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Undertale
Release Date | 15. September 2015 | ![]() |
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Plattform | Windows, macOS, Linux, PS4, PSVita, Nintendo Switch | ||
Genre | Rollenspiel | ||
Entwickler | Toby Fox |
Spielbeschrieb
Der Spieler steuert ein Kind durch den eine grosse abgelegene Welt unter der Erdoberfläche und trifft dort auf Monster, welche von den Menschen verbannt wurden. Ziel ist es, wieder an die Erdoberfläche zu gelangen.
Das Spiel zeichnet sich durch typische Rollenspielelemente aus; der Spieler kann mit NPCs sprechen, verhandeln oder mit ihnen kämpfen. Dies kann er durch die Konversation mit den Monstern selber steuern.
Spielmechanik, Sound und Grafik erinnern stark an klassische Rollenspiele aus den 1980er und 1990er Jahre und kann somit als „retro“ bezeichnet werden.
Sound Analyse
Avatar Sounds
Das spiel ist sehr stark auf Dialog aufebaut. Wenn der Spieler mit Figuren interagiert, erscheint Text in einer Textbox. Die charakte haben dabei keine gesprochene Stimme, aber jeweils einen anderen Sound für die Textbox, wenn sie sprechen.
Flowey the Flower | ![]() | normal talking | |
evil talking | |||
evil laugh | |||
very evil laugh | |||
Toriel | ![]() | normal talking | |
Sans | ![]() | normal talking | |
Papyrus | ![]() | normal talking | |
Mettaton | ![]() | normal talking |
Diese jeweiligen sounds sind genau auf die Musik abgestimmt, die Spielt, wenn man den Charakteren begegnet.
Feedback
GUI/Menü
Musik
Das Spiel beinhaltet insgesamt 101 Lieder Dabei erscheinen gewisse Themen immer wieder. So sind beispielsweise die Lieder während den Bosskämpfen fast identisch aufgebaut und weisen nur geringe Unterschiede auf. Dieses Konzept zieht sich durch das ganze Spiel und gibt dem Spieler eine Referenz und einen Rhythmus.
Der Song im Einstellungsmenü ändert sich abhängig von der Jahreszeit (in der Echten welt)
Frühling und Herbst | |
Winter | |
Sommer |
Intro | Start Menu | Gasthaus | Letzter Kampf |
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Retroismus
Das Spiel hat etwas sehr nostalgisches, ist aber durchaus auch von modernen elementen und Ideen geprägt. Das zeichnet sich auch in der Musik aus.
Lieder im nostalgischen 8-bit Stil
Es gibt Lieder, die sich stark an alter 8-bit Musik und limitierten Kanälen orientieren
once upon a time
nyeh heh heh
bergentrueckung
Lieder die 8-bit mit Samples kombinieren
Viel öfters bedient sich das Spiel aber an Tracks, die zwar nostalgisch 8-bit-ish klingen, aber eine viel höhere Fidelität besitzen. Da es heute speichertechnisch kein Problem mehr ist audio als ganze Files im game zu speichern, und sie nicht at runtime erzeugt werden müssen, kann sehr gut mit samples gearbeitet werden. Oft werden 8-bit sounds mit Klängen von realen instrumenten vermischt.
heartache
dating start
spider dance
asgore
Lieder mit realen Klängen
Zudem gibt es auch tracks, die gar nicht an frühe Videospiele erinnern, und von real klingenden Sounds dominiert werden. Manchmal sind auch subtil Umgebungsgeräusche zu hören. Diese Tracks passen jedoch ebenfalls perfekt ins Gesamtbild des Spiels
uwa so temperate
temmie village
its raining somwhere else
Vergleich mit Cave Story
Shamika Biswas, Jan Schneider, Fabian Hunziker || 2018