stellen sehr stark.
  
-In diesem Spiel gibt es noch keine dreidimensionalen Sounds...(!!)+In diesem Spiel gibt es noch keine dreidimensionalen Sounds! Alles fühlt sich flach und auf beiden Ohren gleich laut an.
  
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 ==== 5.2 Abschliessende Worte ==== ==== 5.2 Abschliessende Worte ====
  
-"The Witcher" erscheint ein schönes Spiel für seine Zeit zu sein. Die Story ist stimmig und gut durchgedacht. Die Soundauswahl ist ziemlich begrenzt, aber zu dem Setting passend+"The Witcher" erscheint ein schönes Spiel für seine Zeit zu sein. Die Story ist stimmig und gut durchgedacht.
 Das Sounddesign ist eher utilitaristisch. Es gibt dem Spielenden ein Feedback, ist aber nicht wirklich in die Narrative des Spiels eingebaut und feinstens ajustiert. Das Sounddesign ist eher utilitaristisch. Es gibt dem Spielenden ein Feedback, ist aber nicht wirklich in die Narrative des Spiels eingebaut und feinstens ajustiert.
-Die Musik kompensiert das fehlende Sounddesign, welches nicht wahnsinnig immersiv ist.+Die Musik versucht das fehlende Sounddesign zu kompensieren, welches nicht wahnsinnig immersiv und divers ist.
  
  
  
-"The Witcher 3" hingegen vereint in sich innovativen Technologien und Komponente eines guten RPG-Spiels. Die Entwickler haben grossen Wert draufgelegt, das Spiel einzigartig zu machen. Beim Sounddesign wurde versucht, nicht einfach generische RPG-Töne zu erstellen, sondern das besondere Feel von der slawisch-mythologisch inspirierter Geschichte zu vermitteln. Das Sounddesign unterstützt die Geschichte und erweitert die Spielererfahrung.+"The Witcher 3" hingegen vereint innovative Technologien und Komponenten eines guten RPG-Spiels. Die Entwickler haben grossen Wert draufgelegt, das Spiel einzigartig zu machen. Beim Sounddesign wurde versucht, nicht einfach generische RPG-Sound zu erstellen, sondern das besondere Feel von der slawisch-mythologisch inspirierten Geschichte zu vermitteln. Das Sounddesign unterstützt die Geschichte und erweitert die Spielererfahrung, indem es wahnsinnig divers und dynamisch ist. Alle Sounds sind feinstens abgestimmt und speziefisch aufgenommen worden, um eine ganz konkrete Situation zu unterstützen.
  
  
  
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