castle_crashers
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castle_crashers [2013/05/02 10:41] – angelegt aruppert | castle_crashers [2013/05/03 13:34] (aktuell) – aruppert | ||
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====== Castle Crashers ====== | ====== Castle Crashers ====== | ||
+ | * Genre: Beat 'em up | ||
+ | * Entwickler: The Behemoth | ||
+ | * Erschienen: 2008 (Xbox360), 2010 (PS3), 2012 (PC/Mac) | ||
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+ | Castle Crashers ist ein 2D-Beat-em-up bei dem sich bis zu vier Spieler gleichzeitig online oder offline zusammen durch diverse Level schlagen müssen. Das ganze Spiel kann auch alleine durchgespielt werden. | ||
+ | Castle Crashers enthält bestimmte RPG-Elemente, | ||
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+ | Gesammelte Soundeffekte (Ohne Musik) : [[http:// | ||
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+ | === Musik === | ||
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+ | Die Musik im Spiel wurde von Mitgliedern der Unterhaltungsseite Newgrounds erstellt und variiert zwischen rockig, orchestral und anderen Stilrichtungen. Alle Musik ist elektronisch erstellt worden. | ||
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+ | === Umgebungsgeräusche === | ||
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+ | Die Umgebung macht relativ selten eigene Sounds, vorherrschend sind meist die Musik und die Schläge. Gewisse Levels haben allerdings individuelle Geräusche, beispielsweise erscheinen in der Lavawelt oft Vulkane und Feuerwände, | ||
+ | Bei einem anderen Level befinden sich die Spieler durchgehend in einem Fluss - demzufolge ertönt bei Sprüngen und Landungen jeweils ein Platschen. | ||
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+ | === Narration === | ||
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+ | Castle Crashers hat keine Dialoge. Die Charaktere der Spieler machen abgesehen von ihren Attacken keinerlei Geräusche. Einige Gegner haben eine eigene " | ||
+ | Eine Ausnahme bilden allenfalls die Frauen/ | ||
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+ | === Feedback === | ||
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+ | == Angriffe == | ||
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+ | Viele Angriffe und Aktionen der Spielcharaktere haben einen individuellen Sound, der dem Spieler hilft, das Geschehene zu verstehen. Anhand der unterschiedlichen Toneffekte kann der Spieler feststellen, | ||
+ | Zusätzlich zu den physischen Attacken hat jeder Spielcharakter unterschiedliche magische Angriffe zur Verfügung, die ihre eigenen, individuellen Sounds auslösen. Diese sind realistisch orientiert: eine Feuerattacke beispielsweise ähnelt in ihrem Geräusch dem echten Knistern von Flammen. | ||
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+ | == Gegner == | ||
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+ | Wird mit dem Schlag ein Gegner getroffen, so wird das Sausen der Waffe kombiniert mit einem Soundeffekt für die Kollision von Waffe und Gegner. Meist entspricht dieser einem Slapstick-artigen Schlaggeräusch. Wird der Schlag geblockt, erklingt hingegen ein metallener Sound, der impliziert, dass der Gegner keinen Schaden genommen hat. | ||
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+ | == Gegenstände == | ||
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+ | Gewisse Gegenstände (z.B. Tische, Stühle, Vasen, aber auch Gras oder Bäume) können von den Spielern zerstört werden. Wenn diese mit Schlägen getroffen werden wird dementsprechend ein Soundeffekt abgespielt, im Unterschied zu unzerstörbaren Dingen, die kein Geräusch machen. Somit erfährt der Spieler bei einem einzelnen Schlag, ob der Gegenstand zerstörbar ist, auch wenn es mehrere Attacken braucht, um ihn effektiv kaputt zu machen. | ||
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+ | == Items == | ||
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+ | Es gibt einige Arten von Items, die der Spieler einsammeln kann. Essbares, wie Früchte oder Fleisch gibt dem Spieler Lebensenergie zurück. Wenn er diese aufnimmt machen sie ein knusperndes Geräusch, als würde tatsächlich jemand beispielsweise in einen Apfel beissen. | ||
+ | Aufgesammelte Münzen verursachen ein metallenes " | ||
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+ | === Stil === | ||
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+ | Die meisten Töne bei Castle Crashers sind zwar an der Realität orientiert aber deutlich stilisiert. Wenn Schwerter durch die Luft fliegen oder Schläge auf Körper treffen erinnern die entstehenden Soundeffekte an leicht übertriebenen Slapstick. | ||
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+ | ==== Vergleich: Double Dragon ==== | ||
+ | Double Dragon ist ebenfalls ein 2D-Beat-em-up, | ||
+ | Das Sounddesign der beiden Spiele ist sich insofern ähnlich als dass die Geräusche dem Spieler helfen zu erkennen, ob ein Schlag trifft oder nicht. Bei Double Dragon ist die Soundpalette allerdings wesentlich kleiner: Ein Schlag in die Luft macht anders als bei Castle Crashers gar kein Geräusch und bei den treffenden Schlägen werden normalerweise nur zwei verschiedene Sounds gebraucht, während Castle Crashers hierbei mehr verschiedene Laute hat. | ||
+ | Bei Double Dragon können sowohl Spieler wie Gegner Kampfschreie ausstossen oder stöhnen, wenn sie getroffen werden. | ||
+ | Eine weitere Gemeinsamkeit ist, dass die Musik jeweils wichtiger ist als die Effekte und dass die Umgebung eher wenige eigene Geräusche macht. | ||
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+ | Beispielvideo Double Dragon: [[http:// | ||
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+ | //Von Aline Baumgartner, |
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