Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


8_eyes

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
8_eyes [2017/06/07 10:57] – [Tabelle] cleisi8_eyes [2017/06/07 11:41] (aktuell) cleisi
Zeile 54: Zeile 54:
 | {{:player_useitem_knife.wav}}      | **Messer werfen**\\ Dient zur Unterscheidung welche Waffe benutzt wird.                                                                                                       | | {{:player_useitem_knife.wav}}      | **Messer werfen**\\ Dient zur Unterscheidung welche Waffe benutzt wird.                                                                                                       |
 | {{:player_useitem_pistol.wav}}     | **Pistolenschuss**\\ Dient zur Unterscheidung welche Waffe benutzt wird.                                                                                                      | | {{:player_useitem_pistol.wav}}     | **Pistolenschuss**\\ Dient zur Unterscheidung welche Waffe benutzt wird.                                                                                                      |
-| {{:consumablepickup.wav}}          | **Konsumierbares Objekt aufnhemen**\\ ???                                                                                                                                     |+| {{:consumablepickup.wav}}          | **Konsumierbares Objekt aufnhemen**\\ Der Sound fungiert als Belohnungs-Feedback.                                                                                                                                     |
 | {{:player_entersdoor.wav}}         | **Türe betreten**\\ Beim sparsamen Einsatz der anderen Sounds und da der Spieler keine sonstigen Bewegungs-Sounds besitzt wirkt dieser unnötig.                               | | {{:player_entersdoor.wav}}         | **Türe betreten**\\ Beim sparsamen Einsatz der anderen Sounds und da der Spieler keine sonstigen Bewegungs-Sounds besitzt wirkt dieser unnötig.                               |
 | {{:lever_gets_switched.wav}}       | **Hebel aktivieren**\\ Hinweis, dass das umlegen des Hebels etwas bewirkt hat.                                                                                                | | {{:lever_gets_switched.wav}}       | **Hebel aktivieren**\\ Hinweis, dass das umlegen des Hebels etwas bewirkt hat.                                                                                                |
Zeile 61: Zeile 61:
 | {{:enemy_getshitbyboomerang.wav}}  | **Wird von Boomerang getroffen**\\ Etwas verwirrend das nur diese Waffe einen anderen Treffer-Sound besitzt.                                                                  | | {{:enemy_getshitbyboomerang.wav}}  | **Wird von Boomerang getroffen**\\ Etwas verwirrend das nur diese Waffe einen anderen Treffer-Sound besitzt.                                                                  |
  
-**UI**\\ asdasdasdasdasdasd.+**UI**\\
  
 | {{:ui_beep.wav}}  | **Menü Cursor bewegen**\\ Sound welcher unnötig und störend wirkt. Unterbricht sogar Musik, da er im selben Kanal wie Melodie abgespielt wird.  | | {{:ui_beep.wav}}  | **Menü Cursor bewegen**\\ Sound welcher unnötig und störend wirkt. Unterbricht sogar Musik, da er im selben Kanal wie Melodie abgespielt wird.  |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/8_eyes.1496825839.txt.gz · Zuletzt geändert: von cleisi