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wario_woods

Unterschiede

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wario_woods [2017/06/07 11:50] osahliwario_woods [2017/06/07 12:08] (aktuell) osahli
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  ▪ Game Over  ▪ Game Over
  ▪ Spieler fällt  ▪ Spieler fällt
 +
 +//-> Video bei 4.//
  
 //2.1.5 Kognitive Entlastung// //2.1.5 Kognitive Entlastung//
Zeile 104: Zeile 106:
 Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf. Das aneinander reihen der Sounds führt zu einem befriedigendem Ablauf.
  
-2.3+//-> ExplosionenSound bei 4.// 
 + 
 + 
 **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler** **Bezogen auf Kommunikation mit dem Spieler**
  
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 **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung**  **3. Allgemeine Ästhetische Beurteilung** 
  
-//3.1.  Klangqualität (technisch, wahrgenommen) 
// 
  
-//3.2.  Stil, Genre, Klangästhetik// +Das Spiel basiert stark auf Super Mario auf der NES, Charaktere wie auch Sounds werden übernommen, vergleich PickUp mit Super Mario Jump. Das Spiel kümmert sich scheinbar nicht so stark um eine stimmige narrative Soundscape, sondern versucht eher Spannung durch Mechanik verstärkende Musik und Klänge zu erzielen.
- 
 +
-Das Spiel basiert auf Super Mario auf der NES.+
  
 **4. Media** **4. Media**
  
 Video Video
 +
 +
  
 {{ ::wariowoods.mov |}} kurzes snippet vom GamePlay {{ ::wariowoods.mov |}} kurzes snippet vom GamePlay
 +
 +{{ ::levelaufstieg.mov |}} Level Gewonnen, Münzen und Übergang ins nächste Level
 +
 +{{ ::warioerscheint.mov |}} Wario erscheint und rammt den Baum, um Spielfläche kleiner zu machen
  
 //Sounds// //Sounds//
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