where_is_my_water
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where_is_my_water [2025/06/11 16:46] – jmassamb | where_is_my_water [2025/06/11 17:02] (aktuell) – jmassamb | ||
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//Wo ist mein Wasser?// brilliert nicht gerade mit einem innovativen Soundkonzept. Die Töne sind einwenig unbeholfen, und scheinen vor allem den Zweck zu erfüllen Feedback zu Aktionen der Spieler/ | //Wo ist mein Wasser?// brilliert nicht gerade mit einem innovativen Soundkonzept. Die Töne sind einwenig unbeholfen, und scheinen vor allem den Zweck zu erfüllen Feedback zu Aktionen der Spieler/ | ||
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===== Erfolgs sound effekte ===== | ===== Erfolgs sound effekte ===== | ||
Wenn die Spielenden das Ziel, Swampy sein Badewasser zu bringen erreichen, wird eine positive Melodie gespielt und somit der Abschluss des Levels markiert. Zusätzlich werden Badeentchen eingesammelt, | Wenn die Spielenden das Ziel, Swampy sein Badewasser zu bringen erreichen, wird eine positive Melodie gespielt und somit der Abschluss des Levels markiert. Zusätzlich werden Badeentchen eingesammelt, | ||
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=== Swampy Level abgeschlossen === | === Swampy Level abgeschlossen === | ||
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=== Füllende Badewanne === | === Füllende Badewanne === | ||
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=== Badeentchen === | === Badeentchen === | ||
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===== Physikbasierte spielsounds ===== | ===== Physikbasierte spielsounds ===== | ||
Vermitteln Gewicht, Material und Bewegung im Spiel und geben so den Spieler/ | Vermitteln Gewicht, Material und Bewegung im Spiel und geben so den Spieler/ | ||
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=== Erde === | === Erde === | ||
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=== Wasser === | === Wasser === | ||
Das Wasser gibt keinen Sound von sich wenn es sich bewegt, ausser wenn es auf Röhren und negativen Substanzen trifft oder aus einem Hahnen austritt. | Das Wasser gibt keinen Sound von sich wenn es sich bewegt, ausser wenn es auf Röhren und negativen Substanzen trifft oder aus einem Hahnen austritt. | ||
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=== Maschinen Elemente === | === Maschinen Elemente === | ||
Maschinen Elemente höheren sich an wie ratternde Zahnräder und lösen einen mechanischen Sound aus. Dieser Sound unterstützt die mechanische Bewegung und Haptik dieser Elemente. | Maschinen Elemente höheren sich an wie ratternde Zahnräder und lösen einen mechanischen Sound aus. Dieser Sound unterstützt die mechanische Bewegung und Haptik dieser Elemente. | ||
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=== … === | === … === | ||
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===== Fehler- und Misserfolg-Sounds ===== | ===== Fehler- und Misserfolg-Sounds ===== | ||
In den verschiedenen Leveln gibt es mehrere Hindernisse, | In den verschiedenen Leveln gibt es mehrere Hindernisse, | ||
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=== Swampy === | === Swampy === | ||
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=== Badeentchen stirbt === | === Badeentchen stirbt === | ||
Wenn ein Badeentchen zerstört wird, gibt es einen tadelndes Geräusch von sich. Es erinnert ein wenig an ein Quetschen einer Badeente. Dieses Geräusch sticht deutlich heraus. | Wenn ein Badeentchen zerstört wird, gibt es einen tadelndes Geräusch von sich. Es erinnert ein wenig an ein Quetschen einer Badeente. Dieses Geräusch sticht deutlich heraus. | ||
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=== Wasser Verlust === | === Wasser Verlust === | ||
Wenn das Wasser in Kontakt mit anderen Substanzen kommt, die dieses zerstören, gibt es entsprechend negatives Feedback. Es fühlt sich in der Regel unbefriedigend an. | Wenn das Wasser in Kontakt mit anderen Substanzen kommt, die dieses zerstören, gibt es entsprechend negatives Feedback. Es fühlt sich in der Regel unbefriedigend an. | ||
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=== … === | === … === | ||
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===== Additional Sounds ===== | ===== Additional Sounds ===== | ||
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+ | ====== Game Sound Vergleich ====== | ||
+ | === Cut the Rope –– Wo ist mein Wasser? === | ||
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+ | Grundsätzlich bauen die beide Puzzle Spiele auf dem gleichen Spielprinzip und Gameloop auf, wodurch auch ein vergleichbarer Umgang mit dem Sound Design zu beobachten ist. Neben den klassischen Feedback-Sound vom UI welches bei beiden spielen minimal ausfällt und schlicht ein Audiofeedback geben, um zu signalisieren, | ||
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+ | * Positives Win Feedback | ||
+ | * Negatives Loose Feedback | ||
+ | * Feedback zum Gameplay / Physikalisches Feedback | ||
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+ | Bei beiden Spielen ist das Ziel eine Kreatur glücklich zu machen (Krokodil mit Wasser und Alien mit Bonbon füttern), weshalb beide den Ansatz wählen auch visuelles Feedback zur Spielweise über diese Figuren zu transportieren. | ||
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+ | ===== Fazit ===== | ||
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+ | Bei //Cut the Rope// wird deutlich stärker auf das Audiovisuelle Feedback des Charakters gelegt, wodurch der Anreiz und die Nähe zu diesem Protagonist deutlich stärker ist und das Emotionale Verhältnis der Spielenden zu diesem verstärkt wird. | ||
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+ | //Wo ist mein Wasser?// scheint das Sound Design allgemein nicht im Vordergrund. Einige zentrale Elemente geben nicht mal wirklich ein Geräusch von sich (z.B. das Wasser). Auch durch das leidet die emotionale Bindung zum Spiel und zum Protagonisten. //Swampy// scheint eher zufällig auf Ereignisse zu reagieren im Gegensatz zum //Cut the rope’s// //Om Nom//, welches sich auch durch den Sound sehr lebendig anfühlt. | ||
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+ | Bei //Cut the Rope// fügen sich die Sounds sehr gut in das gesamt Design ein und unterstreicht/ | ||
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