Nach einem Schiffsbruch auf einer Insel findet sich der Spieler als Gefangener eines seltsamen Katzenvolks wieder. Die Katzen zwingen ihre Gefangenen jeweils ein endloses Theaterspektakel aufzuführen. Die Gefangenen kämpfen zum Vergnügen der Katzen auf einer Bühne um Leben und Tod. Der Hauptcharakter muss nach Anweisung seines ehemaligen Freundes Hatty Hattington zahlreiche Level durchlaufen. Dabei besteht die Spielmechanik im Wesentlichen aus Laufen, Springen und Schlagen.
Der Sound von Battleblock Theater kann mit folgenden Stichworten zusammengefasst werden:
Trashy
Schmissig
Cartoony
Sitcomfeeling
Überzeichnet
Folgende Soundkategorien lassen sich aus dem Spiel heraushören.
Musik
Hintergrundmusik, welche immer vorhanden ist
Geräuschkulisse
Geräusche innerhalb des Levels, meist als Konsequenz auf Aktion des Spielers
Zuschauerreaktion
Reaktion der Katzen-Zuschauer und Hatty auf das Geschehen auf der Bühne
Die Zuschauerreaktion ist die interessanteste der drei Kategorien. Sie trägt mass-geblich zur Atmosphäre des Spiels bei. Durch die Rufe der Katzen und die Anweisungen von Hatty entsteht das Gefühl von zwei Klangebenen. Die erste Ebene fasst alle Sounds zusammen, die innerhalb des Levels und auf der Bühne vorkommen. Während zur Zweiten alle Geräusche gezählt werden können, die aus den Zuschauerreihen kommen. Dieses Setting ist ungewöhnlich für ein Computerspiel und erinnert ein wenig an Sitcoms bei denen ebenfalls ein Publikum simuliert wird.
2. Beispiele
Geräuschkulisse
Player
Springen
Das Springen hat nur einen Sound, beim Doppelsprung wird dieser einfach wiederholt
Feedback, Physikalisierung
Landen
…
Feedback, Physikalisierung
Schlagen Multiplayer
…
Feedback, Physikalisierung
Schlagen
…
Feedback, Physikalisierung
Diamanten sammeln
…
Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entastung
Beamen
…
Feedback, Physikalisierung
Ruft um Hilfe
…
Feedback, Verstärkung der Immersion
Selbstzerstörung
…
Feedback
Ertrinken
…
Feedback, Physikalisierung
Gegner
Cat
…
Kognitive Entastung, Verstärkung der Immersion
Cat???
…
Kognitive Entastung, Verstärkung der Immersion
Checkpoint
Checkpoint
Übertrieben
Feedback
Navigation / Menu
Button Menu
…
Feedback
Button Menu
…
Feedback
Raum eintreten
…
Feedback
Zuschauerreaktion
Navigation / Menu
Anweisung
Verstärkung der Immersion
Reaktion
Verstärkung der Immersion
Wahrnung
Fokussierung der Aufmerksamkeit
Bezug zwischen Aktion und Klang
Autoren
Denise Hohl
Nathalie Meier
Teodora Dimova
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