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wario_woods

Unterschiede

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wario_woods [2017/06/07 11:35] osahliwario_woods [2017/06/07 12:08] (aktuell) osahli
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 **Die verschiedenen Sounds von WarioWoods** **Die verschiedenen Sounds von WarioWoods**
  
-Start spiel +Auswahl Menü
- ▪ Start level+
  ▪ Figuren Aufheben  ▪ Figuren Aufheben
  ▪ Figuren Absetzen  ▪ Figuren Absetzen
  ▪ Explosion Figuren  ▪ Explosion Figuren
  ▪ Schlussstein kommt näher  ▪ Schlussstein kommt näher
-Coins aufsammeln+Münzen aufsammeln
  ▪ Game Over  ▪ Game Over
  ▪ Tor erscheint auf Seite  ▪ Tor erscheint auf Seite
 + ▪ Wario Porträt rammt Baum
 + ▪ PickUp erfolgreich
 + ▪ SetDown
 + ▪ Wario erscheint
 + ▪ Schlussstein kommt näher
 + ▪ Musikwechsel bei anderem Gegenspieler (Wario erscheint)
 + ▪ Start spiel
 + ▪ Start level
 + ▪ Spielende
 + ▪ Coins
 + ▪ Game Over
 + ▪ Spieler fällt
 +
  
  
Zeile 64: Zeile 76:
  ▪ Game Over  ▪ Game Over
  ▪ Spieler fällt  ▪ Spieler fällt
 +
 +//-> Video bei 4.//
  
 //2.1.5 Kognitive Entlastung// //2.1.5 Kognitive Entlastung//
  
 Die Absenz von Explosionen beim Stapeln von Figuren oder deren Auftreten. Die Absenz von Explosionen beim Stapeln von Figuren oder deren Auftreten.
-Das Spiel besitzt kein HUD. Texte erscheinen im Spiel wie auch Übergänge von Levels.+Das Spiel besitzt kein UI zwischen Sequenzen.. Texte erscheinen im Spiel wie auch Übergänge von Levels.
  
 //2.1.6 Immersion// //2.1.6 Immersion//
Zeile 92: Zeile 106:
 Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf.
  
-2.3+//-> ExplosionenSound bei 4.// 
 + 
 + 
 **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler**
  
Zeile 120: Zeile 136:
 //2.4.3.  Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“//  //2.4.3.  Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“// 
  
-sublimiert durch Musik mit verschiedenen Themata.+substituiert durch Musik mit verschiedenen Themata.
  
 **Bezogen auf Narration & Dramaturgie** **Bezogen auf Narration & Dramaturgie**
Zeile 136: Zeile 152:
 **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung**  **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** 
  
-//3.1.  Klangqualität (technisch, wahrgenommen) 
// 
  
-//3.2.  Stil, Genre, Klangästhetik// +Das Spiel basiert stark auf Super Mario auf der NES, Charaktere wie auch Sounds werden übernommen, vergleich PickUp mit Super Mario Jump. Das Spiel kümmert sich scheinbar nicht so stark um eine stimmige narrative Soundscape, sondern versucht eher Spannung durch Mechanik verstärkende Musik und Klänge zu erzielen.
- 
 +
-Das Spiel basiert auf Super Mario auf der NES.+
  
 **4. Media** **4. Media**
  
 Video Video
 +
 +
  
 {{ ::wariowoods.mov |}} kurzes snippet vom GamePlay {{ ::wariowoods.mov |}} kurzes snippet vom GamePlay
 +
 +{{ ::levelaufstieg.mov |}} Level Gewonnen, Münzen und Übergang ins nächste Level
 +
 +{{ ::warioerscheint.mov |}} Wario erscheint und rammt den Baum, um Spielfläche kleiner zu machen
  
 //Sounds// //Sounds//
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