wario_woods
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wario_woods [2017/06/07 11:45] – osahli | wario_woods [2017/06/07 12:08] (aktuell) – osahli | ||
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Zeile 35: | Zeile 35: | ||
▪ Game Over | ▪ Game Over | ||
▪ Tor erscheint auf Seite | ▪ Tor erscheint auf Seite | ||
+ | ▪ Wario Porträt rammt Baum | ||
+ | ▪ PickUp erfolgreich | ||
+ | ▪ SetDown | ||
+ | ▪ Wario erscheint | ||
+ | ▪ Schlussstein kommt näher | ||
+ | ▪ Musikwechsel bei anderem Gegenspieler (Wario erscheint) | ||
+ | ▪ Start spiel | ||
+ | ▪ Start level | ||
+ | ▪ Spielende | ||
+ | ▪ Coins | ||
+ | ▪ Game Over | ||
+ | ▪ Spieler fällt | ||
+ | |||
Zeile 63: | Zeile 76: | ||
▪ Game Over | ▪ Game Over | ||
▪ Spieler fällt | ▪ Spieler fällt | ||
+ | |||
+ | //-> Video bei 4.// | ||
//2.1.5 Kognitive Entlastung// | //2.1.5 Kognitive Entlastung// | ||
Zeile 91: | Zeile 106: | ||
Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. | Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. | ||
- | 2.3. | + | //-> ExplosionenSound bei 4.// |
+ | |||
+ | |||
**Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** | **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** | ||
Zeile 119: | Zeile 136: | ||
//2.4.3. Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“// | //2.4.3. Elemente und Komposition des „virtuellen Soundscapes“// | ||
- | sublimiert | + | substituiert |
**Bezogen auf Narration & Dramaturgie** | **Bezogen auf Narration & Dramaturgie** | ||
Zeile 135: | Zeile 152: | ||
**3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** | **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** | ||
- | //3.1. Klangqualität (technisch, wahrgenommen) // | ||
- | //3.2. Stil, Genre, Klangästhetik// | + | Das Spiel basiert |
- | + | ||
- | Das Spiel basiert auf Super Mario auf der NES. | + | |
**4. Media** | **4. Media** | ||
Video | Video | ||
+ | |||
+ | |||
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+ | {{ :: | ||
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+ | {{ :: | ||
//Sounds// | //Sounds// |
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