tomb_raider
Unterschiede
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| tomb_raider [2012/04/12 20:28] – angelegt lwalze | tomb_raider [2012/04/13 03:30] (aktuell) – lwalze | ||
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| + | Tomb Raider [ˈtuːmˌɹeɪdə] (dt.: Grabräuber) ist eine Reihe von Computerspielen, | ||
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| + | === Soundanalyse === | ||
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| + | __**Was Wurde Vertont?: | ||
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| + | * Laufen | ||
| + | * Aufsetzen, oder mit den Händen Fangen nach einem S prung | ||
| + | * Keine Dolche und schwerter dafür Schusswaffen die natürlich Geräusche von sich geben | ||
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| + | **//Die Kamera://** | ||
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| + | * Die Kamera ist bei diesem Spiel stumm (anders als PoP) | ||
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| + | **//Die Umgebung:// | ||
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| + | * Alle mechanischen Geräte, Tiere, Monster, haben bestimmte Klänge. | ||
| + | * Die Meisten Räume haben einen Ambientesound beim betreten bestimmter Positionen, oder zu Schlüsselmomenten. (das selbe wie in PoP) | ||
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| + | * In Tomb Raider gibt es kein wechsel von Spielsichten die dann auch unterschiedlich vertont sind, so hört man sie hier immer etwas Atmen und stöhnen. | ||
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| + | * Im Gegensatz zum Prinzen liebt es Lara uns die Ohren zuzustöhnen, | ||
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| + | //**Woher Klingt es?:**// | ||
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| + | * Etwa gleich wie in PoP, ist ein Ton einem Ereignis im Raum zuzuteilen klingt es auch von dort. | ||
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| + | //**Was macht der Ton auf einem für einen Eindruck?: | ||
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| + | In Prince of Persia haben wir gemerkt dass es 2 Ansichten gibt, als Spieler im Level drin ist | ||
| + | man selbst der Prinz und somit hört man auch keine eigengeräusche, | ||
| + | sieht man dem Prinzen zu also hört man ihn auch. | ||
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| + | Lara spielt man nun dementsprechend nie selbst, sondern Lara ist die hübsche Archäologin | ||
| + | aus feuchten Pupertätsträumen, | ||
| + | tun hat von aussen. Somit hört man ihr gestöhne geschluchze und gekeuche ziemlich oft. | ||
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| + | Die Qualität der Vertonung der 2 Spiele unterscheidet sich fast nicht, und dies obwohl | ||
| + | PoP 3-4 Jahre älter ist als die angesprochene Tomb Raider Version. | ||
| + | Womit PoP bei mir aber noch eindeutig gewinnt ist der überaus gut Passende | ||
| + | Soundtrack. Ubisoft hat für PoP einen Packet an Hintergrundmusik das einer Filmmusik | ||
| + | gut Konkurenz machen kann. Dies kommt vorallem in den Filmsequenzen | ||
| + | dem Spiel enorm zugute. | ||
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| + | (Übernommen von Patrick, Florian und Raffael) | ||
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