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the_cat_lady

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


von Olga Brykina, Anna Hegyaljai, Moritz Dreier

The Cat Lady

Genre 2D Psychological Horror, Graphic Adventure
Erscheinungsjahr 2012
Publisher Screen 7
Entwickler Harvester Games
Plattformen Microsoft Windows, Linux

Handlung

Der Spieler übernimmt die Rolle von Susan Ashworth, einer alleinstehenden Frau mittleren Alters, die mit ihrem Leben nicht mehr zurechtkommt. Sie lebt nach dem Verlust ihres Arbeitsplatzes alleinstehend, und ihr einziger Bezugspunkt zur Außenwelt sind die Katzen der Nachbarschaft, die bei ihr ein und aus gehen. Zu Beginn des Spiels hat sie gerade einen Suizidversuch unternommen. In mehreren Kapiteln gilt es, abwechselnd Ashworths Unterbewusstsein und ihre reale Umgebung zu erforschen und ihr trotz mehrerer Rückschläge eine Perspektive für das weitere Leben zu verschaffen.

Sounds

Spärlicher Einsatz von Musik und Scores, sowie Geräuscheffekten.

Simulation, “Physikalisierung”, resp. Imitation der physikalischen Welt:

Fokussierung der Aufmerksamkeit:

Ausserdem wird die Aufmerksamkeit auch im Inventar auditiv geleitet. Schaut sich der Spieler seine gesammelten

Inventar
neue Aufgabe erhalten (sichtbar im Inventar)

Disambiguierung, Verdeutlichung:

Glockenschlag, wenn etwas Neues ins Inventar abgelegt wird

Kognitive Entlastung

Immersion, Abschottung der Wahrnehmung

2.2. Bezug Aktion – Klang?

Beziehung Handlung (am Interface) – Handlung (in der Spielewelt) - Klang:

Frosch anklicken
Froschkonzert

Freude am sich-selbst-hören:

Salamander in die Luft spicken

Machtdifferential

2.3. Bezogen auf Interaktion

Als Kommunikation:

In Bezug auf Handlungen:

Frosch anklicken
Froschkonzert
angeklicktes Wesen
Gehen_1 der Spielfiguren
Gehen_2 der Spielfiguren
Rennen der Spielfiguren

2.4. Bezogen auf Narration & Dramaturgie

Bericht eines NPCs
normaler Zustand der Geräuschkulisse/Musik
Juhuu_1 (nach gelöster Aufgabe)
Juhuu_2 (nach gelöster Aufgabe)
folgende Veränderung der Geräuschkulisse/Musik
die einzelnen Charaktere
Biene (klein)
Biene (gross)
Biene (riesig)

2.5. Bezogen auf Raum

vorbeifliegende Biene
sanfter Soundscapewechsel innerhalb der Levels
starker Soundscapewechsel von einem Level in einen anderen
starker Soundscapewechsel von einem Level in einen anderen
Soundscape normal
Soundscape nach Erfolg

3. Komposition / Mix / Ästhetik

4. Bewertung

5. Vergleich von Botanicula zu Machinarium

Unterschiede

Gemeinsamkeiten

Fazit

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