wario_woods
Unterschiede
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| wario_woods [2017/06/07 11:32] – osahli | wario_woods [2017/06/07 12:08] (aktuell) – osahli | ||
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| Zeile 27: | Zeile 27: | ||
| **Die verschiedenen Sounds von WarioWoods** | **Die verschiedenen Sounds von WarioWoods** | ||
| - | ▪ Start spiel | + | ▪ Auswahl Menü |
| - | ▪ Start level | + | |
| ▪ Figuren Aufheben | ▪ Figuren Aufheben | ||
| ▪ Figuren Absetzen | ▪ Figuren Absetzen | ||
| ▪ Explosion Figuren | ▪ Explosion Figuren | ||
| ▪ Schlussstein kommt näher | ▪ Schlussstein kommt näher | ||
| - | ▪ Coins aufsammeln | + | ▪ Münzen |
| ▪ Game Over | ▪ Game Over | ||
| ▪ Tor erscheint auf Seite | ▪ Tor erscheint auf Seite | ||
| + | ▪ Wario Porträt rammt Baum | ||
| + | ▪ PickUp erfolgreich | ||
| + | ▪ SetDown | ||
| + | ▪ Wario erscheint | ||
| + | ▪ Schlussstein kommt näher | ||
| + | ▪ Musikwechsel bei anderem Gegenspieler (Wario erscheint) | ||
| + | ▪ Start spiel | ||
| + | ▪ Start level | ||
| + | ▪ Spielende | ||
| + | ▪ Coins | ||
| + | ▪ Game Over | ||
| + | ▪ Spieler fällt | ||
| + | |||
| Zeile 64: | Zeile 76: | ||
| ▪ Game Over | ▪ Game Over | ||
| ▪ Spieler fällt | ▪ Spieler fällt | ||
| + | |||
| + | //-> Video bei 4.// | ||
| //2.1.5 Kognitive Entlastung// | //2.1.5 Kognitive Entlastung// | ||
| Die Absenz von Explosionen beim Stapeln von Figuren oder deren Auftreten. | Die Absenz von Explosionen beim Stapeln von Figuren oder deren Auftreten. | ||
| - | Das Spiel besitzt kein HUD. Texte erscheinen im Spiel wie auch Übergänge von Levels. | + | Das Spiel besitzt kein UI zwischen Sequenzen.. Texte erscheinen im Spiel wie auch Übergänge von Levels. |
| //2.1.6 Immersion// | //2.1.6 Immersion// | ||
| Zeile 92: | Zeile 106: | ||
| Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. | Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. | ||
| - | 2.3. | + | //-> ExplosionenSound bei 4.// |
| + | |||
| + | |||
| **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** | **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** | ||
| Zeile 120: | Zeile 136: | ||
| //2.4.3. Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“// | //2.4.3. Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“// | ||
| - | sublimiert | + | substituiert |
| **Bezogen auf Narration & Dramaturgie** | **Bezogen auf Narration & Dramaturgie** | ||
| Zeile 126: | Zeile 142: | ||
| //2.5.1. Dramatisierung, | //2.5.1. Dramatisierung, | ||
| - | Gewinn Sound in Kombination mit Münzen. | + | Gewinn Sound in Kombination mit Münzen. |
| //2.5.2. Beeinflussung der Zeitwahrnehmung (Beschleunigung / Entschleunigung), | //2.5.2. Beeinflussung der Zeitwahrnehmung (Beschleunigung / Entschleunigung), | ||
| Zeile 136: | Zeile 152: | ||
| **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** | **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** | ||
| - | //3.1. Klangqualität (technisch, wahrgenommen) // | ||
| - | //3.2. Stil, Genre, Klangästhetik// | + | Das Spiel basiert |
| - | + | ||
| - | Das Spiel basiert auf Super Mario auf der NES. | + | |
| **4. Media** | **4. Media** | ||
| Video | Video | ||
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| {{ :: | {{ :: | ||
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| + | {{ :: | ||
| //Sounds// | //Sounds// | ||
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