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Inhaltsverzeichnis
Bejeweled 2
System | PC (Flash) |
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Genre | Puzzle |
Publikationsjahr | 2004 |
Publisher | Popcap Games |
Developer | Popcap Games |
Webseite | http://www.popcap.com/games/bejeweled2/online |
Screenshot
Video
Spielbeschrieb
Das Spielfeld besteht aus einem Raster aus verschieden farbigen Spielsteinen, die der Spieler jeweils mit einem angrenzenden Spielstein austauschen kann. Ergibt sich durch den ausgetauschten Spielstein eine Reihe aus mindestens 3 gleichfarbigen Spielsteinen, werden alle Steine dieser Reihe zerstört. Die daraus entstandene Lücke wird durch das Runterfallen der sich darüber befindenden Spielsteine und das Erscheinen neuer Spielsteine am oberen Bildschrimrand wieder geschlossen. Ergibt sich aus dem ausgetauschten Spielstein keine Reihe, werden die Steine wieder zurückgesetzt. Die Punktzahl des Spielers erhöht sich durch das Zerstören von Spielsteinen. Neben den regulären Spielsteinen gibt es spezielle Spielsteine, die mehr Steine, als sich in der Reihe befinden, zerstören können.
Das Spielprinzip ähnelt stark dem von Candy Crush Saga Online, auf dessen Wiki-Seite sich auch ein Vergleich der Klänge beider Spiele befindet.
Soundanalyse
Allgemeine Klangbeschreibung
Im Spiel sind folgende Klänge vorhanden:
- Mehrere Reihen nacheinander
- , (Stimme)
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- , (Stimme)
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- (Stimme)
- (Stimme)
Wahrnehmungsorientiert
Die Klangwelt von Bejeweled 2 wirkt futuristisch, metalisch und künstlich. Die Klänge zeichnen sich durch eine gewisse Schärfe aus, die durch die Veränderung der hochfrequenten Bereiche während der Komprimierung noch verstärkt wird. Sie fungieren als Feedback für den Spieler.
Bezug Aktion - Klang
Die Klänge haben keine isomorphe verbindung zur Aktion, und weisen nur in den Spezialeffekten ein Machtdifferential auf.
Kommunikation
Die Standardaktionsklänge in Bejeweled 2 kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden.
Handlung
Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Frequenzmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen.
Raum
Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden.
Komposition, Mix, Ästhetik
Die Zusammenstellung der Klänge entspricht einem einheitlichen Schema, allerdings ist die Differenzierung der Klänge in der Mischung nur schwer möglich.
— Müller Michael 2014/05/07 16:31 — David Krummenacher 2014/05/07 16:31 — Philipp Stern 2014/05/07 16:31