bioshock_infinite
Unterschiede
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| bioshock_infinite [2013/05/03 10:42] – gsaric | bioshock_infinite [2013/05/03 13:16] (aktuell) – gsaric | ||
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| |Publisher|2K Games| | |Publisher|2K Games| | ||
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| + | |Analyse von:|Marco Schmid, Don Schmocker, Goran Saric| | ||
| ===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
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| Die UI-Elemente wie Gesundheits-, | Die UI-Elemente wie Gesundheits-, | ||
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| Die Spielfigur Booker hat zusätzlich immer eine ausgewählte magische Fähigkeit, diese zeigt sich auch an seiner Hand mit dazugehörigem Effektsound z.B. das Geräusch von loderndem Feuer. | Die Spielfigur Booker hat zusätzlich immer eine ausgewählte magische Fähigkeit, diese zeigt sich auch an seiner Hand mit dazugehörigem Effektsound z.B. das Geräusch von loderndem Feuer. | ||
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| Booker hat die Fähigkeit sich an Haken an den Hauswänden heranzuziehen. Da Elizabeth dies nicht kann, gibt sie zu erkennen, dass sie Booker nicht mehr folgt. | Booker hat die Fähigkeit sich an Haken an den Hauswänden heranzuziehen. Da Elizabeth dies nicht kann, gibt sie zu erkennen, dass sie Booker nicht mehr folgt. | ||
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| ===Aktionsbeschreibende Sounds=== | ===Aktionsbeschreibende Sounds=== | ||
| Bei den Standardgegnern wird durch Waffengeräusche mitgeteilt, wann sie schiessen und wann das Projektil anschlägt. | Bei den Standardgegnern wird durch Waffengeräusche mitgeteilt, wann sie schiessen und wann das Projektil anschlägt. | ||
| Bei den starken Gegnern, die zum Teil verschiedene Fähigkeiten haben, wird diese mit einem Spruch oder einem Geräusch mitgeteilt. Je markanter der Ton, desto stärker die Attacke. | Bei den starken Gegnern, die zum Teil verschiedene Fähigkeiten haben, wird diese mit einem Spruch oder einem Geräusch mitgeteilt. Je markanter der Ton, desto stärker die Attacke. | ||
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