bioshock_infinite
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bioshock_infinite [2013/05/03 10:42] – gsaric | bioshock_infinite [2013/05/03 13:16] (aktuell) – gsaric | ||
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|Publisher|2K Games| | |Publisher|2K Games| | ||
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+ | |Analyse von:|Marco Schmid, Don Schmocker, Goran Saric| | ||
===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
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Die UI-Elemente wie Gesundheits-, | Die UI-Elemente wie Gesundheits-, | ||
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Die Spielfigur Booker hat zusätzlich immer eine ausgewählte magische Fähigkeit, diese zeigt sich auch an seiner Hand mit dazugehörigem Effektsound z.B. das Geräusch von loderndem Feuer. | Die Spielfigur Booker hat zusätzlich immer eine ausgewählte magische Fähigkeit, diese zeigt sich auch an seiner Hand mit dazugehörigem Effektsound z.B. das Geräusch von loderndem Feuer. | ||
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Booker hat die Fähigkeit sich an Haken an den Hauswänden heranzuziehen. Da Elizabeth dies nicht kann, gibt sie zu erkennen, dass sie Booker nicht mehr folgt. | Booker hat die Fähigkeit sich an Haken an den Hauswänden heranzuziehen. Da Elizabeth dies nicht kann, gibt sie zu erkennen, dass sie Booker nicht mehr folgt. | ||
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===Aktionsbeschreibende Sounds=== | ===Aktionsbeschreibende Sounds=== | ||
Bei den Standardgegnern wird durch Waffengeräusche mitgeteilt, wann sie schiessen und wann das Projektil anschlägt. | Bei den Standardgegnern wird durch Waffengeräusche mitgeteilt, wann sie schiessen und wann das Projektil anschlägt. | ||
Bei den starken Gegnern, die zum Teil verschiedene Fähigkeiten haben, wird diese mit einem Spruch oder einem Geräusch mitgeteilt. Je markanter der Ton, desto stärker die Attacke. | Bei den starken Gegnern, die zum Teil verschiedene Fähigkeiten haben, wird diese mit einem Spruch oder einem Geräusch mitgeteilt. Je markanter der Ton, desto stärker die Attacke. |
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