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Batman (NES)
Genre: | Plattformspiel (Einzelspieler) |
Entwickler & Publisher: | Sunsoft |
Designers: | Kazutomo Mori, Sp.Taka, Yoshiaki Iwata, Noriko Sakai, Tadashi Kojima |
Veröffentlichung: | 22. Dezember 1989 |
Platformen: | Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive, Game Boy, PC |
Spielbeschrieb
Dieses Video-Spiel (entwickelt von Sunsoft) wurde als erstes auf das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Batman wurde vom bekannten Film inspiriert und ist ein typischer Side-Scroller. Das Spiel besteht aus fünf Levels. Jedes Level wird mit einem Boss-Kampf abgeschlossen bevor man zum nächsten übergehen darf. Der Spieler kann während dem Gameplay drei Projektilwaffen benutzen: der Baterang, Batdisk und die Bat-Pfeilpistole.
Sound Analyse
Allgemeine Klangbeschreibung
Das Spiel wird durchgehend von Hintergrundsound begleitet, welcher gut mit den verschiedenen Effektsounds harmoniert.
Im gesamt Eindruck wirkt die Soundkulisse jedoch etwas zu hektisch.
Wahrnemungsorientiert
Die Bewegung der Spielfigur (Laufen) verursacht keine Geräusche. Springen und Kämpfen allerdings wird mit einem Effekt unterlegt.
Auch das aufheben eines Pickups und schießen mit einer Waffe werden Akustisch unterlegt.
Die verschiedenen Pickups werden nicht mit verschiedenen Soundeffekten signalisiert.
Bezug Aktion – Klang
Eingaben des Spielers (Spielpausierung) werden mit einem akustischen Feedback signalisiert.
Bezogen auf Interaktion
Die Interaktion zwischen Charakter und Umwelt werden nur bedingt auditiv unterlegt.
Intromusik und Hintergrundmusik
Sound Effects
Game Over
Lebenverlust Sound
Punch Sound
Baterang Sound
Pickup Sound
Zerstörung Sound
Explodierung Sound
Feind Schuss Sound 1 (Flammenwerfer)
Feind Schuss Sound 2..
Sprung Sound
Fliegender Feind Sound
2017 - Alexandra Martin, Ava Thalheim, Tom Barylov