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ark_survivalevolved

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ark_survivalevolved [2025/06/12 09:16] – [5. Immersion durch Sound] Jsimpsonark_survivalevolved [2025/06/12 10:02] (aktuell) – [6. Fazit] akomenda@zhdk.ch
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 | Wasser | Blubbern, Rauschen | | Wasser | Blubbern, Rauschen |
  
-Ausser Dinosaurier gibt es wenig Tiere, in der grösse der hellen Background-Soundscape, und werden nur angedeutet. Zudem wird die Hintergrundvertonung durch die Geräusche der Dinosaurier oder Musik übertönt.+Ausser Dinosaurier gibt es wenig Tiere, in der grösse der hellen Background Sounds, und werden nur angedeutet. Die vielen grossen Dinosaurier werden nicht in der Background-Soundscape aufgenommen. Zudem wird die Hintergrundvertonung durch die Geräusche der Dinosaurier oder Musik übertönt.
  
 {{ :ark:ark_biomescomplete.mp4 |}} {{ :ark:ark_biomescomplete.mp4 |}}
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 ===== 6. Fazit ===== ===== 6. Fazit =====
  
-Das Spiel weisst eine Diskrepanzen zwischen Sound-Ästhetiken auf (z.B.: Level Up Info und Level Up). ARK: Survival Evolved fokussiert sich auf das Notwendigste im Sound (Aktionen und Kommunikation). Die sehr viel genutzte Third-Person-Perspektive wurde teilweise sehr anders und weniger immersiv als die First-Person-Perspektive umgesetzt. +Das Spiel weisst eine Diskrepanzen zwischen Sound-Ästhetiken auf (z.B.: Level Up Info und Level Up). ARK: Survival Evolved fokussiert sich auf das Notwendigste im Sound (Aktionen und Kommunikation). Die sehr viel genutzte Third-Person-Perspektive wurde teilweise sehr anders und weniger immersiv als die First-Person-Perspektive umgesetzt.
  
-Da sich das Spiel eher unpolished anfühlt, rückt sich auch die Qualität des auditiven in den Hintergrund. Schätzungsweise spielt die Spielerschaft ARK: Survival Evolved nicht hauptsächlich immersionswegen. +Da sich das Spiel eher unpolished anfühlt, rückt sich auch die Qualität des auditiven in den Hintergrund. Schätzungsweise spielt die Spielerschaft ARK: Survival Evolved nicht hauptsächlich immersionswegen.
  
 Verbesserungspotential bieten die Background-Sounds welche oft leer wirken und sehr leise sind, das Mischen der Sound-Ästhetiken und die Hör-Radien der Dinosaurier, wobei die Hör-Radien auch bewusst so klein gesetzt sein könnten, um den Überraschungs-Effekt wahren zu können. Verbesserungspotential bieten die Background-Sounds welche oft leer wirken und sehr leise sind, das Mischen der Sound-Ästhetiken und die Hör-Radien der Dinosaurier, wobei die Hör-Radien auch bewusst so klein gesetzt sein könnten, um den Überraschungs-Effekt wahren zu können.
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 Ark: Survival Evolved hat so eine grosse Spielwelt, Mischung von Genres(Sci-Fi, Prähistorie, Dinosaurier) und Vielfalt an Entitäten, dass es grundsätzlich schwierig ist den Sound vollumfänglich in realistischer, zielgerichteter Ästhetik umzusetzen. Ark: Survival Evolved hat so eine grosse Spielwelt, Mischung von Genres(Sci-Fi, Prähistorie, Dinosaurier) und Vielfalt an Entitäten, dass es grundsätzlich schwierig ist den Sound vollumfänglich in realistischer, zielgerichteter Ästhetik umzusetzen.
  
-Der Vergleich des Game Sounds zwischen ARK: Survival Evolved und Subnautica: Below Zero ist im Artikel zu Subnautica: Below Zero zu finden.+Der Vergleich des Game Sounds zwischen ARK: Survival Evolved und Subnautica: Below Zero ist im Artikel zu [[subnautica_belowzero|Subnautica: Below Zero]] zu finden.
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/ark_survivalevolved.1749712576.txt.gz · Zuletzt geändert: von Jsimpson