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bioshock_infinite

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bioshock_infinite [2013/05/03 10:42] gsaricbioshock_infinite [2013/05/03 13:16] (aktuell) gsaric
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 |Publisher|2K Games| |Publisher|2K Games|
 |Developer:|Irrational Games, 2K Marin| |Developer:|Irrational Games, 2K Marin|
 +|Analyse von:|Marco Schmid, Don Schmocker, Goran Saric|
  
 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
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 Die UI-Elemente wie Gesundheits-, Schutzschild- und Munitionsanzeige sind zwar immer am Rand eingeblendet, werden aber akustisch unterstützt, sobald z.B. die Gesundheit einen kritischen Tiefpunkt erreicht hat. Die UI-Elemente wie Gesundheits-, Schutzschild- und Munitionsanzeige sind zwar immer am Rand eingeblendet, werden aber akustisch unterstützt, sobald z.B. die Gesundheit einen kritischen Tiefpunkt erreicht hat.
  
-{{:bs_lowhealth.mp3|}} - Niedrige Gesundheit(Pulsieren) und anschliessender K.O.+{{:bs_lowhealth.mp3|}} - Niedrige Gesundheit und K.O.
  
 Die Spielfigur Booker hat zusätzlich immer eine ausgewählte magische Fähigkeit, diese zeigt sich auch an seiner Hand mit dazugehörigem Effektsound z.B. das Geräusch von loderndem Feuer. Die Spielfigur Booker hat zusätzlich immer eine ausgewählte magische Fähigkeit, diese zeigt sich auch an seiner Hand mit dazugehörigem Effektsound z.B. das Geräusch von loderndem Feuer.
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 {{:bs_lockpick.jpg?400|}} {{:bs_lockpick.jpg?400|}}
-{{:bs_lockpick.mp3|}} - Elizabeth zeigt Booker, wo sich ein Lockpick(Dietrich) befindet+{{:bs_lockpick.mp3|}} - Elizabeth zeigt Booker ein Lockpick(Dietrich)
  
 Booker hat die Fähigkeit sich an Haken an den Hauswänden heranzuziehen. Da Elizabeth dies nicht kann, gibt sie zu erkennen, dass sie Booker nicht mehr folgt. Booker hat die Fähigkeit sich an Haken an den Hauswänden heranzuziehen. Da Elizabeth dies nicht kann, gibt sie zu erkennen, dass sie Booker nicht mehr folgt.
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 {{:bs_fireman.jpg?400|<fireman.jpg>}} {{:bs_fireman.jpg?400|<fireman.jpg>}}
-{{:bs_fireman.mp3|}} - Fireman (Ein Gegner, der mit brennenden Geschossen wirft)+{{:bs_fireman.mp3|}} - Fireman (schiesst brennende Geschosse)
  
  
 {{:bs_raven.jpg?400|Bild<raven.jpg>}} {{:bs_raven.jpg?400|Bild<raven.jpg>}}
-{{:bs_raven.mp3|}} - Crow (Ein Gegner, der sich in einem Krähenschwarm teleportieren kann)+{{:bs_raven.mp3|}} - Crow (Teleportiert sich im Krähenschwarm)
  
 ===Aktionsbeschreibende Sounds=== ===Aktionsbeschreibende Sounds===
 Bei den Standardgegnern wird durch Waffengeräusche mitgeteilt, wann sie schiessen und wann das Projektil anschlägt. Bei den Standardgegnern wird durch Waffengeräusche mitgeteilt, wann sie schiessen und wann das Projektil anschlägt.
 Bei den starken Gegnern, die zum Teil verschiedene Fähigkeiten haben, wird diese mit einem Spruch oder einem Geräusch mitgeteilt. Je markanter der Ton, desto stärker die Attacke. Bei den starken Gegnern, die zum Teil verschiedene Fähigkeiten haben, wird diese mit einem Spruch oder einem Geräusch mitgeteilt. Je markanter der Ton, desto stärker die Attacke.
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