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Battleblock Theater
System | Xbox 360, Windows, macOS, Linux |
Genre | Jump-and-Run |
Publikationsjahr | 2013 |
Publisher | Microsoft Studios |
Studio | The Behemoth |
Leitende Designer | Dan Paladin, Tom Fulp |
Modus | Single-player, Multi-player |
Spielbeschrieb
Nach einem Schiffsbruch auf einer Insel findet sich der Spieler als Gefangener eines seltsamen Katzenvolks wieder. Die Katzen zwingen ihre Gefangenen jeweils ein endloses Theaterspektakel aufzuführen. Die Gefangenen kämpfen zum Vergnügen der Katzen auf einer Bühne um Leben und Tod. Der Hauptcharakter muss nach Anweisung seines ehemaligen Freundes Hatty Hattington zahlreiche Level durchlaufen. Dabei besteht die Spielmechanik im Wesentlichen aus Laufen, Springen und Schlagen.
Trailer
Soundanalyse
1. Allgemeine Klangbeschreibung
Der Sound von Battleblock Theater kann mit folgenden Stichworten zusammengefasst werden:
Folgende Kategorien lassen sich aus dem Spiel heraushören.
Musik | Hintergrundmusik, welche immer vorhanden ist |
Geräuschkulisse | Geräusche innerhalb des Levels, meist als Konsequenz auf Aktion des Spielers |
Zuschauerreaktion | Reaktion der Katzen-Zuschauer und Hatty auf das Geschehen auf der Bühne |
Die Zuschauerreaktion ist die interessanteste der drei Kategorien. Sie trägt mass-geblich zur Atmosphäre des Spiels bei. Durch die Rufe der Katzen und die Anweisungen von Hatty entsteht das Gefühl von zwei Klangebenen. Die erste Ebene fasst alle Sounds zusammen, die innerhalb des Levels/Bühne vorkommen. Während zur Zweiten alle Geräusche gezählt werden können, die aus den Zuschauerreihen kommen.
2. Beispiele
Player
Gegner
Checkpoint
Autoren | Denise Hohl | Nathalie Meier | Teodora Dimova |