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Castle Crashers
- Genre: Beat 'em up
- Entwickler: The Behemoth
- Erschienen: 2008 (Xbox360), 2010 (PS3), 2012 (PC/Mac)
Castle Crashers ist ein 2D-Beat-em-up bei dem sich bis zu vier Spieler gleichzeitig online oder offline zusammen durch diverse Level schlagen müssen. Das ganze Spiel kann auch alleine durchgespielt werden. Castle Crashers enthält bestimmte RPG-Elemente, wie beispielsweise, dass alle Spieler Erfahrungspunkte sammeln und die bei Levelups erhaltenen Skillpunkte auf vier verschiedene Fähigkeiten verteilen können.
Musik
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Umgebungsgeräusche
–>flavian
Narration
Castle Crashers hat keine Synchronisation und keine Voice Actors. Die Charaktere der Spieler machen abgesehen von ihren Attacken keinerlei Geräusche. Einige Gegner haben eine eigene „Stimme“ und geben individuelle Sounds von sich, dies besteht allerdings nicht aus Sprache, sondern aus Lauten wie Kampfschreien, Brüllen, Fauchen und Ähnliches.
Gegner
Feedback
Angriffe
Viele Angriffe und Aktionen der Spielcharaktere haben einen individuellen Sound, der dem Spieler hilft, das Geschehene zu verstehen. Anhand der unterschiedlichen Toneffekte kann der Spieler feststellen, ob er mit seiner Attacke ins Leere trifft, einen Gegner schlägt oder einen Gegenstand zerstört. Simple Schläge machen kurze, wischende Geräusche, die verdeutlichen, dass Waffen schnell durch die Luft sausen. Je aufwändiger die Kombo-Attacken werden, desto ausführlicher wird auch das Geräusch des Schlags.
Gegner
Wird mit dem Schlag ein Gegner getroffen, so wird das Sausen der Waffe kombiniert mit einem Soundeffekt für die Kollision von Waffe und Gegner. Meist entspricht dieser einem Slapstick-artigen Schlaggeräusch. Wird der Schlag geblockt, erklingt hingegen ein metallener Sound, der impliziert, dass der Gegner keinen Schaden genommen hat.
Gegenstände
Gewisse Gegenstände (z.B. Tische, Stühle, Vasen, aber auch Gras oder Bäume) können von den Spielern zerstört werden. Wenn diese mit Schlägen getroffen werden wird dementsprechend ein Soundeffekt abgespielt, im Unterschied zu unzerstörbaren Dingen, die kein Geräusch machen. Somit erfährt der Spieler bei einem einzelnen Schlag, ob der Gegenstand zerstörbar ist, auch wenn es mehrere Attacken braucht, um ihn effektiv kaputt zu machen.
Items
Es gibt einige Arten von Items, die der Spieler einsammeln kann. Essbares, wie Früchte oder Fleisch gibt dem Spieler Lebensenergie zurück. Wenn er diese aufnimmt machen sie ein knusperndes Geräusch, als würde tatsächlich jemand beispielsweise in einen Apfel beissen. Aufgesammelte Münzen verursachen ein metallenes „Ping“. Neue Waffen hingegen verursachen ein abstraktes, in seiner Frequenz aufsteigendes Geräusch wenn man sie findet.