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tmnt [2012/05/09 11:23] afritschtmnt [2012/05/09 14:00] (aktuell) ahalter
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   * Genre: Platformer   * Genre: Platformer
  
-  * Publikation: 1993+  * Publikation: 1989
  
-  * Developer: LucasArts+  * Developer: Konami
  
-  * Plattform: PC+  * Plattform: NES
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 Die wichtigen Aktionen haben einen Klang, der als Bestätigung für die ausgeführte Aktion dient. Der Soundeffekt ist immer der gleiche. Ein neuer Klang einer Aktion ersetzt den vorherigen. Die wichtigen Aktionen haben einen Klang, der als Bestätigung für die ausgeführte Aktion dient. Der Soundeffekt ist immer der gleiche. Ein neuer Klang einer Aktion ersetzt den vorherigen.
  
-Während des Spiels läuft begleitend immer eine Hintergrundmusik, die in einem Loop angelegt ist. Diese Hintergrundmusik kommuniziert indirekt, wo der Spieler sich befindet und gibt Auskunft über die möglichen Gefahren und Gegner.+Während des Spiels läuft begleitend immer eine Hintergrundmusik, die in einem Loop angelegt ist. Diese wird von gelegentlichen Zwischensounds unterbrochen in gewissen Situationen.
 Auf den Ort bezogen wird stets nur eine einzelne Melodie abgespielt, je nach dem wo man sich befindet (Oberfläche und Untergrund). Bei einem Ortswechsel wird der vorherige Klang abrupt abgebrochen und nur der neue abgespielt. Auf den Ort bezogen wird stets nur eine einzelne Melodie abgespielt, je nach dem wo man sich befindet (Oberfläche und Untergrund). Bei einem Ortswechsel wird der vorherige Klang abrupt abgebrochen und nur der neue abgespielt.
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 +== Klangbeschreib ==
 +Die Ästhetik ist künstlich, die Klänge sind nicht realistisch und auch nicht räumlich bezogen. 
 +Die Klänge der Waffenaktionen spielen sich hauptsächlich in den hohen Frequenzen ab.
  
 Die Lautstärke ist sowohl bei der Hintergrundmusik und den Klängen gleichbleibend. Die Lautstärke ist sowohl bei der Hintergrundmusik und den Klängen gleichbleibend.
  
-Die Ästhetik ist künstlich, die Klänge sind nicht realistisch und auch nicht räumlich bezogen.+== Narration & Dramaturgie == 
 +Die Hintergrundmusik kommuniziert indirektwo der Spieler sich befindet, je nach Ort und Level gibt es eine andere Melodie. 
 +Wichtige und gefährliche Kämpfe (Bosse, Endgegner) werden musikalisch durch andere Melodien und schneller werdenden Takt vermittelt. 
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 +Durch das ganze Spiel durch hört sich die Hintergrundmusik fröhlich und hektisch an, sie vermittelt ein Gefühl von Unbeständigkeit und Rastlosigkeit.
  
  
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