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8_eyes

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


8 Eyes

  • Aaron Abt
  • Viviane Christen
  • Chris Elvis Leisi
Entwickler Thinking Rabbit
Erscheinungsjahr 1988
Genre 2D Action Platformer
Platformen NES

Beschreibung

«8 Eyes asdadasdadasdadsad.»

Soundanalyse

Übersicht

HUD
asdasdasdasdasdasd.

PLAYER SOUNDS
Self Emitted Sounds sind Geräusche, die der Spieler von sich gibt.
z.B. Athmen, keuchen, schreien, Herzpochen, innere Dialoge etc.

Interaction with Environment meint Geräusche, die entstehen, wenn der Spieler mit seiner Umwelt interagiert.
z.B. Laufgeräusche, Türen öffnen, Dinge aufnehmen etc.

ENEMY SOUNDS
Gleich wie beim Player Sound, nur ist der Gegner die Quelle der Geräusche.

FICTIONAL SOUNDS: Cineastische Geräusche & Musik, ohne realen Ursprung.

  • KEY EVENTS
    Geskriptete Sound Ereignisse, die an einer bestimmten Stelle des Spiels abgespielt werden.
  • RANDOM SOUNDS
    Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen,
    die zufällig eingespielt werden, um den Spieler zu verunsichern.
  • PERCUSSION
    Tiefe, dumpfe Trommelschläge, die mit der Gefahr der Situation korrelieren.
  • MUSIC
    Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der jeweils in einer intensiven und einer ruhigen Version vorliegt.
    Die Musik kann sich dynamisch an das Spielgeschehen anpassen.
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