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wario_woods

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wario_woods [2017/06/07 11:45] osahliwario_woods [2017/06/07 12:08] (aktuell) osahli
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  ▪ Game Over  ▪ Game Over
  ▪ Tor erscheint auf Seite  ▪ Tor erscheint auf Seite
 + ▪ Wario Porträt rammt Baum
 + ▪ PickUp erfolgreich
 + ▪ SetDown
 + ▪ Wario erscheint
 + ▪ Schlussstein kommt näher
 + ▪ Musikwechsel bei anderem Gegenspieler (Wario erscheint)
 + ▪ Start spiel
 + ▪ Start level
 + ▪ Spielende
 + ▪ Coins
 + ▪ Game Over
 + ▪ Spieler fällt
 +
  
  
Zeile 63: Zeile 76:
  ▪ Game Over  ▪ Game Over
  ▪ Spieler fällt  ▪ Spieler fällt
 +
 +//-> Video bei 4.//
  
 //2.1.5 Kognitive Entlastung// //2.1.5 Kognitive Entlastung//
Zeile 91: Zeile 106:
 Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf.
  
-2.3+//-> ExplosionenSound bei 4.// 
 + 
 + 
 **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler**
  
Zeile 119: Zeile 136:
 //2.4.3.  Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“//  //2.4.3.  Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“// 
  
-sublimiert durch Musik mit verschiedenen Themata.+substituiert durch Musik mit verschiedenen Themata.
  
 **Bezogen auf Narration & Dramaturgie** **Bezogen auf Narration & Dramaturgie**
Zeile 135: Zeile 152:
 **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung**  **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** 
  
-//3.1.  Klangqualität (technisch, wahrgenommen) 
// 
  
-//3.2.  Stil, Genre, Klangästhetik// +Das Spiel basiert stark auf Super Mario auf der NES, Charaktere wie auch Sounds werden übernommen, vergleich PickUp mit Super Mario Jump. Das Spiel kümmert sich scheinbar nicht so stark um eine stimmige narrative Soundscape, sondern versucht eher Spannung durch Mechanik verstärkende Musik und Klänge zu erzielen.
- 
 +
-Das Spiel basiert auf Super Mario auf der NES.+
  
 **4. Media** **4. Media**
  
 Video Video
 +
 +
  
 {{ ::wariowoods.mov |}} kurzes snippet vom GamePlay {{ ::wariowoods.mov |}} kurzes snippet vom GamePlay
 +
 +{{ ::levelaufstieg.mov |}} Level Gewonnen, Münzen und Übergang ins nächste Level
 +
 +{{ ::warioerscheint.mov |}} Wario erscheint und rammt den Baum, um Spielfläche kleiner zu machen
  
 //Sounds// //Sounds//
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/wario_woods.1496828703.txt.gz · Zuletzt geändert: von osahli