Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


divinity_original_sin_ii

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Genre: RPG
Publikationsjahr: September 2017
Studio: Larian Studios
Analyse von: Natasha Sebben

1. Spielbeschrieb

Divinity: Original Sin 2 ist ein rundenbasiertes Fantasy-Rollenspiel. Man kann die Geschichte im Einzelspielermodus oder im Koopmodus erleben. Das Spiel ist geprägt von seiner Charakterentwicklung, seinen Erkundungsmöglichkeiten und seinem Kampfsystem. Ein RPG durch und durch.

Ein zentrales Motiv von Divinity: Original Sin 2 ist die Quellenmagie: eine Form von Energie, die das Wirken besonders mächtiger Zauber ermöglicht. Die Spielerfigur ist ein Quellenmagier, der gefangen genommen und seiner Quellenmagie beraubt wurde und auf dem Weg zu seinem Gefängnis, der Freudenfeste ist. Das ist die Ausgangslage.

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=bTWTFX8qzPI

2. Soundbeschrieb

Das Sound Design und der Soundtrack von Divinity: Original Sin 2 sind episch, orchestral und abwechslungsreich. Jede Anforderung und Vorstellung, die man als Fantasyfan an eine Fantasy-Atmosphäre hat, löst Divinity auch auch auf auditiver Ebene ein. Von epischer Kampfmusik, über komplexe Soundeffects bis hin zu grandios eingesprochenen Voice Overs ist alles dabei.

2.1 Wahrnehmungsorientierung

Mit Divinity: Original Sin 2 taucht man auf akustischer Ebene vollkommen in eine authentische und atmosphärische Fantasywelt ein. Die Authentizität wird durch die grosse Soundvielfalt und deren Abstimmung aufeinander erreicht. Zündet man beispielsweise ein Fass an, hört und dementsprechend fühlt sich das „echt“ an. Das Audiovisuelle-Feedback steht im Einklang und kreiert ein unglaublich immersives und fesselndes Erlebnis.

Soundtrack

Der Soundtrack für Divinity: Original Sin 2 wurde von Borislav Slavov komponiert und besteht aus 42 Tracks. Der Soundtrack ist orchestral und unglaublich abwechslungsreich. So trifft man auf leichte und fröhliche, schwere und düstere, epische und energiegeladene Tracks.

Hier drei repräsentative Beispiele:

Stimmung und TracktitelBeispiel
fröhlich und leicht
düster und schwer
episch und energiegeladen

Dynamischer Soundtrack

Ausserdem ist der Soudtrack dynamisch, was in der folgenden Textpassage aus einem Artikel auf wshu.org genauer erläutert wird:

„Writing the music for Divinity Original Sin 2 proved to be a monumental task because Borislav created seven different themes, one for each main character, as well as different versions of each theme. On top of that, he devised a way for the music to switch from a major to minor key, as the player approaches a dangerous area!“

Borislav Slavov's Uniquely Customizable Music for Divinity Original Sin 2
by Kate Remington
10. Mai 2018

Hier ein Beispiel:

Dynamischer Soundtrack

2.2 Bezug Aktion - Klang?

Jede Aktion in Divinity: Original Sin 2 bringt einen Klang mit sich. Sei das im User Interface, im Dialog oder im Kampf.

User Interface

Der Spieler erhält viele, aber gut unterscheidbare akustische User Interface Feedbacks. Sei das das Auswählen einer Dialogoption, das Öffnen des Inventars oder das Ausrüsten eines Items.

Hier einige Beispiele:

AktionSound
Dialogoption auswählenBeispiel
Mousover DialogoptionBeispiel
Inventar öffnenBeispiel
Item ausrüstenBeispiel

Kampf

Besonders im Kampf, kommt einiges an akustischem Feedback zusammen. Das zeigt sich besonders beim Wirken von Zaubern. Je nach Ausrichtung im Magiesystem (Erdmagier, Feuermagier, Nekromant, etc) verursacht der Zauber ein anderes Geräusch.

Hier einige Beispiele:

Magie-KategorieSound
FeuermagieSound
WassermagieSound
LuftmagieSound
NekromantieSound
BerschwörungSound
QuellmagieSound

Diese Vertonungen lassen sich jeweils in drei Phasen einteilen lässt: Vorbereitung, Weg und Ankunft.

2.3 Bezogen auf Kommunikation

Divinity: Original Sin 2 versorgt den Spieler reichlich mit akustischem Feedback. So kommuniziert das Spiel dem Spieler immer, wenn er eine neue Quest oder Geld erhalten hat, ein Charakter dringend Heilung benötigt oder einfach nur, dass eine Tür verschlossen ist. Dabei wird öfters auch von Voice Overs Gebrauch gemacht, doch dazu später mehr.

Hier einige Beispiele:

InformationSound
Neue QuestSound
Abgeschlossene QuestSound
„I need Healing!“Sound
verschlossene TürSound

Gleichzeitig weist der Soundtrack den Spieler auch auf gefährliche Situationen hin (siehe Dynamischer Soundtrack).

2.4 Bezogen auf Narration & Dramaturgie

Divinity: Original Sin 2 verfügt über einen Storymode, der hauptsächlich von seinen Voice Overs getragen wird. Gleichzeitig kreiert der Soundtrack jeweils Atmposphäre und übernimmt eine klärende Funktion mit Charakter Themes.

Voice Overs

Divinity: Original Sin 2 lebt von seinen grandiosen Voice Overs, die die Athenzität der unterschiedlichen Charaktere heben und die Immersion verstärken. Besonders zu Spielbeginn, wenn man sich für einen vorgefertigten Charakter mit einer eigenen Storyline entscheidet, kommen die Voice Overs zur Geltung.

Hier drei Beispiele:

CharakterBeispiel
The Red Price
Sebille
Beast

Natürlich übernehmen die Voice Overs im Dialogsystem eine tragende Rolle. Jeder Dialog ist vollständig eingesprochen. So werden auch lesefaule Spieler abgeholt. Bemerkenswert in dem Zusammenhang ist die Erzählerstimme, die alle Aktionen des Spielers spricht.

Hier ein Beispiel:

Erzählerstimme

Charakter Themes

Borislav Slavov hat für jeden der sieben Hauptcharaktere in Divinity: Original Sin 2 ein eigenes Theme geschrieben. Diese Themes sind eingängig und divers. Sie repräsentieren ihre jeweilige Figur unglaublich gut.

Hier drei Beispiele:

Charakter ThemeBeispiel
The Red Price Theme
Sebille's Theme
Beast's Theme
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/divinity_original_sin_ii.1591189272.txt.gz · Zuletzt geändert: von nsebben