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WIP
Europa Universalis IV
Genre | Grand Strategy |
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Publikationsjahr | August 2013 |
Entwickler | Paradox Interactive |
Analyse von: | Julian Maier |
Gameplay as Castille
Europa Universalis IV ist ein groß angelegtes Strategiespiel und die vierte Installation der Europa Universalis Reihe. Im Spiel startet man im Jahre 1444 und kann ein beliebiges Land auf der Karte wählen als welches man dann spielt. Man übernimmt nun alle organisatorischen Aspekte dieses Landes: Diplomatie, Infrastruktur, Ökonomie, Kriegsführung, Kolonisierung, den Hof, Religion usw. Das Spiel hat kein festes Ziel, der Spieler setzt sich seine Ziele selbst. Diese können von historischen Zielen wie „Vereinige Spanien und kolonisiere die neue Welt“. Bis hin zu absurden oder ahistorischen Szenarien wie „Besiege die europäischen Kolonisten als Nordamerikanischer Stamm“ oder „Forme Großbritannien und vereinige die Britischen Inseln - aber als Schottland“ reichen. Das Spiel ist nur verloren wenn die Nation des Spielers von einer feindlichen Nation ausgelöscht wird.
Bearbeiten 1. Soundbeschrieb im Überblick Grober Überblick & Zusammenfassung Kurz und Knapp
Bearbeiten 2. Soundeffekte Soundeffekte Übersicht
Beschrieb anwendung
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2.1 UI wichtigste effekte, easily
„big“ content
3. Sound im Raum schwer hier, sowas wie kampfgeräusche maybe?
Bearbeiten 4. Fazit Fazit
Bearbeiten 5. Vergleich zu Hearts of Iron IV filler lol
Sound Design im Vergleich
Allgemeines.
UI Verlgeich
Beschreibung des UIs und Vergleich beschreiben
Titel Beschrieb idk Titel Beschrieb idk Bearbeiten Player Interaktion
Beschreib
Titel Beschrieb idk Titel Beschrieb idk Bearbeiten Bearbeiten 5.1 Fazit Vergleich joa, gleicher dev aber verschiedenes setting und so